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游戲娛樂帝國 第七百七十五章 大逃殺的衍生

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    實(shí)際上大逃殺類的游戲,不僅僅是如同《絕地求生》以及后來的《APEX英雄》跟《堡壘之夜》這些游戲。

    只不過它們將這一元素主要給凸顯出來了而已,例如傳統(tǒng)FPS中的個人競技模式,實(shí)際上也能夠算作大逃殺的一種。

    甚至不拘泥于電子游戲,放到傳統(tǒng)的體育單人項(xiàng)目競技中去也是這樣的一個模式。

    非要說的話,大逃殺只是這一種玩法更具體的衍生,大逃殺類型的游戲,也只是將這一個主題給更加凸顯出來,并且將其作為了主要的特性。

    而且不僅僅只是大逃殺。

    如《絕地求生》《堡壘之夜》等大逃殺類游戲還有《逃離塔科夫》以生存為主的游戲,從表面看這些是不同種類的游戲,但實(shí)際上他們的內(nèi)核其實(shí)相差的并不大。

    生存、RPG式的養(yǎng)成、探索,這是三個主要關(guān)鍵點(diǎn),而從這三個主要關(guān)鍵點(diǎn)延伸下去的分支就是不同的體現(xiàn)了。

    以養(yǎng)成元素為例子,《逃離塔科夫》是屬于比較明顯的,例如游戲中玩家能夠選擇殺死對手獲得對方的裝備并逃離帶出,這就是很明顯的養(yǎng)成元素了。

    RPG式的養(yǎng)成,并以其為誘餌,催化玩家達(dá)到PVP的目的。

    《逃離塔科夫》的勝利判定,并不是要你殺多少人,也不是如《絕地求生》這些游戲一樣,告訴你最后就只有你能活下來,但卻以另外一種方式暗示玩家去達(dá)成PVP的目的。

    那就是干掉其他人,搶他們的裝備并帶走,這樣你就能變得富強(qiáng)。

    而《絕地求生》與《堡壘之夜》這種,則是淡化了養(yǎng)成的元素,而將PVP放到了明面上進(jìn)行對玩家的暗示。

    最后的贏家只有一個,想要勝利,你就得干掉別人。

    兩款游戲相互都有其中的元素,但側(cè)重點(diǎn)不同早就不同的風(fēng)格跟類型。

    這就是很明顯的差別了。

    而對于楊晨而言的話,依托于《真實(shí)戰(zhàn)爭》的本體游戲,想要開發(fā)出《絕地求生》是相當(dāng)簡單方便的。

    依托于其本身游戲的架構(gòu),甚至只要開放相關(guān)的權(quán)限跟資源,都不用星云游戲內(nèi)部的開發(fā)團(tuán)隊(duì),楊晨相信只要這個點(diǎn)子放出去,就算是民間的MOD大神都能夠獨(dú)自將其開發(fā)出來,當(dāng)然跟星云游戲本身的開發(fā)團(tuán)隊(duì)相比,時間跟品質(zhì)上肯定會是個大問題。

    正式得益于這些原因,楊晨才所以選擇《絕地求生》,就是因?yàn)楦墩鎸?shí)戰(zhàn)陣》相當(dāng)搭配,這是一款寫實(shí)風(fēng)的游戲。

    如果是卡通風(fēng)格,又或者是科幻風(fēng)格的話,那楊晨將會更傾向選擇《堡壘之夜》以及《APEX英雄》這兩款游戲。

    至于《真實(shí)戰(zhàn)爭》本身的游戲內(nèi)容,實(shí)際上經(jīng)過UEgame的打磨可以說是相當(dāng)成熟了,距離夢境記憶中的《武裝突襲》也并沒有太大的差別,足夠的擬真,在這一點(diǎn)上《真實(shí)戰(zhàn)爭》成功了,但可謂是成也蕭何敗蕭何。

    因?yàn)樘^于復(fù)雜了,在《真實(shí)戰(zhàn)爭》里面玩家?guī)缀跣枰玫芥I盤上的所有按鍵,除了ESC還有WIN這些常規(guī)游戲不會使用的按鍵,26字母,小鍵盤、數(shù)字鍵再加上alt以及ctrl配合字母鍵的組合,光是游戲里的按鍵就能夠讓玩家想到初中的時候背誦出師表的記憶。

    當(dāng)然雖然硬核,但還是有不少小眾玩家奉為神作。

    關(guān)于原本游戲的內(nèi)容,楊晨也并不打算做什么改動,還是保留著當(dāng)做其中的一個模式,畢竟還是有一小部分玩家喜歡這種硬核向擬真游戲的。

    …………

    關(guān)于《絕地求生》的GDD設(shè)計(jì),比起如《戰(zhàn)神》還有《血源詛咒》這些游戲撰寫起來要方便的多。

    因?yàn)檎麄大的框架,都是建立在UEgame的《真實(shí)戰(zhàn)爭》的情況下,真正讓楊晨需要設(shè)計(jì)的基本上只有其中的玩法,還有相關(guān)的數(shù)值等內(nèi)容。

    比如地圖大小、槍械配件,還有其余的一些內(nèi)容。

    當(dāng)然也不能夠全部使用《真實(shí)戰(zhàn)爭》中的內(nèi)容,真正落實(shí)還需要進(jìn)行刪減其中一些功能的。

    星云游戲的會議室里面,眾人都是一臉好奇的看著坐在首位上的楊晨。

    大家都是心知肚明接下來他們的新項(xiàng)目到底是什么,很可能是建立在UEgame的《真實(shí)戰(zhàn)爭》上面的內(nèi)容。

    只不過讓大家感覺到好奇的地方,那就是楊總到底會帶他們?nèi)绾胃倪M(jìn)《真實(shí)戰(zhàn)爭》的內(nèi)容。

    關(guān)于UEgame這款游戲的大失敗,不僅僅是他們,業(yè)界也是專門研究過的。

    就如同星云游戲的沙盒游戲開放世界游戲?yàn)槭裁茨軌驅(qū)掖纬晒Γ琔Egame這款游戲的大失敗也是被放在教科書上進(jìn)行研究的。

    最后得出的結(jié)論,那就是不是游戲品質(zhì)不夠好,而是在操作上面太過于復(fù)雜了,而且同為FPS類的游戲,替代品市場上并不少。

    《真實(shí)戰(zhàn)爭》上線的時候,口號就是主打真實(shí)的戰(zhàn)爭。

    實(shí)際上呢?

    真的是真實(shí)的一批,但是真實(shí)的太過于復(fù)雜了,好玩歸好玩,但玩起來卻太累了。

    勘察地形、觀察天氣、維修槍械、各種繁雜的操作,都讓玩家望而卻步。

    硬核向的玩家喜歡了,但普通玩家卻被勸退了。

    但如果要刪去,簡化這些內(nèi)容的話,那又失去了游戲本身的內(nèi)核了。

    不知道眾人心里面亂七八糟的想法,人到齊了之后,楊晨抿了一口茶水,帶著笑容將投影儀連接到筆記本上再打開了相關(guān)的文檔。

    《絕地求生》

    看著引入眼簾項(xiàng)目書上的四個大字,其余人沒什么反應(yīng),但王燁等人想到了什么,放在鍵盤上的手不由自主的抖了一下。

    在他們的腦海里面,一個光頭一個水缸還有一個大錘,突然就冒了出來。

    雖然只是一個小游戲,但在他們腦袋里面,印象簡直是太深刻了。

    不過隨后王燁等人就被屏幕上的GDD文檔給吸引住了。

    養(yǎng)蠱式游戲,將數(shù)量X的玩家投放到一個沙盤中,通過電圈毒圈不斷的縮小,壓縮玩家行動的范圍,最后只有一個人或者一個小隊(duì)能夠活到最后。

    這是主要的玩法模式,并不算復(fù)雜,一瞬間在場的眾人腦海里面就已經(jīng)有一個概念了。

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