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游戲娛樂帝國 第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞!

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    “楊總,這個高難度的意思?”王燁試探的朝著楊晨問道。

    露出了和藹的笑容,楊晨微笑:“之前的《巫師:狂獵》不是有蠻多玩家有點失落,希望能夠體驗到如同《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》那種比較硬核的動作游戲么?這是為了滿足玩家。 

    說完,頓了頓又想到了什么,楊晨接著開口補充:“另外也是為了配合游戲的名字,主題符合么!

    主題符合?

    聽見楊晨的話,王燁還有一群人有一點懵逼。

    沒明白這到底是什么意思。

    哪里符合了?

    《怪物獵人》啊,不就是告訴玩家們這是扮演狩獵怪物的獵人么?

    這跟高難度有什么契合?

    看著眾人一臉不解的樣子,楊晨笑了笑,控制著鼠標停留在身后投影大熒幕的《怪物獵人》中那個‘獵人’那兩個字上面。

    “漢語文化博大精深,這個詞語你們可以不理解成名詞,而是理解成動詞!

    名詞,動詞?

    王燁等人先是一愣沒有反應過來,但隨后在腦袋里面一過,瞬間驚了。

    獵人!獵,人!

    怪物,獵,人。

    這是鬧呢!

    合著在這里等著玩家們呢!

    用普通的兵器,最多加上火銃這種武器,然后去狩獵龐大的龍類生物。

    想了一下眾人就不由得打了一個顫栗,簡直過分!

    這還讓不讓玩家們活了!

    “好了,大家不要大驚小怪了,只是說說而已,實際上《怪物獵人》的難度設計上面,不會比《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》難多少的!睏畛啃α诵φf道。

    他又不是什么魔鬼,雖然對比普通的游戲,《怪物獵人》的確可能會難上那么一丟丟,但這游戲又不是屬于掄大錘的《掘地求升》,還有公主你不配的《跳躍之王》這種故意折磨玩家心態的游戲。

    另外游戲也是采取比較開放的策略,而且這是一款可以聯網的單機游戲。

    這一點在楊晨看來還是很重要的。

    跟尋常的單機游戲,但擁有聯機功能不同。

    在那些游戲里面,單人游戲體驗的內容與聯機部分不同,而在聯機的地方則類似創建一個賬號,然后數據保存在服務器里面。

    但在《怪物獵人》里面,玩家的數據將會是本地云端兩個備份,即便是單人游戲的內容只要保存在本地,進行更新云端的時候,玩家依舊能夠將單人推的進度還有數據保存。

    同樣如果想要享受聯機狩獵的樂趣,可以選擇進行與其他玩家組隊,并且開放組隊權限。

    但這并不會讓游戲中的狩獵難度降低,怪物的血量這些也會隨著玩家數量

    同時在游戲里面,還會給怪物加上弱點反饋效果。

    比如有些怪物攻擊腦袋,他們受到的傷害會變得很高,而且攻擊怪物的各個部位可以讓他們進入到失衡狀態,差不多能夠理解成僵直狀態。

    “部位判定系統,這將會是在《怪物獵人》中一個主要的系統。”楊晨看著團隊的眾人說道。

    既然追求讓玩家感受到最完整的狩獵體驗,那就要貫徹到底。

    比如玩家一直盯著BOSS的腳進行攻擊,對于并非是腳為弱點的BOSS,受到的傷害會很低,但只要玩家修腳搓腳的技術足夠好,積少成多當數值達到一定程度,一樣能夠將BOSS的腳給斬斷,讓BOSS陷入失衡狀態。

    雖然很多的游戲面對大型BOSS的時候,很多玩家會戲謔給BOSS修腳的操作,但實際上這種傷害判定并不是落后,而是為了讓玩家更好的體驗游戲。

    后來逐漸玩家對于這種操作感到了不真實,于是游戲就衍生成面對巨大的BOSS,攻擊一定的部位會讓BOSS陷入下一階段,比如跪下來又比如你跳到BOSS的身上。

    總之就是不讓玩家一直修腳。

    在《黑暗之魂》里面同樣也是如此,不少龐大的怪物基本上只能夠攻其陰睪,或者為其修腳。

    但在《怪物獵人》里面,則就要換一種策略了,玩家想要完成修腳獵人?

    其實也沒有太大的問題,持之以恒的修腳只要你不死,你也能殺死怪物。

    但更有效殺死怪物的方法,絕對是用各種華麗的連擊來擊中怪物的要害累計傷害。

    “楊總,為什么游戲里面要隱藏怪物血量的設定?”旁邊的王燁看著《怪物獵人》的一些簡單設定理念感覺到有一點點奇怪。

    血量設計,自從游戲尤其是RPG類的游戲誕生,幾乎是不管什么游戲都已經潛移默化的加入了。

    甚至包括賽車類的游戲,車輛的損耗,油耗這些也都能夠看成側面的血量。

    包括一些時間限制通關的游戲,不斷倒計時的時間也能夠看成血量。

    但在《怪物獵人》里面,根據楊晨的設置玩家扮演的狩獵者,只能夠看見自己對BOSS造成的傷害,但卻看不見怪物的血量,這就讓王燁感覺到有一點點不理解了,盡管在游戲里面也能夠憑借BOSS受傷的狀態,還有圖標閃爍的提示來用感覺猜,但完全沒有血量的方便啊。

    “應該是為了讓玩家更好的帶入到狩獵的體驗里吧?就如同《塞爾達傳說:曠野之息》開發時主張的UI縮小化,將更多的游戲畫面內容呈現在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感!迸赃呚撠熋佬g的陳姝若有所思的說道。

    聽著兩人的對話,楊晨不由得露出一絲笑容。

    “有一點,不過更多的只是讓玩家打起BOSS來,不會被絕望的勸退而已!睏畛啃α诵Α

    為什么要隱藏血量?

    想一下玩家剛剛進入到游戲里面,面對一個龐大的龍BOSS,拿著手里的太刀就沖上去一遍又一遍給BOSS進行著修腳。

    然后看著傷害值不停地跳動,以及BOSS那幾乎毫無變化的血條,這心理壓力得多大!

    隱藏BOSS血量設定,這是對玩家們好。

    至于不隱藏傷害,那是為了讓玩家們發現BOSS的弱點啊。

    修腳攻擊一下十幾點的傷害,擊打要害上百點的傷害,只要玩家不傻都知道那種攻擊手段更有效率啊。

    聽完楊晨的話,陳姝跟王燁等人抿了抿嘴。

    楊總,咱做個人吧!

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