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游戲娛樂帝國 第八百三十一章 其余類型游戲的可行性

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “這就是階段性的勝利!看似超能英雄輸給了星云游戲,但我們真的輸了么?”網(wǎng)龍會(huì)議室里面,馬磊正跟眾人聊著。

    盡管目前來看,超能英雄似乎沒有達(dá)到他們之前想的那樣力壓最后生還者,但本身超能英雄表現(xiàn)出來的成績(jī)已經(jīng)非常出色了。

    這在馬磊看來是一個(gè)好兆頭。

    最后生還者的品質(zhì)有目共睹,并非是傳統(tǒng)大熱的沙盒跟開放世界游戲,只是單純的線,但其出色的互動(dòng)設(shè)計(jì)還有劇本,毫無疑問給游戲業(yè)界的人上了一課。

    看起來跟不上時(shí)代潮流的線,一樣能夠讓玩家體驗(yàn)到其中的樂趣,一樣能夠成為一款神作。

    尤其是在平臺(tái)發(fā)展的當(dāng)下,線相比于開放世界與沙盒游戲,反而更具有了優(yōu)勢(shì)。

    而就是這樣一款堪稱神作的游戲,他們的超能英雄還能夠有如今這樣的銷量,可以說是憑借自己實(shí)打?qū)嵉钠焚|(zhì)了。

    這一次沒有被碾壓,下一次就是棋逢對(duì)手,再下一次那就是占據(jù)小小的優(yōu)勢(shì)了。

    對(duì)此馬磊報(bào)以相當(dāng)樂觀的態(tài)度。

    “不過這個(gè)平臺(tái)方面的開發(fā)技術(shù),海外的游戲廠商還真的不容小覷啊。”想到什么馬磊不由得發(fā)出感慨。

    超能英雄的開發(fā)少不了艾派克游戲的技術(shù),畢竟是海外頂尖的游戲廠商。

    “的確很厲害,包括星云游戲那邊,最后生還者在平臺(tái)上的優(yōu)化如此出色,跟ge可是也少不了關(guān)系的。”騰華游戲那邊的丁騰也是笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。

    “超能英雄這一次其實(shí)說也只能夠說是一次磨合,而且本身銷量也相當(dāng)出色,我覺的我們已經(jīng)可以進(jìn)行接下來的新項(xiàng)目了。”馬磊提議道。

    盡管出盡風(fēng)頭的還是星云游戲,但這并不代表他是慘敗,恰恰相反得益于超能英雄銷量的消息刺激,他們各家的市值還稍稍漲了一些。

    當(dāng)然如果不是跟星云游戲的最后生還者碰到一起去了,可能還會(huì)漲的更多,不過這并不重要。

    重要的是他們這一次終于沒有如同玩具車一樣,直接被碾過去了。

    “艾派克游戲那邊的意思呢?”丁騰朝著馬磊問道。

    “那邊應(yīng)該不會(huì)拒絕的。”馬磊帶著笑容說道。

    雖然還沒有進(jìn)行溝通,但結(jié)果是顯而易見的。

    隨著時(shí)間的推移,最后生還者上線已經(jīng)近一周左右的時(shí)間了。

    不過其熱度絲毫沒有降溫的趨勢(shì),游戲本身在夢(mèng)境記憶里也是擁有多人模式玩法的。

    但相比于游戲本身的內(nèi)容,這個(gè)多人模式更像是一個(gè)添頭。

    再加上如今星云游戲旗下也已經(jīng)有不少已為主的游戲了,所以在最后生還者里面楊晨也沒有加入多人模式。

    但即便如此,憑借著本身游戲出色的品質(zhì),還有內(nèi)容仍然讓它成為目前玩家討論最多的游戲。

    游戲里面各式各樣的線索,還有彩蛋,都被玩家們一一挖掘了出來。

    不過跟玩家以及業(yè)內(nèi)其他人對(duì)最后生還者的贊嘆與感慨不同,楊晨則是在辦公室看著技術(shù)團(tuán)隊(duì)針對(duì)于平臺(tái)上性能分析。

    相比于過去主流的平臺(tái),的確性能上有所進(jìn)步,但相比于大型的開放世界游戲,其實(shí)還是有點(diǎn)不夠看。

    尤其是地圖場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,如最后生還者這樣線性的游戲在地圖轉(zhuǎn)換上,基本上是以動(dòng)畫過場(chǎng)來進(jìn)行的,不會(huì)出現(xiàn)換一個(gè)地圖新場(chǎng)景屏幕黑一段的情況發(fā)生。

    但這種技術(shù)只局限在線這種講故事的游戲上,如果是以自由探索為主的開放世界游戲,又或者沙盒游戲的話,這種模式就不是很適合了。

    因?yàn)榭偛豢赡芤粋(gè)場(chǎng)景的變化,就要加載一段動(dòng)畫過場(chǎng)吧?

    如這樣的游戲,不說開發(fā)光是移植到平臺(tái)上面,就是一件很難的事情。

    當(dāng)然如果硬要吃配置的話,那自然沒有太大的問題,但這毫無意義。

    一款游戲就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不會(huì)成為什么熱門游戲,不管是夢(mèng)境記憶還是現(xiàn)實(shí),都有無數(shù)個(gè)例子。

    但雖然目前低端平臺(tái)配置對(duì)大型開放世界這一類的游戲還有點(diǎn)不夠看,但除了如最后生還者這樣線外,還有一些特殊類型的游戲,楊晨倒是覺得非常適合在平臺(tái)上面進(jìn)行。

    如游戲王一樣的策略游戲,還有模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。

    不需要太大的場(chǎng)景地圖,同時(shí)也并非如同類游戲一樣需要繁瑣的操作,利用設(shè)備的特性甚至相比起坐在電腦前利用鍵鼠操作還可以更加的輕松。

    同時(shí)相比去其他的平臺(tái),平臺(tái)也有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),一方面就是更好的沉浸代入感,能夠給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn)。

    一般的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,以及策略游戲,基本上都是采用上帝俯視角,包括也是一樣。

    最主要的目的就是讓玩家能夠更好的控制,但同樣卻無法帶來多么強(qiáng)的視覺沖擊。

    只要是人,都是崇尚美好的,這一點(diǎn)毋容置疑。

    而大多數(shù)跟模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,如果涉及到游戲建模,而不是卡牌類立繪這種,基本上都會(huì)提供玩家自主控制鏡頭,放大縮小這是為什么?

    自然就是為了讓玩家能夠更好的去體驗(yàn)視覺沖擊帶來的美好,雖然大多數(shù)玩家不會(huì)去用,但并不代表玩家不想要這種更好的美術(shù)視覺體驗(yàn),只是因?yàn)槁闊┒选?br />
    以英雄聯(lián)盟這一類的游戲?yàn)槔銜?huì)在跟別人對(duì)線的時(shí)候,放大英雄看一下你的36有多好看?

    顯然并不會(huì)。

    在不影響你正常游戲的情況下,能夠享受到這種視覺上體驗(yàn),大多數(shù)玩家都是不會(huì)嫌棄的。

    而平臺(tái)的話,得益于獨(dú)特性,以上帝視角呈現(xiàn)出一個(gè)大的箱庭沙盤,跟普通平臺(tái)的顯示并沒有太大的區(qū)別。

    但不同的地方在于模式下,它是立體的。

    靠在椅子上楊晨閉著眼睛在思索其中的可行度,半天后楊晨睜開了眼睛,打開電腦新建了一個(gè)文件夾并重新命名:文明。

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