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游戲娛樂帝國 第八百七十一章 適合MOD的游戲

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    制作的MOD內容如果足夠的出色,其開發者能夠獲得星云游戲的投資,專門深入開發相應的MOD,然后作為《騎馬與砍殺》的DLC內容進行售賣跟星云游戲進行后續的分成。

    通過MOD制作內容來進行盈利,實際上在星云游戲之前的不少游戲里面,已經有這種細化的內容了。

    比如《以撒的結合》跟《上古卷軸:天際》屬于給MOD開發者創造出了一個比較開放的MOD環境,能夠更好的開發相關的MOD內容。

    后續的MOD社區則是讓其游戲的MOD變得更加正規化,再后來的《魔獸爭霸》則是開啟了一個MOD制作者能夠盈利的頭,到了《我的世界》配合上其獨特的沙盒游戲,各式各樣的MOD可以說相當的完整了。

    實際上如今星云游戲旗下的《魔獸爭霸》以及《我的世界》都有相關的MOD工作室,專門進行對這兩款游戲的第三方MOD進行開發擴展。

    雖然是已經有了這種MOD工作室的擴展,而且星云游戲也的確有各種各樣的策略包括社區支持。

    可從某種程度上面來說,對于大多數的MOD團隊而言,實際上這還是屬于一種野路子。

    但現在星云游戲公布的這個消息,著實讓這些MOD制作者們驚住了。

    《騎馬與砍殺》的PC版本,以及VR版本的MOD開發,除了有星云游戲專門提供的MOD編輯器,還有足夠多的相關美術素材,能夠直接替換引用。

    而如果不參與盈利審核的話,包括星云游戲旗下的相關的IP角色,以及內容,只要不是搞黃色也能夠直接應用。

    同樣參與了盈利審核的話,只要本身MOD的品質足夠的出色,那么星云游戲還會給予相關資金以及技術上的支持,專門開發將其登陸上《騎馬與砍殺》作為DLC內容。

    以《騎馬與砍殺》的品質加上星云游戲的名頭,要是真的能夠登陸上DLC的話,那簡直是不得了啊!

    …………

    而在國內外不少MOD開發團隊激動的時候,網龍三大方面卻有些緊張起來了。

    星云游戲這是想要干什么?

    加重對MOD制作團隊的扶持力度?

    但這個分量也有一些太重了吧!

    難道是有什么新動作?

    但也不對啊!?

    扶持MOD這算是什么?

    難道是星云游戲打算扶持業內的獨立游戲,以此希望能夠在星云游戲平臺上面實現新的反超?

    但也不能夠啊!

    目前國內獨立游戲這一方面,最大體量的是星云游戲自己的合作伙伴嘉盛啊。

    盡管如今的星云游戲已經腰桿子直起來了,任誰都清楚就算跟嘉盛UEgame分道揚鑣也不是誰都能夠干一票的了。

    但沒那個必要啊。

    很迷!

    看著網上《騎馬與砍殺》的熱度日益高漲,并且跟其相關的MOD支持也逐漸起了熱度,網龍三大方面都是暗中觀察著。

    楊晨完全不清楚有多少人盯著星云游戲的一舉一動,并且因為《騎馬與砍殺》MOD支持力度方面而感到疑惑。

    實際上楊晨決定推展這方面的原因十分的簡單。

    就只是單純的想要延長《騎馬與砍殺》的生命周期。

    相比于夢境記憶中,星云游戲出品的《騎馬與砍殺》在保留那種粗獷的核心元素外,本身的表皮經過打磨也是相當的出色。

    另外就是本身獨特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情況,優化上面還是比較難做到。

    同時也有另外一個比較大的問題,那就是混亂。

    所以《騎馬與砍殺》的多人模式,除了如同競技場單挑,還有平原對決之外,比較具有特色的那就是攻城戰了。

    50VS50的上限數量,但同時玩家還能夠攜帶一部分的NPC加入到戰場里面,以此來達到規模更大的戰場。

    當然憑借著PVP的這一部分,想要讓游戲壽命一直延長下去,實際上還是有一點不太現實的。

    因為這畢竟不是一款如同《英雄聯盟》一樣純粹的PVP游戲。

    如何在PVP顯現頹勢后,讓《騎馬與砍殺》的壽命繼續延長下去,很顯然那就是更多的內容,不僅僅是游戲團隊,更是第三方的MOD團隊。

    夢境記憶中T社一開始僅僅只有夫妻二人,然后發展成了幾十人的小作坊,《騎馬與砍殺》經歷了十多年的風雨,并且擁有了碩大的名頭,讓無數玩家興奮不已,其本身特殊HEMA戰斗系統,配合上帶兵打仗的獨特騎馬砍殺體驗的確是很重要的核心,但更多還是來源于MOD的支持。

    十年騎砍,經久不衰,不敢說九成歸功于MOD,但至少也要分去七成。

    而且本身《騎馬與砍殺》這款游戲如同《我的世界》一樣,都是天生就跟MOD十分搭的游戲。

    如星云游戲旗下的諸多游戲,暫且拋開《魔獸爭霸》,如同《上古卷軸:天際》還有《我的世界》一樣適合MOD的游戲并沒有多少。

    《GTA》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類的游戲,同樣也有諸多的MOD,但實際上跟本身游戲的內容并不搭配。

    因為《上古卷軸:天際》雖然有著宏大的劇情以及背景世界觀,但實際的游戲體驗,更多的還是以自發式探索為主。

    這一點跟《我的世界》是一樣的。

    而《GTA》《巫師:狂獵》《荒野鏢客:救贖》,盡管同樣也是開放世界的游戲,但本身他們的核心點還是故事劇本。

    但《騎馬與砍殺》就不同了,盡管這不是一款純正的沙盒游戲,也不是開放世界游戲,但跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣,這也是一款相當‘自由’的游戲。

    同時搭配上本身這個玩法的框架,可以說在MOD的內容體驗上面,《騎馬與砍殺》跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣都擁有獨特的優勢。

    星云游戲中,楊晨跟王亞梁以及王燁還有布蘭登等人在休閑區帶著VR進行著《騎馬與砍殺》的內容體驗。

    不過并不是原版的內容,而是使用MOD編輯器開發出來的一些內容。

    “楊總,MOD編輯器已經能夠上線了,就是相關VR平臺上面的一些美術內容,外包團隊那邊只交付了一小部分。”摘下VR頭盔布蘭登朝著楊晨開口說道。

    聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。

    除去為了讓《騎馬與砍殺》后續的游戲壽命更長,MOD內容的開發,實際上還包括填充星云游戲在VR平臺美術建模這一塊的任務。

    后續星云游戲旗下諸多游戲,例如《GTA》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》這一些都是有計劃上線VR平臺的,其中最耗費時間的建模素材這方面,正好配合著《騎馬與砍殺》的MOD計劃也能夠同步進行。

    而且相比于PC的開放,VR平臺上《騎馬與砍殺》的MOD開發權限就要小許多了,比如除了文本、臺詞還有詳細的數值等方面內容,涉及到建模以及更多的一些內容,則是需要使用星云游戲提供的素材。

    畢竟VR可沒有辦法做到PC平臺上那種15幀流暢,10幀能玩的境界。

    幀數不夠,或者跳幀,那恐怕本身玩VR游戲不暈的人,到時候也得去廁所狂吐一番。

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