關于后續無主之地的內容這方面,實際上楊晨也并沒有太關注了。
在講完關于帥杰克的故事后,后續關于秘藏還有其余星球上的故事,都是作為進行補充的形式放出。
而且本身無主之地也不是單純星云游戲的項目,跟此前的戰地不同無主之地也占據了不少的份額。
而且有無主之地本身的底子在,按照這樣的一個刷刷刷模式,只要不是出現數據上的大問題,幾乎不可能迎來什么失敗的可能,因為裝備驅動游戲的核心就是數據。
當然在這個數據外面還需要有一個表皮來包裝,無主之地顯然就是這個表皮了。
而這一套刷刷刷的玩法模式有無主之地作為參考,再加上這并不是屬于創意類游戲,而是考驗數值的裝備驅動類刷子類別的游戲。
這種情況下,后續都沒有辦法將其做好,那楊晨只能說差不多已經開始走向一條毀滅之路了。
不是暫時的低谷,而是注定完蛋。
至于格雷森提到的事項,楊晨沒有給格雷森什么回復。
平臺要做么?
這是一個顯然易見的問題。
早在之前星云游戲的項目就已經不斷的嘗試平臺了。
當初的游戲王是最早的一款游戲,同時也是技術難度比較低的一款游戲,固定的場景配合上怪獸。
在后續寂靜嶺的版本,生化危機5的版本,以及為了給打基礎制作的鋼鐵俠,星云游戲的技術不說成熟,但也絕對不弱了。
如今新的技術,包括價格的下降,性能的提升,對于其他行業或許沒有什么大的變動,但對于游戲行業來說,至少對于頂尖的游戲大廠而言,這絕對是一個新的競爭領域。
不過這對于大部分的玩家而言,其實產品的變革,對于他們影響的并不大。
最主要的原因,那就是平臺上面可以玩的游戲并不是很多。
滿打滿算,也就幾家大廠的游戲,而且還都是玩家們不感興趣的游戲。
的確戰地鋼鐵俠這些其實大部分玩家對模式是非常感興趣的。
但關鍵在于鋼鐵俠這種更像是電影的游戲,完全沒有必要使用來進行游玩,而且星云游戲也已經移植到平臺了,而且不管是平臺還是平臺,這款游戲的售價都超便宜。
而另一款戰地,雖然在畫面效果上顯示絕對是的足夠震撼,但操作體驗上就不是很好了,至少對于熟悉了平臺鍵鼠操作的玩家,模式下用雙持遙控器來游玩這種射擊游戲,尤其是真人對抗還是非常別扭的。
因為這能夠無限釋放出玩家的負面體驗,讓他們充分的意識到自己是個菜逼的事實。
用鍵鼠操作的話,見面瞬間死,那能夠說這波自己反應慢了,不是自己技術差,而是對手更勝一籌。
可用雙持遙控器的版,敵我士兵轉角遇到,蹦蹦跳跳描邊一梭子,然后被對手用刀給干掉了,這感覺就不談了。
當然最關鍵的一點還是沒有什么大作,早先限制于機能,低端玩不了好游戲,而高端能玩好游戲,但用戶太少游戲賣不出,這就導致幾乎沒有廠商在平臺上面開發什么大作,即便有以目前的眼光來看,也已經不算有趣了。
真要說值得玩的一線大作。
寂靜嶺生化危機5還有后來星云游戲移植的逃生這些恐怖游戲的版本了解一下?
產業的巨變,率先發聲的是最近風頭正盛的艾派克游戲。
雖然說星球大戰的熱度沒有達到絕地求生的高度。
但并不能夠說它是失敗的產品,恰恰相反它還相當的成功,只是碰到了不尋常的對手而已。
這一次的失敗,對艾派克游戲的士氣實際上并沒有多少打擊,甚至還有所提升。
為什么?
之前連續碰到星云游戲的產品,罪惡都市神隕被揍的不要不要的,而星球大戰在重做之后,面對絕地求生這樣一個強勁的對手,竟然還沒有被打趴下。
這代表了什么?
他們在進步!他們變強了!
從以前被一拳撂到,變成了現在三拳才倒。
而且相比于傳統的平臺,可以說還是一個全新的平臺。
甚至艾派克游戲還專門安排了一場針對產業對游戲影響看法的發布會。
發布會上,伊森侃侃而談,對其前景表示非常的樂觀。
游戲,顯然這會是未來的一個主流趨勢,但同樣傳統的游戲平臺也不會被淘汰,因為游戲雖然能夠給玩家帶來更強烈的沉浸體驗,但同樣也有著自己的局限。
例如高強度對抗的,還有等類型的游戲,還是更適合目前的平臺,個人認為的話游戲從目前的角度來看的話,更適合沉浸體驗感足夠高的游戲,一些沉浸感較淺的游戲還是并不適合化的,比如最近比較火熱的無主之地。
貶低無主之地?不不不,當然不是,我想沒有任何一個游戲廠商能夠貶低這一款游戲,玩家喜歡就足夠了,畢竟千萬級的銷量誰能說它不成功呢?只是單純就平臺這上面來說的,無主之地這款游戲在劇情上面,還是有所欠缺的。
嗯,不是說他不夠精彩,而是說少了那么點的味道。
艾派克接下來的動作嗎?當然可以透露一些,接下來我們會與華夏的合作伙伴,共同聯合開發一款新的游戲,一款電影沉浸體驗感較強的游戲,這也是對游戲方向的一個新嘗試。
艾派克的發布會上,伊森展示了一下自己的陰陽學。
同樣星云游戲中,楊晨也是關注了這場艾派克召開的發布會,不過看完后的楊晨不由得一陣無語。
這陰陽學的功底不行啊!這也太膚淺了,得來國內的直播平臺,還有各大貼吧論壇進修一下啊。
這隔著屏幕都能夠感受到你的陰陽怪氣了。
不過拋開發布會上伊森這有點流露表面的陰陽怪氣,對于布會上伊森說的這些觀點,楊晨倒是十分認同的。
未來的技術這誰也沒有辦法去下一個判斷,但就目前業內能夠做到的商業化游戲而言,沉浸式體驗的游戲,這絕對是最好的主意了。
不過跟楊晨沒有太過在意伊森發布會上的陰陽怪氣不同,在這個發布會結束后,倒是引起了國內外玩家的廣泛熱議。
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