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游戲娛樂帝國 第六百四十五章 《怪物獵人》的后續(xù)熱度(上個章節(jié)數(shù)打錯了,內(nèi)容沒問題)

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《怪物獵人》的熱度持續(xù)的上漲,跟之前星云游戲所開發(fā)的《巫師:狂獵》不同,《巫師:狂獵》的熱度爆發(fā)期主要是來自于它剛剛上線的那首月。

    而在月初過后,其熱度基本上就持續(xù)走下滑路線了,也就是在后續(xù)林佳一跟其團隊,進行‘石之心’‘血與酒’還有一個關(guān)于杰洛特如何與特莉絲認識的‘國王刺客’的DLC發(fā)布時再次掀起了一陣熱潮。

    讓玩家們無比熱衷的討論游戲中杰洛特的故事,還有葉奈法與特莉絲兩大黨派之爭。

    原本在沒有發(fā)布‘國王刺客’這個DLC故事之前,雖然在游戲里面擁有特莉絲與葉奈法,但實際上大多數(shù)的玩家都是屬于葉奈法黨。

    一方面從時間線上的確是葉奈法先到的,再來就是在游戲中出場的順序,葉奈法從一開始就遠超于特莉絲。

    最后就是人設(shè)方面的塑造,相比于小鳥依人的特莉絲,女王范十足的葉奈法顯然讓玩家們更容易被征服。

    但是在‘國王刺客’這個DLC劇情里面,則是讓玩家更完整的了解了《巫師:狂獵》這款游戲,以及關(guān)于特莉絲的故事。

    狂獵陰影籠罩世界;北方諸國徹底撕破臉皮,和平不復(fù)存在,而南方尼弗伽德虎視眈眈;術(shù)士密會,松鼠黨,雖遭重創(chuàng)但一息尚存;與此同時,杰洛特找回了失去的記憶,踏上征途。

    如果說原本只玩了《巫師:狂獵》的玩家們,始終是葉奈法占據(jù)優(yōu)勢。

    那么在‘國王刺客’之后,更多的玩家們認識到了特莉絲,其實她只是會在杰洛特的面前變得小鳥依人,在平時的她就如同葉奈法一樣,充滿了魅力與個性。

    這一段DLC的故事,則是讓特莉絲的票數(shù)也飛速提升,跟葉奈法的支持者打的一個55開。

    至于另外一撮支持希里與杰洛特的鬼父黨,則是被自動開除投票權(quán)了。

    跟《巫師:狂獵》這種在玩家玩過劇情之后,熱度急速下降的劇情向游戲不同,《怪物獵人》作為一款共斗游戲,雖有看似工具人的蒼藍星劇情,但實際上卻并非是主要的,甚至很多獵人玩到最后都不一定能夠說出游戲的劇情到底是個什么東西,就記得殺火龍挖龍玉、打歷戰(zhàn)刷珠子了。

    同時與大部分的游戲不同,《怪物獵人》在通關(guān)了劇情之后,反而才開始了最有意思的旅程。

    更具有挑戰(zhàn)的歷戰(zhàn)系統(tǒng),更獨特的裝備還有結(jié)合珠子的配裝,在了解了《怪物獵人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,可以說才真正開始成為了一個合格的蒼藍星。

    同時相比于《巫師:狂獵》這一類的游戲,需要再次調(diào)動玩家們的熱度,得進行新的劇情版本更新不同。

    對于《怪物獵人》而言,新的怪物,新的裝備,甚至是一次足夠酷的活動,對于玩家們而言,都是一次熱度的調(diào)動。

    而且相比于《巫師:狂獵》這一類的游戲而言,《怪物獵人》即便是作為一款單機游戲,但因為聯(lián)機共斗的設(shè)定,多少也擁有一些社交屬性。

    跟純粹的單機游戲比起來,具有社交屬性的游戲,在壽命長度上面可以說要高的多。

    接下來的一段時間,只要慢慢推進DLC還有新的古龍內(nèi)容更新,就已經(jīng)足夠了。

    不過唯一點讓楊晨意外的地方,那就是玩家的進步能力要比他想的快得多。

    雖然還有不少的玩家依舊在角龍、滅盡龍以及鋼龍,這些古龍面前瘋狂受苦。

    但更多的獵人們就像是真的成了蒼藍星一樣。

    在熟練了各個BOSS的攻擊之后,相關(guān)的裝備也被打造出來,玩家們也不只是追求打敗龍了。

    如何最快的速度內(nèi)將BOSS的部位破壞,拿到更好的素材,縮小殺死BOSS的時間成為了主旋律。

    尤其是支援匹配模式里面。

    一些萌新玩家在蠻顎龍,還有角龍這些地方卡關(guān)了之后,發(fā)射出了人生的第一個支援信號彈。

    隨后匹配成功,區(qū)別以前的太刀三俠,這一次是三個猛男從天而降。

    當(dāng)萌新獵人玩家還在按部就班調(diào)查BOSS蹤跡,以及路上采集材料的時候,大佬們已經(jīng)將之前卡他的BOSS直接給KO掉了。

    直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至連蠻顎龍跟角龍的面都沒見到。

    ……………

    跟楊晨以及星云游戲在《怪物獵人》成功后,更多將資源還有注意放在正在開發(fā)的《鋼鐵俠》項目,以及其余一些內(nèi)容上不同。

    國內(nèi)外的一些游戲廠商,如網(wǎng)龍、UEgame則是都將目光聚焦在《怪物獵人》上面。

    跟普通單機游戲在首月熱度結(jié)束后,銷量開始顯現(xiàn)頹勢不同,《怪物獵人》的銷量就顯得十分堅挺了。

    從游戲發(fā)售日開始,《怪物獵人》一直位列游戲銷售統(tǒng)計榜的首位,這一點并不出乎意料。

    畢竟這是星云游戲的產(chǎn)品。

    可在銷量集中期過去之后,《怪物獵人》卻出乎意料之外的堅挺。

    中間雖然有一些游戲廠商發(fā)售新作,在日銷榜將《怪物獵人》給成功拉了下來,但是周銷榜上面,《怪物獵人》還是牢牢占據(jù)著首位,要知道在《怪物獵人》之前的《巫師:狂獵》雖然也位列周銷榜單,但只是徘徊中檔而已,直到后續(xù)的資料片發(fā)售才重新奪榜。

    出現(xiàn)這種情況,主要還是《怪物獵人》是一款擁有聯(lián)機屬性,還有MOD屬性,以及肝刷元素的游戲。

    跟《巫師:狂獵》這些單機游戲,最高銷量期結(jié)束后,后續(xù)銷量更多是依靠打折以及新的內(nèi)容來沖不同,《怪物獵人》的共斗聯(lián)機元素,本身就已經(jīng)是一個吸引點了。

    比如玩《巫師:狂獵》的時候,你感覺到好玩,你跟朋友推薦,那么他就算想要買想要玩,大多也會等到折扣期再來,畢竟星云游戲經(jīng)常打折,因為缺少誘惑力,只能一個人玩,對于沒有首發(fā)入的玩家而言,其實早點玩跟遲點玩沒多大差別。

    而《怪物獵人》就不同了,擁有聯(lián)機共斗屬性,比起游戲本身則是多了一個社交的元素,這誘惑力就要比普通的單機游戲更高一點了。

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