膨脹?
不,陳旭自我感覺(jué)可以說(shuō)相當(dāng)?shù)牧己茫孕艥M滿。
如果只是看的話,那陳旭不會(huì)將話說(shuō)的這么滿。
但在之前他已經(jīng)在試煉場(chǎng)里面進(jìn)行過(guò)太刀這把武器的技能釋放體驗(yàn)了。
包括什么氣刃回旋、氣刃突刺,還有見(jiàn)切斬他都是成功放出來(lái)過(guò)的。
也就是之前不知道開(kāi)刃是什么玩意,導(dǎo)致登龍劍沒(méi)有成功放出來(lái)。
但現(xiàn)在知道了,他還能夠放不出?
畢竟這游戲的技能,一開(kāi)始感覺(jué)挺復(fù)雜,但明白了之后感覺(jué)其實(shí)還蠻簡(jiǎn)單的。
如果說(shuō)其他游戲,在看過(guò)高手們的表演,又或者官方對(duì)技能的演示后,會(huì)給玩家一種‘我上我也行’的錯(cuò)覺(jué)。
就比如《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》這種動(dòng)作類的游戲,從視頻里面看的時(shí)候,感覺(jué)打BOSS時(shí)特別的輕松,自己上去的話一樣能夠各種操作秀的飛起。
但是真正輪到自己的時(shí)候,就直接懵逼了。
可《怪物獵人》就不同了,他之前已經(jīng)親自用木樁試過(guò)了。
所有的技能都能夠成功的放出來(lái),并且還知道是怎么放的,現(xiàn)在更是知道了開(kāi)刃的這個(gè)小技巧,這已經(jīng)不是什么我上我也行了,而是我上一定行!
包括直播間里的玩家,同樣也是跟陳旭想的一樣。
畢竟從外表看起來(lái),這《怪物獵人》的攻擊手段,真的是挺簡(jiǎn)單的啊。
甚至不少準(zhǔn)備再觀望一下看看游戲類型到底是什么樣的玩家們,此時(shí)此刻也有點(diǎn)按耐不住自己的剁手沖動(dòng)了。
畢竟從游戲效果來(lái)看的話,畫(huà)面絕對(duì)是沒(méi)的說(shuō),主流次時(shí)代的游戲畫(huà)面,而且動(dòng)作元素從剛剛的木樁打擊來(lái)看也是絕佳。
剩下來(lái)唯一最關(guān)鍵的一個(gè)問(wèn)題就是難度了。
‘旭哥,快接任務(wù)去啊!’
‘獵龍了!獵龍了!快去展示一下啊!看看游戲里面的戰(zhàn)斗元素到底是什么樣的。’
‘趕快測(cè)試一下太刀到底厲不厲害啊!’
很快玩家們就開(kāi)始鼓動(dòng)著陳旭去進(jìn)行獵龍的體驗(yàn)了。
心滿意足的從獵人小屋里面走出來(lái),然后來(lái)到了二層的用餐區(qū),跟接待員小姐姐進(jìn)行對(duì)話,領(lǐng)取了自己獵人生涯的第一個(gè)任務(wù)——兇豺龍與古代樹(shù)森林。
在領(lǐng)取完任務(wù)之后,接待員繼續(xù)給予玩家提示,表示可以在進(jìn)行任務(wù)之前去餐桌進(jìn)食,能夠提升自己的一些屬性,更好的幫助他狩獵。
坐在餐桌上面,享用了一頓美食之后,陳旭直接開(kāi)始進(jìn)行任務(wù)的挑戰(zhàn)。
伴隨著一只不知道從哪里飛來(lái)的翼龍,屏幕進(jìn)入到讀條界面,隨后玩家已經(jīng)出現(xiàn)在了野外營(yíng)地中了。
并且接待員與調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng)已經(jīng)提前在那里等待著了。
跟接待員進(jìn)行對(duì)話,知道了這一次的任務(wù)目標(biāo),討伐7條兇豺龍,就能夠完成任務(wù)。
并且有調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng)跟其一同行動(dòng)。
根據(jù)指引從旁邊的道具箱里面拿到免費(fèi)贈(zèng)送的一些補(bǔ)給品,隨后陳旭就控制著角色跟隨在調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng)后面,踏上了自己第一次的狩獵生涯。
穿過(guò)一個(gè)森林小道,引入眼前的是許多的食草龍。
無(wú)視前面正在對(duì)著他招手的調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng),陳旭直接將身后的太刀拔了出來(lái),然后靠近一只安逸的食草龍。
在之前的開(kāi)頭過(guò)場(chǎng)里面,他已經(jīng)知道了,這些食草龍都是不會(huì)主動(dòng)攻擊的,屬于性情溫順的那種生物。
顯然這種生物存在的意義,就是讓玩家練手的啊。
瞄準(zhǔn)了一只正在進(jìn)食的食草龍,陳旭揮舞著手中的太刀直接斬了上去。
伴隨著一個(gè)數(shù)字飆出來(lái),食草龍因疼痛發(fā)出一聲哀鳴,并且用著自己的尾錘進(jìn)行反擊,然后就想要逃跑。
并且在四周的其它食草龍也是瞬間驚恐的朝著四周逃離。
沒(méi)有被食草龍的反擊傷到,追上前去陳旭直接一個(gè)氣刃突刺,再加上兩刀直斬。
隨著一聲哀鳴,食草龍頹然倒地。
‘真的爽啊!’
陳旭一臉的興奮。
雖然說(shuō)知道這種怪物是屬于那種RBQ級(jí)別的怪物,但不得不說(shuō)游戲的反饋簡(jiǎn)直是太贊了。
音效、配合著太刀劈砍的效果反饋,能夠清楚的看到其中的細(xì)節(jié)。
再加上怪物的弱點(diǎn)設(shè)定,陳旭能夠很清楚的看見(jiàn)太刀劈砍在怪物弱點(diǎn),以及堅(jiān)硬部位時(shí)除了傷害不同帶來(lái)的物理效果反饋。
尤其是怪物身上帶來(lái)不同的傷害顯示效果,也讓陳旭能夠更好的分辨出怪物的弱點(diǎn)在哪里。
當(dāng)然這個(gè)傷害顯示是能夠關(guān)閉的,如果玩家們追求更真實(shí)的狩獵,也能夠選擇關(guān)閉。
但系統(tǒng)默認(rèn)是開(kāi)啟的。
而這也是楊晨認(rèn)為有一些必要的。
雖然在夢(mèng)境記憶里面,《怪物獵人》與《黑暗之魂》這一類的游戲一樣,都被奉為硬核游戲,但實(shí)際上無(wú)論是《怪物獵人》又或者《黑暗之魂》在其后期都是在慢慢的進(jìn)化,保留硬核內(nèi)容的同時(shí),更好的優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
哪怕有一些‘老玩家’們表示,丟失了那些內(nèi)容不對(duì)味了。
但實(shí)際上仔細(xì)思考一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),那些殘留的東西,更多只是時(shí)代技術(shù)遺留下來(lái)的產(chǎn)物,又或者單純?yōu)榱穗y而難的設(shè)定。
比如《黑暗之魂》早期中,站樁式一動(dòng)不動(dòng)的喝藥;以及《怪物獵人》早期中磨刀后收刀,喝藥后強(qiáng)制讓你擺出一個(gè)神秘姿勢(shì)。
顯然這些都是純粹為了讓游戲變得難而難。
不改變游戲硬核內(nèi)容元素的情況下,讓游戲的體驗(yàn)如絲滑般的流暢,將那些看起來(lái)‘多余’的元素改進(jìn),更符合玩家所認(rèn)為的‘真實(shí)’體驗(yàn),顯然這才是最為正確的一個(gè)做法。
無(wú)論是《黑暗之魂》后續(xù)的作品,還是《怪物獵人》后續(xù)的革新制作,都證明了這一點(diǎn)。
包括顯示傷害數(shù)字這一點(diǎn),同樣也是如此。
給予玩家能夠開(kāi)關(guān)的選項(xiàng),不想體驗(yàn)?zāi)敲从埠说耐婕遥匀皇且恢遍_(kāi)著。
而想要體驗(yàn)硬核的玩家,則是會(huì)主動(dòng)關(guān)閉。
如果強(qiáng)行關(guān)閉的話,對(duì)于那些不喜歡那么硬核的玩家,一樣會(huì)去看攻略,會(huì)等別人開(kāi)荒完畢,然后看怪物的弱點(diǎn),而不是選擇自己一次又一次的乘坐貓車,開(kāi)荒成功。
更何況,就算顯示數(shù)字了,就算明明白白的告訴你BOSS的弱點(diǎn)在哪里。
玩家也不一定能打得到,該修腳、該搓背的還不是修腳搓背?
要知道,哪個(gè)老獵人,曾經(jīng)不是個(gè)搓背修腳的老師傅?
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書(shū)格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。