關(guān)于《戰(zhàn)神》中關(guān)于戰(zhàn)斗的元素,普通的關(guān)卡小戰(zhàn)按照第四部的戰(zhàn)神中作為參考的例子。
同時(shí)還有BOSS戰(zhàn)的一些改良,例如從第一部到第三部的《戰(zhàn)神》里面,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分的BOSS都屬于是那種回合制。
BOSS的攻擊手段也是十分的單一,基本就是抓住一個(gè)時(shí)機(jī)打一套,然后BOSS進(jìn)攻防御跟躲避。
聽(tīng)去跟其他游戲沒(méi)什么兩樣,畢竟《黑暗之魂》還有《血源詛咒》里面的BOSS戰(zhàn)從某種程度也是這個(gè)樣子的。
但關(guān)鍵點(diǎn)就在于《戰(zhàn)神》里面的大多數(shù)BOSS都是提起龐大,屬于站樁式的那種。
例如《戰(zhàn)神》初代中的九頭蛇,玩家只需要造成三分之一的傷害后,使用QTE就能直接秒殺。
而且許多的QTE還頗有難度,不僅僅對(duì)玩家的手速有挺高的需求,還需要對(duì)玩家的反應(yīng)有很高的要求。
在這一部分,讓BOSS戰(zhàn)爭(zhēng)更加的多變,同時(shí)以QTE作為終結(jié)技,這就是楊晨對(duì)《戰(zhàn)神》前三部所作出的一些主要的改變。
當(dāng)然考慮到了游戲的內(nèi)容長(zhǎng)度面,保留劇情的情況下,一些過(guò)度式的戰(zhàn)斗則是可以刨除。
例如普通的雜兵戰(zhàn),如果是以單純一部游戲?yàn)閮?nèi)容的話,那中間穿插的雜兵戰(zhàn)還是相當(dāng)有必要的。
但更多楊晨還是打算將《戰(zhàn)神》中奎托斯凡人到最后打穿希臘神話,殺奧林匹斯這前半段的人生盡數(shù)展現(xiàn)在玩家的面前。
而在這種情況下,繁多的雜兵就不是給予玩家體驗(yàn)奎托斯奎爺霸道的風(fēng)采,反而會(huì)是一種繁瑣了。
就跟喝奶一樣,第一口下去奶香四溢,但將一杯奶都喝完了,去喝第二杯第三杯的時(shí)候,就算不膩那也撐得慌了。
同時(shí)關(guān)于游戲本身的內(nèi)容方面,考慮到篇幅跟長(zhǎng)度,楊晨打算的是按照DLC的形式一點(diǎn)點(diǎn)的推出給玩家。
…………
連續(xù)一周的時(shí)間,除了一些知名跟二三線廠商線新游戲的消息,游戲圈里面最讓人關(guān)注的就是艾派克游戲跟網(wǎng)龍等三大聯(lián)手的消息了。
同時(shí)在確定了《神隕》重啟項(xiàng)目之后,幾乎是每一天都有新的內(nèi)容從艾派克游戲的官方賬號(hào)透露出來(lái)。
即便是隔著屏幕沒(méi)有親眼見(jiàn)到,但都能夠讓人感覺(jué)到那撲面而來(lái)的自信感。
游戲中更多的風(fēng)景原畫設(shè)計(jì),包括BOSS的原畫放出,同時(shí)還伴隨有一段精彩的戰(zhàn)斗演示。
都讓玩家們充滿了期待,而艾派克游戲方面也十分的高調(diào),給玩家們強(qiáng)調(diào)著《神隕》到底有多么的牛逼。
至于之前的裝死?有這一回事情么?
而在星云游戲內(nèi)部,楊晨則是已經(jīng)將《戰(zhàn)神》的設(shè)計(jì)概念稿給完成了,包括劇情主線這一面楊晨也都是自己來(lái)負(fù)責(zé)的,編劇團(tuán)隊(duì)這邊主要進(jìn)行的是細(xì)節(jié)的補(bǔ)充,還有文案的編寫。
而游戲本身的內(nèi)容也并不復(fù)雜,盡管有QTE的系統(tǒng),但本質(zhì)《戰(zhàn)神》還是一款線性ACT的游戲,比起開(kāi)放世界而言,《戰(zhàn)神》只要有了一個(gè)完整的方向后,在一條主線面填充,比起《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》開(kāi)發(fā)難度要小得多。
關(guān)鍵是如何確定好這一條主要的線,這才是《戰(zhàn)神》這種類型的游戲中最為困難的一點(diǎn),但這最困難的一點(diǎn)對(duì)于楊晨而言反而是最為輕松與簡(jiǎn)單的。
保留QTE帶來(lái)的視覺(jué)沖擊感跟電影式沉浸感,同時(shí)也衰減了QTE的難度,豐富游戲中玩家自主的戰(zhàn)斗玩法,將屬于QTE的難度嫁接到這一部分。
在完成了概念稿后,楊晨再次將之前參與了會(huì)議的團(tuán)隊(duì)眾人,喊道了會(huì)議室里面進(jìn)行新的項(xiàng)目會(huì)議。
只不過(guò)等到了會(huì)議室里面后,王燁看著投影屏的設(shè)計(jì)稿目錄卻愣住了,而愣住的也不僅僅是他一個(gè)人。
“希臘神話?又加了一個(gè)希臘神話?”陳姝瞪大了眼睛,下意識(shí)的看了一眼自己手里抓著的文件稿。
那面全部是北歐神話的細(xì)節(jié)記載,還有幾張手繪的初稿。
在一周前的會(huì)議結(jié)束后,她就廢寢忘食的研究關(guān)于北歐神話的種種,從經(jīng)典的文學(xué)再到熒幕形象、游戲形象還有漫畫、動(dòng)漫形象,她都是大致的粗略瀏覽了一遍。
要說(shuō)心中有數(shù),那絕對(duì)是吹逼,但卻也有一個(gè)大概的輪廓跟想法了。
剩下的就是根據(jù)游戲的題材,還有故事中這些角色性格是否有改動(dòng)進(jìn)行新的美術(shù)設(shè)計(jì)。
但現(xiàn)在,突然又告訴她,不僅僅是北歐神話,這又加了一個(gè)希臘神話?
不僅僅是陳姝,旁邊的王燁等人也是一臉的懵逼。
這北歐神話跟希臘神話都不是一家的吧?
但隨后王燁等人又瞬間意識(shí)到了什么!
這是要?dú)⑷苏D心啊!
艾派克這邊是北歐神話中的諸神黃昏,然后之前楊總就告訴他們要做北歐神話,現(xiàn)在的話又突然覺(jué)得光是一個(gè)北歐神話可能有點(diǎn)不夠,既然這樣的話那就再添一個(gè)希臘神話。
這是為什么?
不就是明擺著要告訴艾派克游戲,神話體系的游戲到底要怎么做么?
你看看你們一個(gè)北歐神話做成這樣,我們不僅僅能做北歐神話,我們還要做希臘神話。
而且最關(guān)鍵的是按照楊總這個(gè)設(shè)計(jì)初稿面的簡(jiǎn)介內(nèi)容。
主角是出身希臘的斯巴達(dá)人,而且也是希臘戰(zhàn)爭(zhēng)之神,并且最后毀滅了希臘神話。
而在毀滅希臘神話之后,奎托斯又來(lái)到了北歐。
來(lái)到北歐干什么?該輪到北歐神話被毀滅了啊!
而北歐神話的游戲是誰(shuí)?
《神隕》啊!
意思不就是《戰(zhàn)神》毀滅《神隕》么?
這一瞬間王燁就聯(lián)想到了許多,整個(gè)人都驚了。
這不是殺人誅心是什么?
得罪了楊總還想走?做夢(mèng)呢?
完全不知道眾人的腹誹,楊晨還在給眾人講解著關(guān)于《戰(zhàn)神》的一些主要內(nèi)容。
并非是《荒野大鏢客:救贖》那樣的開(kāi)放世界,所以在《戰(zhàn)神》里面很多的美術(shù)素材都是能夠省不少的,開(kāi)發(fā)進(jìn)度也要快許多。
而且在游戲難度的制作面也并不是很大的問(wèn)題,尤其是打擊感這面的內(nèi)容,對(duì)于星云游戲而言也不是什么新手了。
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