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游戲娛樂帝國 第八百零九章 這是采景,不是旅游!

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    地圖下載下來,隨后楊晨用紅線在地圖上面標出了一個范圍。

    跟此前的游戲不同,這一次楊晨打算在最后生還者這款游戲里面直接還原現實中的場景。

    而在玩法上面實際上最后生還者這款游戲,并沒有多么出彩。

    不是如同絕地求生那樣引領出了一個特色鮮明的大逃殺模式,也不是如同無主之地一樣讓玩家刷刷刷。

    最后生還者這款游戲,最出色的地方在于,他將電影沉浸式體驗與游戲玩法交互,完美的融合到了一起。

    不是類似傳統以為主的交互電影游戲。

    最后生還者正式將絕佳的劇情文本,配合上游戲本身交互帶來的沉浸式體驗完美的結合到了一起,才能夠更讓玩家感覺到那種沉浸感。

    一直以來游戲都被譽為第九藝術,而這其中如果非要挑選出能夠具有代表性的作品,毫無疑問最后生還者絕對能夠算得上其中之一。

    作為一款全新面世的,一款由平**占的游戲,近2000萬份的銷量,橫掃了一系列的獎項,共收獲249個,直到由波蘭一家名聲漸起游戲廠商通過巫師系列兩作的奠基,用第三部巫師:狂獵的橫空出世,宣告他們的出現,以橫掃了251個獎項的成績,方才將最后生還者這不可思議的記錄給打破。

    當然無法說誰強誰弱,畢竟這是兩款不同類型的游戲,而誕生的時間也不同。

    在最后生還者誕生的那一年,雖有堪稱霸主的一款游戲5,以及生化奇兵:無限2還有古墓麗影等一票質量頂尖的游戲。

    但在巫師:狂獵打破了最后生還者記錄的那一年,同樣也有不乏輻射4合金裝備:幻痛血源詛咒這樣的頂尖大作。

    非要說誰更偉大,更出色一點,那只能夠是帶有個人色彩主觀的看法。

    唯一能夠肯定的一點,那就是最后生還者毋容置疑是一款堪稱偉大的游戲。

    坐在辦公室里面,楊晨靠在椅子上回憶著夢境記憶中關于最后生還者的內容。

    這是一款傳統的游戲。

    它的玩法內容,其實都沒有突破已有的框架,同樣這也不是什么所謂的開放世界。

    它就是傳統的線,通過游戲文本,還有角色的演出跟氣氛的塑造,讓玩家不斷的沉浸在其中。

    通過游戲中的動作,讓玩家更能夠代入到游戲的角色里面。

    氣氛、角色演出、沉浸。

    楊晨敲打著鍵盤,用紅色粗字體打出了三個詞。

    故事固然重要,但如果這款游戲缺少了氣氛、角色的塑造、以及沉浸,那這個極具魅力的故事,同樣也沒有辦法一擊命中玩家的內心。

    不算新穎的背景題材:喪尸與末日

    古老的游戲玩法機制:非自由開放世界的線性關卡

    至于畫面效果,這是屬于一款3級游戲的基本。

    坐在電腦前頓了一會兒,楊晨打開了工作群,通知了一下會議的時間。

    兩天后,下午一點半,星云游戲的會議室里已經坐滿人了。

    不過跟以往不同的是,這一次不僅僅有星云游戲的人,還包括了的團隊開發高層。

    新的項目,平臺與平臺共同進行開發,而方面參與的基本上是平臺游戲的工作。

    關于今天的會議,在場的眾人心里都是有一個底了,肯定是關于接下來新項目的。

    唯一讓他們好奇的地方,那就是接下來究竟是一款什么樣的新項目。

    “波士頓,馬薩諸塞林肯鎮,匹茲堡最后的目標站鹽城湖,這會是接下來游戲主要的一個路線地圖。”楊晨看著陳姝她們開口說道。

    “開放世界?”聽見楊晨的話,陳姝她們不由得倒吸了口氣。

    如果是類似那樣的開放世界,那這個工程量可就有一點大了啊。

    “不,這會是一款線。”楊晨搖了搖頭說道。

    玩家能夠前去的地方有限,自然不可能打造出一個龐大的城市,更多的地方只需要使用貼圖,并且讓玩家感覺到真實感就足夠了。

    末日下的城市。

    隨后游戲屏幕上出現了最后生還者的部分內容。

    然而看見最后生還者前面的一些標簽后,陳姝等人不由得瞪大了眼睛,表情變得有了那么些的微妙,仿佛想到了什么不好的事情。

    喪尸、末日、線、版本,又要出去親身體驗。

    這種感覺,他們怎么好像在以前某些游戲的開發中體驗過啊!

    “楊楊總,這是恐怖類的游戲么?”

    等楊晨說完,自由發言的時候,陳姝大膽的進行著提問。

    “動作冒險加上一些生存的屬性。”楊晨笑瞇瞇的回答。

    動作冒險,生存屬性!

    生化危機逃生這些當初讓她們大晚上都睡不好覺的游戲,也都是這個類型的游戲啊。

    盡管已經加入星云游戲有幾年的光景了,但當初開發逃生還有生化危機這些游戲時,那月黑風高的晚上,還有荒廢的療養院帶來的陰影,到現在她可還是記得很清楚啊!

    想到這里,陳姝的小腿不由自主的就軟了那么一下。

    “好了,不用擔心了,并不是恐怖游戲,會給玩家塑造一些壓抑的氣氛,但不會是驚嚇的元素。”楊晨笑了笑說道。

    頓了頓,楊晨繼續道:“這一次,嗯,主要不是為了體驗什么壓抑的氣氛,而是單純的探景,將從波士頓到鹽城湖的這一段旅程完善,當然更多的影像內容由外包團隊進行錄像,我們主要的目標是起身走一遍,還有一些比較顯眼的地標。”

    這一段的旅程,當然不可能如同游戲里面玩家扮演的主角一樣,從頭到尾走一遍,那樣耗費的時間太多了。

    這方面有專門的團隊進行各個區域拍攝影像資料,對于游戲而言這已經足夠了。

    至于旅游?

    旅游是不可能旅游的,這一切都是為了更好的做游戲,是采景不是旅游!

    不會采景的游戲公司,怎么能在游戲里面做出讓玩家興奮的風景呢?

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