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游戲娛樂帝國 第八百零三章 玩家都是倉鼠

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    雖然對美漫這種畫風并不是很感興趣,但真正上手之后陳旭也并不是很討厭,而且仔細看的話也別有一番風味。

    操作手感上面的話,沒的說。

    不管是還是星云游戲,至少在游戲這一領域上面,絕對是頂尖的水準。

    畫面的精細度這一點的話,陳旭就感覺不出太多了。

    因為這種漫畫式的游戲美術風格,其實還是很難表現(xiàn)出其中的精細,或者說普通的玩家很難在這種美術風格中發(fā)現(xiàn)那些精細的地方。

    同樣玩家的視角,玩家可以隨便選擇切換第一人稱或者是第三人稱。

    這一點是楊晨根據(jù)夢境記憶中無主之地做出的一些改變,主要還是考慮到一些在第一人稱模式下,可能會感覺到眩暈的玩家,能夠更好的去體驗游戲的樂趣。

    游戲里的第一站,火石鎮(zhèn)。

    盡管這才只是游戲剛開始,但陳旭已經(jīng)感覺到無主之地跟其他游戲不一樣的地方了。

    如同瘋子一樣的強盜,還有對話中那僅限黑色幽默跟癲狂的扮演,無不說明這一款游戲并不是一款正常的游戲。

    整個游戲的難度曲線,簡單模式下其實還是非常容易的。

    跟隨著主線的劇情,即便不去刻意的刷裝備,依靠著主線任務提供給玩家的武器也能夠輕松的推進游戲的進度。

    當然在游戲里面難的并不是主線劇情里的一些,而是隱藏在地圖其他區(qū)域,以及其他支線劇情的戰(zhàn)。

    跟隨著游戲劇情的推進,很快陳旭就發(fā)現(xiàn)了一點的不同,那就是相比于其他的游戲,無主之地的裝備系統(tǒng)跟技能搭配要豐富的多。

    一開始美漫式的游戲風格,的確讓陳旭有一點不來電。

    可在進行游戲的時候,根據(jù)實際的游戲體驗,陳旭卻又覺得這種風格似乎沒有什么不好的。

    例如游戲里面其實還是有很多血腥,還有荒誕癲狂的劇情以及表現(xiàn)。

    通過手中的槍械還有手雷擊殺怪物之后,尤其是爆頭,如同番茄醬一樣的血液直接炸了開來。

    如果是寫實畫風的話,那陳旭肯定是感覺這游戲太血腥了,甚至他也不會選擇進行直播,因為爭議太大了。

    可是通過這種美漫式的風格表現(xiàn)出來,卻又有一種完全不一樣的感受了,再加上還是側面的顯示,這就更讓玩家能夠接受這種元素與風格了。

    而且這種元素配合上劇情的黑色幽默跟癲狂,更是有一種相得益彰的感覺。

    例如他剛剛在火石鎮(zhèn)里面給一個看起來像是殺人狂的醫(yī)生完成的任務,需要一個生物的脊椎進行研究,他會告訴玩家可以選擇擊殺一個強盜或者是星球上特有的變異犬。

    但當玩家殺死了強盜,取下了他的脊椎回去后,卻會告訴你,這只是他單純看那些強盜不爽而已。

    當然作為回報,他會給予玩家一些更好的東西。

    這些看起來有些癲狂的戲劇表現(xiàn),還有黑色幽默,都讓陳旭感到了許多的不同。

    反而是游戲本身的劇情這一點,讓陳旭感覺到似乎很普通的樣子,并沒有給他多大的吸引。

    盡管是在敘說著秘藏獵人他們的經(jīng)歷,但給陳旭的感覺就如同是傳統(tǒng)好萊塢式的劇情一樣。

    找秘藏的線索鑰匙、然后打、出現(xiàn)壞蛋、打壞蛋、找秘藏。

    這中間也并沒有出現(xiàn)讓陳旭十分意外的劇情。

    不過雖然劇情上面沒讓陳旭有多沉浸投入,但游戲的玩法上面則是讓陳旭甘道樂十分的意外。

    游戲的技能搭配相當?shù)呢S富,每個角色職業(yè)都擁有三種不同的發(fā)展方向。

    同時裝備也是如此。

    手槍、霰彈槍、狙擊槍、自動步槍等等,他們都有各自不同的作用,還有相應的功能與詞條。

    在游戲的技能樹還有槍械裝備上面,楊晨更多的是參考了一些其他游戲,以及后來版本中無主之地成熟的體系。

    配合著槍械的詞條,以及個人技能,還有角色卡,隨著游戲中人物等級的提升,搭配出最合適的方法,顯然這就是這款游戲主要的玩法模式之一了。

    “這個背包好小啊,裝備都帶不下了,怎么才能帶兩把槍啊!”

    看著自己背包里面一堆白色跟綠色的裝備,陳旭有一點糾結。

    現(xiàn)在他的身上帶著一把擁有四倍鏡的手槍,能夠切換兩種模式,一種全自動模式,還有一種是發(fā)射火箭彈的模式。

    另外一把槍則是打開來有一個屏障護盾,能夠抵擋一些子彈傷害。

    而在背包里面則是裝著一大堆其他的槍,完全舍不得丟掉啊。

    畢竟每一個玩家都是倉鼠。

    雖然陳旭心里面也知道,這些槍械到了后面很快就會被淘汰的。

    但知道歸知道,完全做不到啊。

    就如同誰都知道,手沖有害健康,鍛煉強身健體。

    可關鍵的問題在于做不到啊。

    玩游戲也是這樣的,屯著一堆品質十分高的武器,又或者一次性道具,結果打完了最終成為了最強的存在,都沒有用到。

    想著好刀用在刀刃上,結果手里的刀都淘汰幾十把了,都沒用的上。

    顯然陳旭現(xiàn)在就陷入了這種糾結的情況了。

    想了好半天,將背包里面的白色裝備扔掉,然后換上了綠色的裝備,陳旭繼續(xù)控制著角色朝著前面前進。

    很快陳旭就遇到了游戲里面的第一個了。

    跟之前的戰(zhàn)斗顯然有了很大的難度,雖然是簡單模式,而且本身擊殺敵人后有一定幾率掉落血藥,同時游戲場景里面也存在著很多的箱子能夠提供子彈血藥補給。

    但除了那個瘋子頭領一樣的,旁邊還有許多的變異犬以及強盜,給戰(zhàn)斗提供了很大的難度。

    只不過讓陳旭有點意外的是,生命值降低為0后,他竟然沒有立刻死去,而是陷入了一個瀕死的狀態(tài)。

    并且在這個狀態(tài)下?lián)魵⑷我庖粋敵人,就能夠滿血復活。

    而這也是無主之地里面這個機制有趣的地方了。

    這既是難度提升的設計,同樣也是降低難度的設計。

    玩家面對的時候,還要提防旁邊小怪的攻擊但玩家被擊倒的時候,旁邊小怪不厚的血條,卻又幾乎給了玩家無限次重來的機會,只要能夠在瀕死狀態(tài)結束前擊殺一個小怪。

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