《戰(zhàn)地》的熱潮還沒有完全的消退,跟星云游戲目前推出所有具有多人模式的游戲一樣。
《戰(zhàn)地》的多人模式基本上也遵循著擠牙膏的更新傳統(tǒng)。
每周游戲都會(huì)有一些新的東西,但卻又不是一個(gè)大版本更新的內(nèi)容。
比如一個(gè)新的槍械,又或者地圖的改動(dòng),以及新的地圖這些。
總之就是一點(diǎn)點(diǎn)擠牙膏式的將更新內(nèi)容慢慢放出給玩家。
而這一種更新模式也讓玩家一直對(duì)游戲保持一個(gè)新的期待感。
《戰(zhàn)地》的銷量也是在節(jié)節(jié)攀升中,雖然隨著其他大廠的作品推出,目前《戰(zhàn)地》也已經(jīng)跌出熱銷的前三了,但卻還未跌出前十,在沒有什么折扣的刺激下還能夠保持這樣一個(gè)勢(shì)頭,可以說是非常可怕了。
包括在即將開發(fā)的《gta》里面,后續(xù)的多人模式,楊晨依舊準(zhǔn)備保持這樣的更新模式,一點(diǎn)點(diǎn)的擠牙膏放出新的內(nèi)容。
再一開始的保持游戲的內(nèi)容后,通過頻繁的內(nèi)容更新帶給玩家更多的新奇感。
當(dāng)然那是之后運(yùn)營(yíng)的事情了,目前最重要的還是進(jìn)行游戲內(nèi)容的制作。
星云游戲內(nèi)部的會(huì)議室里面,楊晨跟王燁還有陳姝等人進(jìn)行著對(duì)《gta》的內(nèi)容進(jìn)行著討論。
此前進(jìn)行開發(fā)《鋼鐵俠》的時(shí)候,除了vr版本,包括pc的版本也同樣在進(jìn)行開發(fā),地圖方面的內(nèi)容并不是太大的問題。
這一次的討論,主要是針對(duì)于游戲的模式還有整個(gè)框架的確定而已。
將楊晨提供的gdd初稿看完后,陳姝跟王燁都是有一個(gè)共同的疑問。
從某種程度看《gta》實(shí)際跟《荒野大鏢客:救贖》還是蠻像的,都是優(yōu)先構(gòu)造出一個(gè)世界,然后再在這個(gè)世界里面填充故事與內(nèi)容。
不過這也并不奇怪,畢竟兩者在夢(mèng)境記憶里都是同一家游戲廠商開發(fā)出來的,雖然并不是同一個(gè)項(xiàng)目組,但卻也是相互影響的,用一種比較玄乎的話來說,那就是游戲廠商的血脈與精神。
但具體到游戲內(nèi)容上面,還是有很多不一樣的側(cè)重點(diǎn)的。
“楊總,游戲題材的話,不會(huì)太過于敏感了么?”陳姝朝著楊晨說道她感覺最嚴(yán)重的問題。
整個(gè)關(guān)于《gta》的故事,楊晨并沒有完整的寫出來,只是進(jìn)行了一個(gè)類似大綱式的描述,但卻也能夠讀到一些東西了。
比如各種政客與商人的勾結(jié),還有幫派的斗爭(zhēng),尤其是fib跟iaa更是讓稍微了解的人一下子就知道,這就說的是fbi跟cia,而游戲里面的內(nèi)容更是直接粗暴。
尤其是其中的三個(gè)主角,可以說全部都并非什么真正意義上的好人。
例如主角:富蘭克林,一個(gè)生活在貧民區(qū)的偷車賊;麥克,多年前出賣隊(duì)友朋友,然后隱姓埋名在洛圣都里面的一個(gè)天才罪犯;還有崔佛,一個(gè)相當(dāng)瘋狂的角色,行事全憑喜好,一出場(chǎng)就弄死了上一代游戲中的主角之一。
游戲的全部主旨就是圍繞著兩個(gè)字:犯罪。
富蘭克林將犯罪當(dāng)成能夠讓他活下去,獲得更好生活的職業(yè);麥克屬于金盆洗手后,因?yàn)楸黄榷ど戏缸锏牡缆;而崔佛則是更簡(jiǎn)單了,犯罪對(duì)于他而言就屬于生活的一部分。
這是跟《荒野大鏢客:救贖》完全不一樣的地方。
在《荒野大鏢客:救贖》里面,玩家能夠選擇讓亞瑟當(dāng)一個(gè)好人,或者一個(gè)壞人,游戲中很多的角色亞瑟也能夠決定放過他們還是殺死他們,而這是局限在野蠻與文明之間特有的一個(gè)時(shí)期。
可是在《gta》里面,玩家沒的選擇,文明與法律已經(jīng)完善,要么讓所有知情的人都下地獄,要么自己就要為自己所做過的事情付出相應(yīng)的代價(jià)。
再加上《gta》本身極具諷刺的細(xì)節(jié),可以說《gta》的劇情就相當(dāng)?shù)某林亍?br />
“國(guó)內(nèi)審核問題并不是太大,畢竟此前《巫師:狂獵》也順利過審了,而且游戲主要的內(nèi)容是諷刺以資本主義為主的西方國(guó)家,‘自由美利堅(jiān),槍擊每一天么’,主要故事也跟國(guó)內(nèi)沒有一點(diǎn)點(diǎn)的關(guān)系,而且也沒有什么的政治傾向,這是完全合法的,另外海外發(fā)行到時(shí)候?qū)?huì)交給uegae!睍(huì)議室里面,并沒有其他的人,楊晨也沒有太過于顧忌,笑了笑開了個(gè)玩笑道。
就如同楊晨所說的一樣,這款游戲跟國(guó)內(nèi)的情況并沒有絲毫的掛鉤,楊晨也很注意不會(huì)夾雜什么私貨影射。
同時(shí)海外渠道交給uegae一方面是利益最大化,二來也是如今uegae跟星云游戲還有嘉盛處于合作關(guān)系,第三則是在海外各個(gè)層次的影響與關(guān)系上,uegae可要比星云游戲強(qiáng)的太多了。
一些需要公關(guān)的地方,比如各國(guó)的游戲評(píng)級(jí),這一關(guān)系渠道uegae可是行家了。
關(guān)于《gta》的內(nèi)容方面,楊晨跟陳姝還有王燁討論了一些,首先進(jìn)行的工作除了組建團(tuán)隊(duì)外,比較重要的就是角色的配音了。
這可是不比之前《荒野大鏢客:救贖》要輕松的活。
…………
結(jié)束《gta》那邊的項(xiàng)目會(huì)議后,楊晨來到布蘭登那邊《鋼鐵俠》的項(xiàng)目這邊。
基本上整個(gè)游戲都已經(jīng)完成了。
比楊晨想的進(jìn)度要快得多。
不過也主要是因?yàn)橛螒蛄鞒滩⒉皇翘L(zhǎng),主要的功夫都放在了對(duì)于紐約市的制作上面了。
可以說整個(gè)項(xiàng)目70的資源都放在了這上面。
游戲的劇情是按照楊晨夢(mèng)境記憶中《鋼鐵俠》電影的第一部進(jìn)行制作的。
后續(xù)的《鋼鐵俠2》還有《鋼鐵俠3》,楊晨則是準(zhǔn)備當(dāng)做dlc放出來,一些其余的英雄比如小蜘蛛同樣能夠放進(jìn)去。
楊晨也不想一個(gè)新英雄就是一款全新的游戲,因?yàn)楸旧磉@些都是一個(gè)體系里面的,而且對(duì)于楊晨而言也沒有夢(mèng)境記憶中的版權(quán)制約。
游戲本體賣出去,然后選擇一個(gè)版本一個(gè)版本推出dlc,這可要良心多了。
這個(gè)項(xiàng)目,的確有為《gta》積累技術(shù)跟鋪路的想法,但卻并不代表?xiàng)畛客耆珜⑦@個(gè)項(xiàng)目當(dāng)做炮灰,否則楊晨也不會(huì)將第一個(gè)故事選擇為《鋼鐵俠》了。
花花公子、富可敵國(guó)、超級(jí)天才,還有男人根本無法抵抗的浪漫:機(jī)甲。
可以說《鋼鐵俠》是最能夠吸引玩家入坑的題材之一了。
而只要玩家入坑了,后續(xù)的dlc楊晨還擔(dān)心賣不出去?
不闊能的!
不過游戲的名字倒是不能單純以鋼鐵俠命名了。
另外夢(mèng)境記憶中民風(fēng)淳樸的哥譚鎮(zhèn),其原型也就是紐約與芝加哥,或許也能夠在后續(xù)的內(nèi)容里面,增加一些關(guān)于蝙蝠俠跟小丑的故事。
看著布蘭登遞給他的項(xiàng)目進(jìn)度報(bào)告,楊晨靠在椅子上面,思緒已經(jīng)想到其他方面去了。
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