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游戲娛樂帝國 第六百三十二章 我的血條終于不是紙糊的了!

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    雖然說擊殺了一條草食龍,不過陳旭更多的只是體驗到了《怪物獵人》里面的動作系統,還有攻擊物理效果帶來的反饋。

    至于成就感什么的話,則是完全沒有什么。

    畢竟他也很清楚,這個草食龍什么的應該就是游戲里面給玩家練手的。

    只要不是故意的,完全不可能連草食龍都殺不死。

    站在草食龍的尸體旁邊,看著提示的收刀按鍵,陳旭將手里面抓著的太刀收起來,然后按下采集的按鍵。

    游戲中的角色蹲下來,用匕首捅了捅,草食龍的尸體然后提示采集到了一塊生肉。

    動畫并沒有做的太逼真,因為《怪物獵人》跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實式的游戲美術風格不同。

    《怪物獵人》實際上還是偏帶著一些東方式幻想風格的元素在里面,拋開狩獵的體驗不談,游戲里面的景色還有怪物,以及武器裝備這些,可能會讓玩家們激動的表示超帥、超酷。

    但卻不會讓玩家感覺到一種真實感,因為其本身的游戲風格,就不是類似《荒野大鏢客:救贖》那樣偏向于真實向的寫實風格。

    所以在怪物素材的采集這上面,楊晨也就沒有加入更偏向于真實,比如將龍開膛破肚然后取出素材的動畫。

    其次就是游戲中的素材掉落機制,實際上一開始楊晨跟其團隊本來的構想是想要偏向真實向,比如玩家跟boss戰斗的時候如果盯著某個部位打,一些特殊的素材就會被破壞掉。

    這樣更能夠增加狩獵帶來的真實感,就如同是《荒野大鏢客:救贖》中獲取完美毛皮一樣,你用個霰彈槍對著獵物的身子來一梭子,你還想獲得完美毛皮?

    同理,你狩獵怪物,一直盯著人家的素材部位打,素材早就被打爛了。

    不過這個想法最終只是想了一想,甚至連內部測試版本的實裝都沒有加入。

    最主要的原因還是因為玩家體驗反饋。

    雖然說區別于一般刷刷刷的游戲,《怪物獵人》的過程是不固定的,但在收獲體驗上面實際上還是有收集跟刷的元素在里面。

    本身游戲的設定,已經屬于看臉了,要是在加入部位破壞將會損壞素材的設定,那絕對是讓一群技術不夠好,而且臉還黑的非洲玩家痛不欲生。

    雖說可以讓狩獵的過程更加的真實,但這種帶來的反饋絕對是負面的。

    當玩家的新奇勁過去之后,絕對會對此感到深惡痛絕。

    原本挑戰強大的boss就已經夠不容易了,而且在經歷過第一次戰勝boss后感覺自己成長帶來的喜悅之后,隨后每一次挑戰相同的boss,即便過程能夠帶給玩家不一樣的體驗。

    但戰勝獲得的喜悅,毫無疑問質量是呈現不斷下降的,取而代之的是這一次擊殺boss,能夠給我帶來什么好東西,好素材這種收獲期待。

    所以基于這上面的考慮,楊晨與整個團隊最終取消這方面的內容。

    不過也并不是全部取消,而是以另外一種方式展現給了玩家。

    那就是破壞boss特殊的部位,能夠提高一些特殊指定素材的掉落幾率。

    原本的爆率并不變化,而是給予玩家更高的爆率挑戰機會。

    這也就是玩家普遍的一個理解認知了。

    普通模式的難度下,副本通關為200金幣,但如果這個普通副本強制要求玩家的一些操作,比如你必須要做某些事情,否則你的收益就要變成100金幣。

    以及普通末世的難度下,副本通關為100金幣,但是你如果做了某些事情,你的收益我給你調成200金幣。

    雖然收益跟過程其實并沒有差別,但只要調換一下位置,對于玩家來說感官上面完全就不一樣的了。

    作為游戲中食物鏈的最底層,食草龍雖然也會進行攻擊,但傷害威力幾乎可以不計,同樣這種相當于吉祥物一樣的怪物,也提供不了什么素材。

    從食草龍的身上,陳旭就挖出了一塊肉,然后就見到幾只鳥飛了過來,開始進食食草龍的尸體,不一會兒的功夫就已經被這些黑色的怪鳥給吃光了。

    同時遠處的調查班隊長不停的朝著陳旭揮手呼喊,綠色的導蟲也標出了一條前進的道路。

    跟著導蟲標出的路線,很快陳旭就找到了調查班隊長。

    穿過一條小道,很快陳旭就來到了之前開頭劇情里面,躲避兇豺龍的那個場景。

    “這么多!”

    看見面前一群兇豺龍,下意識陳旭就有一點點的慌。

    你要說《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》里面最絕望的情況是什么?

    不是面對強大可怕的boss,而是面對一群小怪將你團團包圍。

    葦名城中,小怪人均劍圣;不死鎮中,熱情好客的骷髏劍圣。

    面對boss,九死還有一生,而當你被一群小兵團團圍住,如果你有九條命,那就是一命嘗盡九死了。

    看到面前的一群兇豺龍,這一瞬間陳旭的腦袋里面就泛起了當初在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面那些被小兵支配的日子了。

    使用之前在路上采集到能夠投擲的果實,陳旭躲得遠遠的,瞄準然后發射。

    隨著兇豺龍頭頂上冒出一個個位數的傷害,頓時兩只發現了陳旭的兇豺龍,氣勢洶洶的朝著陳旭沖了過來。

    “誒!就掉這么點血?”

    沒有直接攻擊,而是讓兇豺龍對他進行了一次攻擊,想要看看這個怪物的攻擊力。

    然后陳旭就注意到,自己那血條竟然只掉了一丟丟。

    說是一絲也毫不為過。

    “真的假的?我的血條這么頂!?不是假的了?這個怪打我就掉這么點血?”

    陳旭眼睛睜得老大,一臉不可思議的表情。

    原本的他還以為這些兇豺龍會跟《黑暗之魂》里面的小兵一樣,一口下來就是把他大動脈咬穿。

    但現在根本就只是掉了點血皮啊!

    不敢相信!完全不敢相信!

    要知道《怪物獵人》跟《巫師:狂獵》不一樣,這是一款不可選擇難度的游戲啊!

    看看以前楊總做的那些不可選擇難度的游戲,什么《黑暗之魂》、什么《只狼:影逝二度》。

    但這款《怪物獵人》竟然不是那種受虐的游戲了?

    他的血條終于不是紙糊的了!

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