別看網(wǎng)上對(duì)于《怪物獵人》的評(píng)價(jià)分成了兩個(gè)陣營(yíng)。
但實(shí)際上一些表示《怪物獵人》很可能是那種很難游戲的玩家,都已經(jīng)偷偷摸摸的將自己的錢(qián)包準(zhǔn)備好了。
難就難,打不過(guò)就退款,多大的事情?
到底合不合口味,還是要親自嘗試一下才行的么。
不過(guò)相對(duì)于玩家們的議論,楊晨自己倒是覺(jué)得《怪物獵人》這款游戲可算是要簡(jiǎn)單多了。
不跟《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》這種類(lèi)型的游戲相比,只是跟夢(mèng)境記憶里面這個(gè)系列游戲的前幾作相比,其難度可以說(shuō)也是大大降低了。
弱點(diǎn)也不用玩家自己去慢慢琢磨猜測(cè)了,引導(dǎo)蟲(chóng)現(xiàn)成的手冊(cè),還有玩家能夠開(kāi)啟傷害顯示之后,還能夠憑借自己打出的傷害,判斷BOSS的位置到底哪里是弱點(diǎn)。
其次地圖陷阱,怪物內(nèi)斗,還有輔助道具的利用,再加上流暢的動(dòng)作,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)可以將要友善太多了。
至于玩家退款?
看著網(wǎng)上玩家們激烈的討論,星云游戲內(nèi)部的楊晨露出了和藹可親的笑容。
要知道,《怪物獵人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。
相較而言,可以說(shuō)對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō)《黑暗之魂》可以說(shuō)是最困難的一款游戲。
因?yàn)樵谟螒蚶锩妫饕氖亲屚婕覀冏杂傻奶剿鳎l(fā)現(xiàn)未知的神秘。
比如某一條捷徑小路,比如前期就發(fā)現(xiàn)了按照難度流程,應(yīng)該是后期才去的地圖跟打的BOSS。
開(kāi)局一個(gè)古達(dá),所有的游戲內(nèi)容全靠自己來(lái)悟。
同時(shí)相比于《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》則是要稍稍好一些,因?yàn)樵谇懊嫔晕⒂辛四敲匆粊G丟的教學(xué),能夠讓玩家們差不多搞明白一個(gè)具體的玩法,當(dāng)然后續(xù)的技巧還是要讓玩家們自己去悟的。
但是《怪物獵人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這種上來(lái)就給你顏色的游戲,《怪物獵人》在新手指引上面可以說(shuō)做的還算比較到位的。
尤其是在劇情模式里面,玩家們不僅僅能夠循序漸進(jìn)的從狩獵普通的小怪開(kāi)始,還能夠在木樁場(chǎng)里面了解各種武器的特點(diǎn),還有連招什么的。
就如同大部分的游戲一樣,難度可以說(shuō)是循序漸進(jìn)的。
前面的什么大兇豺龍這種怪物基本上都是弟弟級(jí)別的。
玩家們哪怕不會(huì)玩,瞎逼掄武器再加上只要會(huì)閃躲一下,基本上都能夠很輕松的殺死這些怪物,而且他們的攻擊也并不致命,不會(huì)發(fā)生什么血條消失的神秘事件。
但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),等玩家們遇到了慘爪龍、角龍這些怪物的時(shí)候,就會(huì)突然發(fā)現(xiàn)情況好像有了那么一點(diǎn)點(diǎn)的不對(duì)勁。
而在后面的滅盡龍、恐暴龍、炎王龍則是讓獵人們留下了痛苦的淚水。
至于在之后讓怪物的攻擊更加殘暴,攻擊欲更加強(qiáng)烈,同時(shí)也更智能的歷戰(zhàn)模式,相信在那個(gè)時(shí)候獵人們應(yīng)該已經(jīng)麻木了。
你說(shuō)你是身經(jīng)百戰(zhàn)的獵人?
巧了,我也是身經(jīng)百戰(zhàn)的滅盡龍呢!
就跟清水煮青蛙一樣,《黑暗之魂》這種游戲?qū)儆谏先ゾ褪菨L燙的開(kāi)水,而《怪物獵人》則是慢慢將冷水加熱。
在《黑暗之魂》在玩家們死的足夠多后,依靠對(duì)BOSS技能的了解,通過(guò)背板基本上就能夠通關(guān)了。
所以對(duì)于《黑暗之魂》這一類(lèi)的游戲而言,只要玩家戰(zhàn)勝過(guò)一次BOSS之后,其實(shí)除了追求更完美的通關(guān),又或者是繼續(xù)磨練自己的技術(shù),實(shí)際上再打同樣的BOSS一遍,對(duì)于普通的玩家而言并沒(méi)有太大的樂(lè)趣。
但《怪物獵人》則就不同了,因?yàn)樵凇豆治铽C人》里面,玩家則是需要了解各種道具,還有怪物的弱點(diǎn)、跟特點(diǎn),且最后《怪物獵人》的BOSS戰(zhàn)并非是一個(gè)小的區(qū)域,而是一個(gè)大片區(qū)域,怪物感覺(jué)不敵還會(huì)進(jìn)行逃脫,可以說(shuō)單靠背板基本上是不可能的。
因此哪怕面對(duì)的是同一只獵物,但每一次的狩獵,其中的過(guò)程都是不一樣的。
…………
不管是本身期待著《怪物獵人》,又或者是抱著如果《怪物獵人》是一款會(huì)讓人受虐游戲就退款的玩家們,都在等待著《怪物獵人》的上線時(shí)間。
而星云游戲也沒(méi)有讓他們等待太長(zhǎng)的時(shí)間,在UEgame還有鳳凰游戲那邊的兩款游戲發(fā)售了一個(gè)月后,基本的熱度都已經(jīng)消退了。
《怪物獵人》也正式的向著玩家們開(kāi)放解鎖。
游戲的內(nèi)容還并沒(méi)有完全做完,目前游戲中雖然收錄了一批怪物,但還有不少后續(xù)的怪物以及新的場(chǎng)景沒(méi)有完成。
比如麒麟、還有后續(xù)冰原的內(nèi)容。
不過(guò)雖說(shuō)沒(méi)有做完,但即便做完了,楊晨也并不準(zhǔn)備一股腦的全部放出來(lái)。
因?yàn)榫湍壳啊豆治铽C人》里面的內(nèi)容,已經(jīng)足夠玩家體驗(yàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間了。
其次那就是跟《只狼:影逝二度》《巫師:狂獵》這些游戲不同的地方在于,《怪物獵人》因?yàn)橛惺占夭拇蛟煅b備的RPG元素,可以說(shuō)它是一款會(huì)耗費(fèi)玩家大量時(shí)間的時(shí)間殺手。
對(duì)于這樣的一款游戲,一次性將所有的內(nèi)容全部一股腦的扔給玩家,毫無(wú)疑問(wèn)根據(jù)玩家的大進(jìn)度,一點(diǎn)點(diǎn)放出新的內(nèi)容,這顯然是最能維持熱度以及玩家熱情的做法了。
畢竟對(duì)于《怪物獵人》而言,每一次的BOSS更新,可以說(shuō)就是一次巨大的狂歡了。
游戲的解鎖時(shí)間依舊是華夏時(shí)間的中午12點(diǎn),世界各地的玩家都是等候在電腦面前,想要在第一時(shí)間進(jìn)入到游戲里面,最快的體驗(yàn)游戲中的內(nèi)容。
包括各個(gè)直播平臺(tái)的主播也是如此。
而跟大部分普通的玩家相比,普通的這些主播就沒(méi)有太關(guān)注游戲的難易了。
反正星云游戲的游戲,不難要播,難那也要播。
畢竟對(duì)于觀眾而言,直播星云游戲還是能夠吸引到很多熱度的,而且就算游戲難但直播效果其實(shí)也還是可以的,就是自己受一些苦,但觀眾看得爽啊。
當(dāng)然這僅限于普通的中小主播,對(duì)于已經(jīng)混出名堂來(lái)的主播而言,難易程度他們還是挺關(guān)心的。
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