跟之前最后生還者的熱度相比,文明帶來的熱度就要少很多了。
同樣銷量上也比最后生還者要少許多,不過這也都是屬于正常的情況,畢竟策略類的游戲受眾比較少,而且也有一定的上手門檻,就算是同樣質(zhì)量的兩款游戲,其銷量也絕對比不過如開放世界又或者FPS這一類主流游戲,盡管最后生還者是一款電影沉浸式的線性冒險游戲。
但其題材與本身玩法上面也要比文明占據(jù)更多的優(yōu)勢。
這是情理之中的一件事情。
不過對于大部分玩家而言,文明還是給他們提供了不少的樂趣。
尤其是伴隨著大部分玩家對文明游戲的了解,原先一些搞不懂的游戲機(jī)制還有內(nèi)容通過慢慢的接觸也搞懂了。
例如游戲里面的奇觀,各式各樣不同的奇觀,擁有非常大的收益,而且對于各種各樣的流派也有著非常大的屬性加成。
但如果什么東西沒搞懂,上來就是直接捶奇觀,那沙賈汗、尼祿這些君主統(tǒng)治國度的下場,將會是玩家們最真實的寫照。
當(dāng)然說的更通俗一點,那就是:奇觀誤國。
同樣還有在游戲中關(guān)于信仰勝利,看似普通的AI勢力,簡直就是弱雞一個,你平定北方、揮軍南下的時候,不知不覺你旗下的城市,顏色已經(jīng)慢慢的變成了蔥郁的綠色。
除此外還有愛好核平的核平使者甘地。
作為游戲里面簡介中表示最熱愛和平的一個偉人,在游戲中甘地的表現(xiàn)卻一點也不和平。
如果在游戲中作為玩家的你在沒有宣戰(zhàn)的情況下,往一個國家扔了個核彈玩,全世界的文明都在譴責(zé)你的時候,只有甘地會拍手叫好。
當(dāng)然還有最讓玩家們熟知的‘下一回合’。
回合復(fù)回合,回合何其多
無數(shù)玩家玩著玩著,就發(fā)現(xiàn)莫名其妙的就到夜里一兩點了,而一些喜歡熬夜的玩家,更是莫名其妙的發(fā)現(xiàn)點著點著天就亮了。
不過跟玩家們沉迷游戲本身的內(nèi)容而言,其他游戲公司更多是的研究文明為什么能夠這樣大獲成功。
盡管其銷量相比于星云游戲之前的開放世界游戲銷量,文明可以說兩兩對比下有一點拉胯了,但考慮到文明本身的游戲類型,以及跟同類其他的游戲相比,這一份銷量簡直是爆炸到極點了。
而且拋開星云游戲VR版本,從PC版本的品質(zhì)上面來看的話,雖然的確很優(yōu)秀,但其他策略類游戲廠商也并不是做不出來啊。
如果文明只是在VR平臺上面好評如潮,充滿了魔力,那也就算了。
關(guān)鍵是除了不少玩家給予VR模式下的文明好評,包括PC平臺上文明同樣也是好評如潮。
很明顯這就是游戲本身獨特的魅力了。
同樣關(guān)于文明究竟怎么能夠讓玩家喜歡,這也是諸多策略類游戲廠商關(guān)注的重點。
畢竟策略類游戲,近些年可以說路真的是有點走窄了的味道了。
其他類型的游戲,尤其是開放世界與沙盒游戲大火,甚至包括箱庭游戲,從當(dāng)初星云游戲開發(fā)的超級馬里奧:奧德賽之后也被帶火了。
但策略類游戲真的是越走越窄。
而且沒有一款策略類游戲敢在VR上面試水,盡管從屬性上面來看的話,VR特殊的視角對于策略類游戲這種上帝視角與大沙盤有相當(dāng)高的匹配度,但卻依舊沒有廠商,哪怕如今VR相關(guān)的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始顯露頭角,硬件能力與中低端產(chǎn)品線都慢慢開始普及,依舊沒有廠商進(jìn)行嘗試。
最主要的原因就是擔(dān)心銷量問題了,PC平臺就算銷量不行,那也不會損失多少。
畢竟大多數(shù)策略類游戲美術(shù)基本上幾年都不會換,從一代能夠用到三代,稍微改改就是一個完整的效果,但VR平臺這種全新架構(gòu)的平臺,加上員工新的學(xué)習(xí)成本,還有游戲開發(fā)資源。
要是銷量不行,那可就炸了。
但文明卻給不少策略類游戲廠商打開了一個路子。
策略類游戲的銷量原來也能這么高啊!策略類游戲原來可以這樣做啊。
一直以來各大策略類游戲廠商,在其游戲的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的復(fù)雜程度以此來討好硬核老玩家。
并不是沒有廠商想過簡化,但卻都沒有什么好的效果,非但銷量沒上去,甚至口碑還落了個壞。
但眼下星云游戲的文明毫無疑問給他們展示出了一個方向,一個到底如何簡化策略類游戲上手門檻的方向。
雖然文明在策略類游戲中這么爆炸的銷量跟星云游戲本身的號召力有關(guān),但就算是腰斬一般這個銷量也著實驚人了啊。
研究文明到底是憑什么能夠賣出這么多的原因,到時候過一段時間推出一款同類型的游戲,銷量哪怕只有四分之一,那也是大賺啊。
無數(shù)策略類的游戲廠商,紛紛將目光鎖定在了文明上面。
相比于國內(nèi)外諸多策略類游戲廠商關(guān)注文明這款游戲,楊晨在后續(xù)方面倒是沒有關(guān)注銷量的事情,更多楊晨關(guān)注的是文明中在VR平臺上面給玩家?guī)淼捏w驗。
通過后臺的數(shù)據(jù)顯示,還有一些相關(guān)的玩家反饋,都能夠給星云游戲帶來大量的數(shù)據(jù)反饋。
任何一家游戲公司都有屬于自己的大數(shù)據(jù),這是毫無疑問的一件事情。
玩家用戶的習(xí)慣,更偏向于什么方向,這些都是十分重要的。
比如文明之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是屬于它獨特流暢度帶來的魔性體驗了。
這一份流暢度,除了X社團(tuán)隊,還有夢境記憶帶來的成效,星云游戲本身的大數(shù)據(jù)也是相當(dāng)?shù)闹匾?br />
文明本身也是擔(dān)任著星云游戲在最后生還者之后,在VR這個新平臺試探的任務(wù)。
當(dāng)然在戰(zhàn)略上,文明承擔(dān)的是一個試探式作品的任務(wù),但對游戲本身還有后續(xù)的內(nèi)容更新,星云游戲也不可能忽視。
為其后續(xù)專門組建一個內(nèi)容團(tuán)隊,這是必然的一件事情,而人選之前楊晨原本是準(zhǔn)備在星云游戲內(nèi)部進(jìn)行一次考核選拔的。
但現(xiàn)在他則是已經(jīng)有了一個更適合的人選了。
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