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游戲娛樂帝國 第七百九十一章 星云游戲發(fā)動鈔能力了?

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    網(wǎng)上玩家倒是沒有討論多少東西,倒是游戲業(yè)界還是針對于《星球大戰(zhàn)》與《絕地求生》在討論著。

    最主要集中的討論點(diǎn)就是在《絕地求生》的這個(gè)大逃殺模式上面。

    看起來是一種新的創(chuàng)新,但實(shí)則還是幾乎所有f都擁有的元素,而《絕地求生》似乎只是將其融合進(jìn)去了而已。

    例如縮圈還有吃雞,其實(shí)這也就是一種另類的個(gè)人競技模式;搜尋物資,這是類似于生存類的f游戲;裝備配件什么的,這個(gè)也不用說了,各大f游戲里面都有這樣的一個(gè)設(shè)定,只不過并不是類似《絕地求生》里面一樣,將配件分部在各個(gè)地圖,讓玩家如同玩生存游戲一樣去搜尋。

    剩下的如載具、空投、這些實(shí)際上都是在已有的f游戲里面能夠找到的機(jī)制。

    硬要說《絕地求生》的這個(gè)大逃殺模式有什么創(chuàng)新的話,似乎就是將其融合起來了。

    但問題就在于,這個(gè)模式到底是一時(shí)的新鮮,還是能夠成為一個(gè)出眾的模式。

    《星球大戰(zhàn)》重做后的新模式就不用多說了,看起來是滿新穎的,但實(shí)際上就只是純粹的換了一個(gè)皮,然后在本身的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些微創(chuàng)新與優(yōu)化。

    讓其游戲的玩法跟節(jié)奏,更偏向于本身科幻式的游戲題材。

    但骨子里的內(nèi)核,還是老一套的f。

    可以說還是有相當(dāng)不少玩家喜歡這一類的,要不然這一套模式也不會存在于那么長時(shí)間了。

    但同樣也不是沒有缺陷,那就是他能夠有多成功,不是取決于自身的品質(zhì),而是他瞄準(zhǔn)的競爭對手有多強(qiáng)。

    即便目前《星球大戰(zhàn)》的熱度算是非常頂尖的層次了,但同樣也要看《絕地求生》的熱度到底是不是曇花一現(xiàn)。

    相比于其他游戲業(yè)界一直關(guān)注《絕地求生》的數(shù)據(jù),楊晨關(guān)注的點(diǎn)就不是《絕地求生》的數(shù)據(jù)是怎樣的這一塊了。

    他更多關(guān)注的還是后續(xù)《絕地求生》的更新,還有運(yùn)營方面。

    夢境記憶中的《絕地求生》從一款巔峰在線數(shù)超過300多萬的霸主級游戲,衰退到后來五六十萬,可以說是由多方面原因造成的。

    玩家并不喜歡這個(gè)模式了?

    顯然并不是如此,如果真是玩家不喜歡大逃殺這個(gè)模式了,那后續(xù)的《堡壘之夜》《apex英雄》還有手游吃雞,顯然都不可能成為一個(gè)現(xiàn)象級的表現(xiàn)。

    同類游戲的分流,這是一個(gè)原因但卻并不是最主要的原因。

    最主要的還是自身運(yùn)營上的問題。

    首先就是版本緩慢的更新,讓玩家缺少了足夠的新鮮感。

    跟《英雄聯(lián)盟》這一類的游戲有一些類似,每一局的跳傘都是一個(gè)全新的體驗(yàn)。

    但關(guān)鍵就在于一點(diǎn),《英雄聯(lián)盟》多個(gè)英雄的選擇,多個(gè)位置的選擇,還有不同的套路,比如ap、肉、ad又或者當(dāng)工具人的輔助玩法,同樣的一個(gè)英雄時(shí)隔一段時(shí)間,可能還會挖掘出不同的套路。

    但作為f游戲的《絕地求生》在挖掘潛力這一塊,顯然是比不上《英雄聯(lián)盟》的。

    例如《英雄聯(lián)盟》里面稍微一個(gè)普普通通的天賦改變,可能讓小魚人這個(gè)一直被當(dāng)做中單出ap的刺客英雄跑到戰(zhàn)士坦克聚集地的上路去出半肉裝,成一個(gè)又能抗又能打的戰(zhàn)士。

    但《絕地求生》作為一個(gè)f游戲,就算是進(jìn)行槍械的傷害調(diào)整,其實(shí)是很有限的。

    因?yàn)檫@涉及到一個(gè)槍械彈道手感的問題,例如4a1這把槍械為什么就算是進(jìn)行了無數(shù)次削弱,但仍然是最受歡迎的一把槍?就是因?yàn)橥婕覀円呀?jīng)熟悉了這個(gè)槍械的手感了。

    如《絕地求生》快速衰敗的主要原因,在楊晨眼中最主要直接的問題,第一個(gè)點(diǎn)就是版本緩慢的更新給玩家?guī)碜銐蛏俚膬?nèi)容,夢境記憶中《絕地求生》的團(tuán)隊(duì),在最火爆的一年進(jìn)行最多的更新是什么?

    優(yōu)化游戲,而不是內(nèi)容上的更新。

    包括游戲中所謂的攀爬、以及第二張沙漠地圖,新的槍械這些內(nèi)容加入的時(shí)候,實(shí)際上游戲已經(jīng)走向衰敗期了。

    除此外還有就是對于外掛上面的管控,作為大逃殺類型的游戲,一場比賽里面哪怕只有一個(gè)玩家開掛,那影響的就是數(shù)十個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)。

    而被游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行最多更新的優(yōu)化,這重要么?

    當(dāng)然重要,但關(guān)鍵在于這是一款游戲必須具備的條件!

    同樣在楊晨夢境記憶里面,還有另外一款其實(shí)也能夠成為爆款的游戲,還是因?yàn)閮?yōu)化問題而限制了它的上限,方舟生存進(jìn)化。

    跟《絕地求生》后期的衰敗,這款游戲也有同樣的命運(yùn)。

    只不過相比于《絕地求生》而言,它的運(yùn)氣要差上了那么一些,因?yàn)楦鷉這種主流的游戲類型比起來,它的類型受眾還是要小一些,再加上其游戲的機(jī)制也要略顯復(fù)雜,配合上本身弱爆的優(yōu)化,可能上手的玩家還沒有體驗(yàn)到其中的樂趣,就已經(jīng)被勸退了。

    后續(xù)更多的新內(nèi)容,這是維持玩家新鮮度非常重要的一個(gè)元素。

    …………

    跟已經(jīng)考慮到《絕地求生》后續(xù)版本運(yùn)營的楊晨相比,普通的玩家顯然就不會去想那么多了。

    享受現(xiàn)如今的游戲樂趣,這才是最重要的一件事。

    而另一面艾派克游戲里面,看著《星球大戰(zhàn)》最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的伊森,感覺整個(gè)人有一點(diǎn)不好了。

    倒不是《星球大戰(zhàn)》崩了,雖然玩家平均時(shí)長下跌了一些,但這很正常。

    畢竟《絕地求生》才剛剛上線沒有多長時(shí)間,而且同類型的競爭產(chǎn)品,有人氣分流這是很正常的一件事情。

    但問題是他發(fā)現(xiàn)《絕地求生》在網(wǎng)上還有玩家群體間,熱度似乎已經(jīng)后來居上超過他們的《星球大戰(zhàn)》了。

    從最直接的直播平臺還有視頻平臺來看,原本是屬于《星球大戰(zhàn)》跟《絕地求生》熱度五五開的局面,但如今《絕地求生》似乎已經(jīng)完成了一個(gè)反超。

    但不應(yīng)該啊!

    不是他們《星球大戰(zhàn)》先上線的么?

    而且游戲品質(zhì)也不差!

    就算是星云游戲《絕地求生》上線,但熱度也不應(yīng)該這樣!

    看著數(shù)據(jù)報(bào)表,伊森皺了皺眉頭。

    難道說,星云游戲發(fā)動鈔能力了?

    對!很有可能!

    同樣類型的f游戲,《絕地求生》后面上線,無論是玩家群體還是宣傳上面,應(yīng)該是已經(jīng)落后《星球大戰(zhàn)》的了,而且本身《星球大戰(zhàn)》的數(shù)據(jù)也沒有出太大的問題。

    那《絕地求生》在熱度上,怎么可能這么快的完成反超?

    這肯定是星云游戲暗中出錢買熱度,進(jìn)行熱度炒作的。

    伊森拍了一下大腿,這一下子他全明白了。

    自己有點(diǎn)耿直了。∫詾檎紦(jù)先機(jī),但在熱度宣傳上面竟然沒有繼續(xù)下功夫,就應(yīng)該一錘子把星云游戲給錘死的。

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