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游戲娛樂帝國 第七百六十章 楊總那人小心眼!

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    關于《新戰神》的消息,楊晨也沒有公布太多的內容,只有一段大約三分鐘左右的實機戰斗。

    奎托斯與巴德爾開頭的那一場戰斗。

    跟之前奎托斯大戰無比龐大的神靈不同,奎托斯與巴德爾的這一場戰斗,并不算華麗。

    奎托斯也沒有能夠天下地,這一場戰斗可以說是步步為營,一板一眼。

    同時也變得更加的有章法了起來,而不是單純的視覺沖擊效果。

    說的生動形象一些的話,就如同是一個超級厲害的高手在玩《只狼:影逝二度》的那種感覺一樣。

    但這種戰斗風格的一些變化,并不是讓玩家們興奮的地方。

    因為雖然戰斗的風格看起來有了那么一些變化,但所有玩家也能夠看得出,《戰神》還是那個《戰神》尤其是后面奎托斯爆發出斯巴達之怒,暴揍小矮子的畫面更是充分讓玩家們放下了心。

    真正讓玩家們在意的地方,那就是這三分鐘左右短暫的實機戰斗演示中,那個滿身紋身的社會矮子哥對奎托斯說過app下載地址xbzs的話。

    ‘又老又慢,你根本不該到米德加爾特來的!

    米德加爾特!

    所有發現了這個線索的玩家都是激動了起來。

    稍微了解一下神話,或者準確來說是北歐神話,都會明白米德加爾特到底是個什么地方。

    毫無疑問在毀滅了希臘神話之后,奎托斯在釋放了希望之力后并沒有死,而是漂洋過海來到了北歐神話的世界。

    “驚了!《戰神》三部曲之后,竟然還有后續的內容!”

    “米德加爾特啊,這是北歐神話,意思奎爺干翻了希臘神話之后,又要來干翻北歐神話了?”

    “奧丁:你不要過來啊!”

    “話說只有我想到了么?奎爺在希臘毀滅了希臘神話,來到北歐這不是要毀滅北歐神話?真要是這樣的話,這不就是說奎爺是諸神黃昏的始作俑者?”

    “這么一說還真的有點道理!《神隕》的故事是主角是殘存的一個神靈,然后《戰神》就來直接弒神,毀滅北歐神話了!”

    不過對于大多數的玩家們,還是在期待著《戰神》后續的線,不過就是這個線的時間有一點讓他們奇怪。

    因為相比于前面的內容,這一部分的《戰神》內容線的時間太久了,而且價格也高了不少,跟普通的3A大作相比也差不了多少了。

    無數玩家就這一點面開始激烈的討論了起來,討論著討論著就討論到艾派克游戲跟《神隕》的身去了。

    關于網玩家的評論,艾派克游戲里的喬治自然也是看在眼里。

    如果是之前的話,那喬治心中肯定會十分憤怒,但現在的話就有點無奈了。

    至于么?至于么!

    我們的《神隕》都已經被你給干趴下來了,你還要借著游戲的背景來隱喻,這根本就是鞭尸了啊!

    雖然他們是競爭對手,但多大的仇,多大的怨。

    喬治有一些無奈,不過腦海里面卻不知道怎的冒出來一句之前不知道在哪看到過的話:楊總那人小心眼!

    可不是么!

    《神隕》沒有死之前,《戰神》一章內容跟著一章內容,生怕玩家等急了。

    現在呢?《神隕》被干死了,你們這就開始擠牙膏了?

    發售時間都跑到下個月十五號了。

    對于艾派克里喬治的這些吐槽,星云游戲內的楊晨是一點都不知道的,而且要真知道了那楊晨肯定得在自己的腦門寫一個大大的冤字。

    因為這是完全不同的變化了,位于希臘的三部曲《戰神》,楊晨結合著夢境記憶還有本身玩家的喜好趨向,跟現代游戲的技術,做出了不小的改變。

    比如視角的改變,讓其從傳統ACT的固定視角,變為更能夠體現畫面視覺張力的越肩視角,但同樣因為固定的線性內容,還有其游戲的特色許多的一些內容,也沒有辦法在三部曲完成。

    最為直接的就是半開放的世界,跟各種支線探索區域的加入,以及一鏡到底的視角運用。

    這些元素之所以能夠在《新戰神》里面加入,那是因為在《新戰神》里面做出了一個脫胎換骨的變革。

    尤其是地圖的塑造,實際在《新戰神》里面的地圖設計,可以說十分偏向《黑暗之魂》那種魂式游戲的地圖設計。

    伴隨著玩家往前面推進,將會發現一些特殊的捷徑,能夠讓玩家更快的返回。

    只不過跟《黑暗之魂》是讓玩家死了后能更快的趕路不同,在《戰神》里的這個設計是讓玩家能夠發現之前沒有發現的一些大寶貝。

    除此之外那就是整個游戲的一鏡到底了,而這也是目前游戲開發進度比較慢的主要原因之一。

    玩家除了裝備暫停以及死亡的界面,游戲戰斗、即時演算的過場動畫,這中間全部都是一鏡到底的長鏡頭。

    而之所以使用這種鏡頭運用,除了給玩家帶來沉浸式的體驗,最為主要的地方那就是配合《新戰神》的敘事了。

    通過希臘神話的三章內容,從信奉神、懷疑神、殺戮神,奎托斯是無情的硬漢,每當奎托斯出場的時候必然伴隨著腥風血雨,幾乎每一幕劇情動畫,都以他弒神的鏡頭為開端,仿佛不會有其它下場,這很有趣,因為本身《戰神》的賣點就在這種夸張外放的爽快感。

    但同樣,《戰神》需要改變,而且楊晨也不想讓玩家對奎托斯的印象只停留在他殺戮的一面。

    盡管在希臘神話的最后,奎托斯犧牲了自己,但這種表現力還不足夠。

    北歐神話的故事,《新戰神》的內容,正是補全這一部分的拼圖。

    奎托斯如果一直是一開始的無情硬漢,惡性難改,那他就會踏步不前,永遠處于一個狂怒的狀態,一步一步墮落的更深。

    在希臘神話被毀滅,奎托斯選擇自殺將希望之力傳遞開來,讓人類將他們的命運把握在自己手中,這種改變讓玩家覺得這是官方式給奎托斯一個性格轉變的設定,但這只是一個開始。

    而后續的內容里,如何讓玩家感受到奎托斯的這種變化?

    毫無疑問就是更偏向RPG式的劇情敘事。

    就如同一幅畫一樣,一個人殺死了另一個人。

    如果只看畫的話,你可能無法分辨出到底誰好誰壞,這背后是不是有其他的故事。

    但在這一幅畫下面,如果有一個完整的文字描述的故事,那么再結合這幅畫,你就能夠弄明白這一切了。

    一鏡到底的長鏡頭帶來的電影式沉浸感,加整個游戲一改之前的敘事,還有戰斗系統的一些革新,這些都是《新戰神》帶來的改變。

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