伴隨著越來越多關(guān)于戰(zhàn)地的評論,雖然艾派克這邊也在不停的宣傳星球大戰(zhàn)這款游戲,甚至還配合著改編電影的噱頭。
但這邊顯然也并不是吃素的,同樣規(guī)模的宣傳,再加上游戲本身的素質(zhì)。
讓星球大戰(zhàn)完全被戰(zhàn)地給碾壓住了。
尤其是在星球大戰(zhàn)中的故事里面,其實(shí)也是宣傳的反戰(zhàn)思想,比如借劇情給玩家展現(xiàn)出外星種族里面有好的也有壞的,而人類陣營里面一樣有好的有壞的。
這本身也算是一個(gè)不錯(cuò)的劇情切入點(diǎn),但對于大多數(shù)了解過戰(zhàn)地劇情的玩家們來,卻完全不買賬。
尤其是在星球大戰(zhàn)的后期,關(guān)于戰(zhàn)爭上面的表述,實(shí)際上已經(jīng)沒有太過了,更多的是屬于關(guān)卡式的精英部隊(duì)設(shè)計(jì)。
對于一款要講故事的s游戲而言,實(shí)際上這種設(shè)計(jì)也無可否非,甚至包括在戰(zhàn)地的故事模式里面,楊晨他們給游戲安排的設(shè)計(jì)也是如此。
開頭的登陸戰(zhàn)這是唯一一個(gè)最慘烈,同樣也是場面最大的戰(zhàn)場表現(xiàn),甚至結(jié)束的小鎮(zhèn)防守戰(zhàn),參與的n角色實(shí)際上都并不是太多。
因?yàn)檫@種劇情向的s很難一邊刻畫出戰(zhàn)場,一邊又讓玩家們明白劇情。
星球大戰(zhàn)自然也是做不到這一點(diǎn)。
但戰(zhàn)地?fù)碛械牟粌H僅是故事模式,他還有數(shù)個(gè)碎片小故事,而這些小故事則是采用中途的過場動(dòng)畫講故事,然后重點(diǎn)關(guān)卡玩法是大戰(zhàn)場表現(xiàn)。
劇情表述上面,相比于故事模式中的拯救大兵瑞恩這一片段,肯定是敘事表現(xiàn)不夠強(qiáng)的,但在戰(zhàn)場表現(xiàn)上卻足夠的強(qiáng)烈。
于是星球大戰(zhàn)里面本該是它的有點(diǎn),這一對比下完全就顯露出來了。
本身的劇情上面,星球大戰(zhàn)外在是外星文明侵略,然后引到反戰(zhàn)這個(gè)具有深刻意義的劇情。
但跟戰(zhàn)地的故事模式比起來,它就顯得太流于表面了。
比如角色的臉譜化,盡管游戲中展現(xiàn)了敵方陣營有好有壞,我方陣營有壞有好。
但在這些角色出場的時(shí)候,他們的立場就已經(jīng)被劃定好了。
但是在戰(zhàn)地里面卻完全不同。
跟星球大戰(zhàn)屬于外來文明跟本土文明的戰(zhàn)爭不同。
戰(zhàn)地就是生存在地球上面的各國因?yàn)槔娑窢帯?br />
但整個(gè)戰(zhàn)地的故事在楊晨跟其團(tuán)隊(duì)的制作下,并沒有將這一層面展現(xiàn)給玩家面前。
或者說憑借戰(zhàn)地本身的內(nèi)容,很難給玩家展現(xiàn)出來。
比如夢境記憶中一戰(zhàn)發(fā)生的原因,就是因?yàn)榱袕?qiáng)利益分配不均,以及各種社會情況,而二戰(zhàn)的發(fā)生原因同樣也是因?yàn)閲c國的利益。
通過戰(zhàn)地很難構(gòu)造出一個(gè)完整的世界觀出來,甚至包括擁有夢境記憶的楊晨在這上面也感覺到很多地方不清楚,畢竟他又不是什么社會學(xué)家歷史學(xué)家。
所以在這上面楊晨跟其團(tuán)隊(duì)選擇了模糊化,等游戲發(fā)售出來后,然后一點(diǎn)點(diǎn)的將關(guān)于戰(zhàn)地的背景補(bǔ)全,這是楊晨的想法。
但不管如何,這就是楊晨夢境記憶中另一個(gè)世界曾經(jīng)所發(fā)生過的一切。
相較于星球大戰(zhàn)而言,戰(zhàn)地這看似復(fù)古的戰(zhàn)爭故事,反而讓玩家感覺到更加的震撼與真實(shí)。
尤其是游戲的故事模式中對于人性的挖掘。
到底誰是邪惡的,又到底誰是正義的。
己方眼中的英雄,在敵方看來就是惡魔同樣敵方眼中的英雄,在己方看來一樣是惡魔。
沒有對與錯(cuò),只有戰(zhàn)爭的成與敗。
尤其是被玩家們成為主線中一開始并沒有被玩家們放在心上的任務(wù),也就是拯救大兵瑞恩的任務(wù)。
從一開始玩家扮演的米勒眾人很好奇上級為什么會給他們發(fā)布一個(gè)這樣奇怪的任務(wù),畢竟瑞恩又不是什么高層軍官。
但隨著故事的推進(jìn),最后米勒他們卻又舍棄生命去救瑞恩。
正是象征著一種希望。
如同巫師:狂獵中的選擇一樣,雖然在戰(zhàn)地這一部分的劇情里面,不會給玩家選擇的空間,但卻會讓玩家在內(nèi)心質(zhì)疑并選擇。
米勒放走俘虜究竟是不是正確的,米勒眾人選擇救瑞恩又是不是正確的,這種希望與人性還有殘酷戰(zhàn)爭下的友情、親情,讓每個(gè)玩家在玩游戲的時(shí)候,都能夠獲得不僅僅是視覺感官上的沖擊,更有跟深層次心靈的思考。
而且還不僅僅只是這個(gè)故事,包括戰(zhàn)場模式里面的故事中,陣營不同的士兵放下手中的n、以身赴死的澳洲老兵,全部都表達(dá)出了一個(gè)內(nèi)容,那就是戰(zhàn)爭究竟帶來了什么。
不是如同星球大戰(zhàn)一樣,將好與壞流露表面,至始至終戰(zhàn)地里面從來就沒有說過,這一場戰(zhàn)爭究竟誰是正義,又或者誰是邪惡,區(qū)分的只有陣營立場的不同而已。
面對上戰(zhàn)地的熱度傳播,許多一開始只是因?yàn)樯细鞣N好評文章,又或者朋友推薦而入坑的玩家們,同樣很快發(fā)現(xiàn)自己完全被游戲所吸引住了。
盡管游戲中的劇情不長,碎片劇情雖然擁有數(shù)個(gè),但基本上都是一小時(shí)左右的流程,而重點(diǎn)的故事模式也才七個(gè)小時(shí)的流程,但對于講好一個(gè)游戲的劇情故事,這個(gè)數(shù)字實(shí)際上已經(jīng)足夠了。
而另一部分已經(jīng)體驗(yàn)過劇情模式的玩家們,則是在感慨過后沉浸到了多人模式里面。
本身戰(zhàn)地的劇情就不是皆大歡喜的結(jié)局,不說碎片模式劇情,就說以拯救大兵瑞恩為藍(lán)本的故事里面,除了最后的結(jié)局明確表示瑞恩活到了最后,其余所有人的結(jié)局都是死亡。
包括小隊(duì)里面活下來的新兵蛋子并最后成長的厄本,同樣很大的概率估計(jì)也死在了后來的戰(zhàn)爭里面。
唯一表示活下來的只有瑞恩他一個(gè)人而已。
這對于大部分玩家而言,還是感覺到有點(diǎn)悲傷跟壓抑的,但卻十分的真實(shí)。
因?yàn)檫@就是殘酷的戰(zhàn)爭。
哪有什么緊張刺激、期待萬分,真正的戰(zhàn)爭就是如此的殘酷,如人間煉獄。
不過,當(dāng)帶著這個(gè)感慨的玩家在他們踏入多人模式后,卻發(fā)現(xiàn)這游戲就又是另外一種感受了。
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