關(guān)于血源詛咒的消息公布出去,瞬間引發(fā)了游戲圈里面的震動(dòng)。
廠商、媒體、玩家各有各的反應(yīng)。
媒體興奮激動(dòng),這個(gè)瓜的流量接下來(lái)一段時(shí)間的每日頭條想都不用響了啊!
而玩家也是激動(dòng)萬(wàn)分,尤其是星云游戲旗下魂類游戲粉絲的玩家更是激動(dòng)無(wú)比。
距離當(dāng)初的黑暗之魂跟只狼:影逝二度已經(jīng)過去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,許多當(dāng)年體驗(yàn)了這兩款游戲的人雖然被虐的懷疑人生,但同樣玩進(jìn)去之后恨不得大喊只狼天下第一,黑魂天下第一。
尤其是相比于只狼:影逝二度,黑暗之魂的背景涉及到神話、宗教,而且時(shí)間跨度極長(zhǎng),更是激發(fā)了玩家對(duì)其探索的興趣。
簡(jiǎn)單的來(lái)講就是感覺逼格更高一點(diǎn),無(wú)數(shù)玩家沉醉在這兩款游戲里面。
但奈何這一類的游戲,基本上難度都是面對(duì)不同的場(chǎng)景還有不同的BOSS,而不是單單憑借著數(shù)值來(lái)提升難度,所以這么長(zhǎng)時(shí)間過去了即便當(dāng)初的菜雞,如今也是拳打薪王、腳踢劍圣的大佬了。
根本找不到當(dāng)初被虐的感覺,后面即便星云游戲發(fā)布了一款怪物獵人的游戲,但本質(zhì)上跟黑暗之魂還是有一點(diǎn)點(diǎn)差別的,且最關(guān)鍵的就是在游戲的風(fēng)格上面也截然不同。
雖然都表現(xiàn)出而來(lái)怪虐人的主旋律,但怪物獵人有屬于自己的魅力、黑暗之魂這一類游戲也有屬于它的獨(dú)特魅力,這兩個(gè)游戲任誰(shuí)都是不能夠歸為同一類的。
而現(xiàn)在楊晨公開表示下一款游戲,將會(huì)是一款玩家期待已久的游戲,再加上還順手艾特了一下艾派克游戲,雖然沒有明說(shuō)這個(gè)名為血源詛咒的游戲?qū)?huì)是跟黑暗之魂一樣的魂類游戲,但只要了解的玩家都能夠悟的出來(lái),唯一讓玩家們好奇的就是這款游戲到底是什么樣的了。
“終于來(lái)了!等了這么長(zhǎng)時(shí)間終于來(lái)了!”
“血源詛咒,看這個(gè)游戲的名字游戲跟血有關(guān)是沒跑的了,難道是吸血鬼題材玩家扮演的不死人是一個(gè)被吸血鬼感染的存在,而吸血鬼的誕生于一個(gè)詛咒有關(guān)”
“跟血有關(guān)肯定是沒跑的了,而且涉及到詛咒,感覺應(yīng)該不會(huì)是簡(jiǎn)單的字面意思,可能會(huì)更有深層一點(diǎn),比如說(shuō)宿命的輪回這種,這不也是能夠理解成詛咒的么”
“魂學(xué)家夠了啊!這游戲才剛放出來(lái)一個(gè)名字,就已經(jīng)開始考究猜測(cè)了”
“就是不知道題材是什么題材了啊!”
“話說(shuō)這是不是應(yīng)該感激艾派克游戲要不是他們挑食,楊總估計(jì)根本不會(huì)想要做啊!”
“對(duì)啊!好像還真的是這樣,當(dāng)初黑暗之魂后續(xù)的DLC出來(lái)后,楊總不是已經(jīng)暗示說(shuō)黑暗之魂的故事已經(jīng)結(jié)束了,即便沒有公開但根本也是暗示了。”
“這么一說(shuō)艾派克游戲大好人啊!”
“話說(shuō),你們有沒有想過,如果艾派克游戲挑事,要跟楊總比西幻開放世界,尤其是龍與魔法的那種,上古卷軸:天際的續(xù)作會(huì)不會(huì)被搞出來(lái)”
“臥槽!小伙子你很有想法啊!”
“對(duì)啊!西幻題材、龍與魔法,就算出不來(lái)上古卷軸:天際,那巫師:狂獵魔獸爭(zhēng)霸這些游戲的續(xù)作也不是沒可能啊!”
隨著楊晨的官博消息,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的四個(gè)字血源詛咒以及艾特了一下艾派克游戲,無(wú)數(shù)玩家看完后就不淡定了,紛紛討論了起來(lái)。
而伴隨著魂學(xué)家們從血源詛咒這四個(gè)字里面深層次解刨其中的蘊(yùn)意,很快話題就又被帶歪到了艾派克游戲那邊去了。
對(duì)于網(wǎng)上的消息,喬治跟德普都是看在眼里,雖然對(duì)玩家莫名其妙的把節(jié)奏帶成了謝謝艾派克這件事情,兩個(gè)人有一點(diǎn)無(wú)語(yǔ),但這一切都還是在計(jì)劃中。
“說(shuō)的好像我們已經(jīng)輸了一樣。”喬治看著網(wǎng)上玩家的言論,笑著搖了搖頭。
“血源詛咒,楊晨接下來(lái)的游戲的名字,不過暴露出來(lái)的東西太少了啊。”對(duì)于玩家的反應(yīng),德普也沒有太過的關(guān)注,他更關(guān)注的還是楊晨跟星云游戲的動(dòng)靜。
“很大可能是暗黑式的一款游戲,就如同是黑暗之魂一樣,血、詛咒、這應(yīng)該會(huì)是貫穿游戲的一條線索。”喬治聽見德普的話,輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭,如果星云游戲這款游戲的內(nèi)容跟名字相符的話,喬治覺得他的猜測(cè)應(yīng)該有很大概率是正確的。
“接下來(lái)我們?cè)趺醋觥钡缕湛粗鴨讨螁柕馈?br />
面對(duì)德普的詢問,喬治的臉上露出笑容:“先將主要的資源放在美術(shù)這一塊,將游戲的美術(shù)設(shè)定弄出來(lái),畫一個(gè)大餅再說(shuō)。”
…………
對(duì)于外面因?yàn)楣剂擞螒蛎侄[騰起來(lái)的玩家跟業(yè)界不同,楊晨還在緊鑼密鼓的設(shè)計(jì)著關(guān)于血源詛咒中的內(nèi)容。
美術(shù)上面的風(fēng)格整體已經(jīng)確定下來(lái)了,剩下的就是陳姝那邊的美術(shù)部跟外包出去的一部分進(jìn)行交接了。
維多利亞時(shí)代的風(fēng)格,加上克蘇魯?shù)脑兀诎抵暧幸恍┫嘞瘢珔s要更加的凸顯,存于現(xiàn)實(shí)脫與現(xiàn)實(shí),而不是跟黑暗之魂那樣完全超脫。
而且就玩家所扮演的角色來(lái)說(shuō),能夠非常明顯的感覺到跟黑暗之魂不同的地方。
最直接的就是視覺上帶來(lái)的效果了。
帥。
拋開游戲里面的戰(zhàn)斗動(dòng)作元素,亦或者其他的一些元素,直觀的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的時(shí)候捏出一個(gè)古神臉,在大多數(shù)玩家直觀去看主角造型的時(shí)候,就能夠感受到其中的帥了。
尤其是配合上游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),沒有黑暗之魂那種躲在盾牌后面的安全感。
就是那種快節(jié)奏的進(jìn)攻廝殺,最好的防守就是進(jìn)攻。
而這種設(shè)定與美術(shù)風(fēng)格的設(shè)定結(jié)合起來(lái),更深層次的不說(shuō),對(duì)于玩家的直觀印象那就是更帥了。
就如同英雄聯(lián)盟跟守望英雄里面,為什么即便弱的跟個(gè)雞兒一樣,亞索還有源氏仍然是大部分玩家的最愛
因?yàn)樽銐虻膸洠銐虻娘h逸。
同樣在血源里面,配合上快節(jié)奏的進(jìn)攻,就算是死,那也是要玩家能很帥氣的死去。
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