在星云游戲宣布關(guān)于《騎馬與砍殺》MOD的消息后,不少國(guó)內(nèi)外知名的MOD制作團(tuán)隊(duì)都是公布了針對(duì)于《騎馬與砍殺》的MOD計(jì)劃。
雖說(shuō)大多數(shù)的MOD制作者,以及團(tuán)隊(duì)基本都是憑借著喜好來(lái)進(jìn)行MOD內(nèi)容開發(fā),而且也很少會(huì)有MOD作者想要去從MOD這面盈利。
但不代表MOD作者真的是兩袖清風(fēng),金銀擺在自己的面前都不看一眼。
最主要的原因那就是大多數(shù)的MOD基本是建立在游戲本身面,礙于版權(quán)還有本身開發(fā)MOD就是因?yàn)橄矚g一款游戲的這些緣故,所以大多數(shù)的MOD作者都是用愛(ài)發(fā)電。
但由星云游戲官方給予MOD肯定,甚至優(yōu)秀的MOD還能夠得到扶持,并且做成單獨(dú)的DLC來(lái)進(jìn)行售賣。
實(shí)際這已經(jīng)不能夠說(shuō)是單純的MOD了,而是跟真正自己做游戲沒(méi)有什么兩樣了。
當(dāng)然除了這種大型的MDO外,實(shí)際已經(jīng)有不少普通的MOD已經(jīng)被不少大手子給做出來(lái)了。
不過(guò)基本都是一些并不算太大的MDO,基本就是基于游戲中某些物品的數(shù)值,以及單純普通的模型替換。
真正涉及到玩法,以及游戲的劇情跟背景這方面的大型MOD是完全沒(méi)有的。
而在星云游戲推進(jìn)《騎馬與砍殺》MOD方面內(nèi)容,以及相關(guān)政策的時(shí)候。
關(guān)于《騎馬與砍殺》在網(wǎng)玩家的評(píng)價(jià)基本也已經(jīng)出來(lái)。
剛剛開始的《騎馬與砍殺》讓不少玩家有一點(diǎn)摸不著頭腦,缺兵少糧很容易陷入到一個(gè)死循環(huán)。
沒(méi)錢沒(méi)有辦法去征兵,沒(méi)兵沒(méi)有辦法去掙錢,出門就被兇狠的土匪盯,然后就開始了悲催的俘虜生涯。
但很快在玩家玩懂了之后,知道前期該從什么地方獲取到起步資金,就完全能夠體驗(yàn)到游戲本身的魅力了。
可以說(shuō)《騎馬與砍殺》的樂(lè)趣是非常鮮明的,就是讓玩家能夠體驗(yàn)到當(dāng)大將軍或者開國(guó)皇帝打天下的那種感覺(jué)。
大丈夫生于亂世,當(dāng)帶三尺劍立不世之功,可以說(shuō)游戲里面充分讓玩家感受到了這種感覺(jué)。
開頭要錢沒(méi)錢,要兵沒(méi)兵,只能夠從事一些小本生意,而想盡辦法賺到錢跟資源后,壯大了自己的部隊(duì),不可避免就要開始開疆?dāng)U土了。
看著自己從一個(gè)弱者慢慢變成統(tǒng)治整個(gè)卡拉迪亞大陸的王,這種成就感是很直接的。
加之游戲本身的古代戰(zhàn)場(chǎng)玩法,能夠帶給玩家最為直接的游戲樂(lè)趣。
而且本身《騎馬與砍殺》中獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也讓整個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)元素的玩法加分不少。
包括游戲以PVP為主的多人模式下,還有不少的玩家熱衷于在競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)公平公正的1V1的單挑。
如果只是看的話,很難感受到《騎馬與砍殺》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂(lè)趣。
單純觀看給人的感覺(jué)就好像是回合制的決斗一樣,你砍一刀對(duì)方盾牌或者兵器擋一下,然后換成對(duì)面再來(lái)砍你,但實(shí)際操作起來(lái)尤其是在跟玩家對(duì)戰(zhàn),而不是跟AI對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,玩家切身的就完全能夠感受到游戲里戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)特的魅力所在了。
這看起來(lái)可以說(shuō)是簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗模式,實(shí)則卻暗藏著心理的博弈。
真正的高手對(duì)決,看起來(lái)樸實(shí)無(wú)華,如同菜雞互啄一樣,但實(shí)際卻是神仙打架。
就如同德州撲克一樣,拋開賭博這一塊的因素,只看德州撲克這款游戲本身,玩牌者間相互斗智斗勇,察言觀色,分析局勢(shì),這才是這款游戲精髓的地方。
而《騎馬與砍殺》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),實(shí)際也是這樣的一個(gè)套路,讓玩家能夠感受到其中的魅力。
敵人接下來(lái)的那一下攻擊,到底是劈砍、還是突刺,又或者是橫掃,而如果是橫掃,那他會(huì)從左邊橫掃過(guò)來(lái),還是右邊橫掃過(guò)來(lái)。
如果是從左邊橫掃過(guò)來(lái),那會(huì)不會(huì)是一個(gè)佯攻的假象,騙了自己防守左邊,他轉(zhuǎn)頭就是一個(gè)劈腦袋。
真正的高手在決斗的時(shí)候相互預(yù)判,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)防御突刺的動(dòng)作,很可能是進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的心理博弈,防守的玩家成功的預(yù)判了對(duì)手預(yù)判的預(yù)判。
你以為他在第一層?他實(shí)際已經(jīng)考慮到第九層了。
當(dāng)然對(duì)于大多數(shù)普通的玩家而言,這一部分的內(nèi)容就顯得有了那么一丟丟的高端了。
隨著越來(lái)越多專業(yè)評(píng)測(cè),還有各種高玩在論壇面的攻略解析,也是讓無(wú)數(shù)普通的玩家都是恍然大悟,原來(lái)這看起來(lái)很簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗想要玩好竟然還有這么多的門道。
不過(guò)明白歸明白了,實(shí)際更多普通的玩家還是去玩大戰(zhàn)場(chǎng)這種亂斗。
預(yù)判了別人預(yù)判的預(yù)判?
這特么多費(fèi)腦子?
哪有去就是干來(lái)的爽快?
不得不說(shuō)絕大多數(shù)普通的游戲玩家,更多的還是注重游戲帶來(lái)的直接體驗(yàn)與感受,不是他們真的玩不來(lái)那種需要思考的游戲,只是懶得去想那么多而已,就是想普通輕松的干就完事了。
雖然《騎馬與砍殺》本身的定位也并不是什么高難度硬核的游戲,例如游戲里面的策略排兵布陣方面,同樣也沒(méi)有多復(fù)雜。
對(duì)于大多數(shù)普通的玩家而言,電腦托管又或者全軍沖鋒是最愛(ài)的號(hào)令,自己只需要左手槍、右手盾、騎著座下的嘶風(fēng)赤兔馬,孤身直入敵軍,干就完事了。
但這并不代表游戲中沒(méi)有策略性的多向戰(zhàn)斗,盡管戰(zhàn)爭(zhēng)最有效的辦法就是持強(qiáng)凌弱,但在《騎馬與砍殺》里面合理的利用調(diào)兵遣將的號(hào)令,同樣也能夠做到以弱勝?gòu)?qiáng)。
除此外在游戲中,還充斥著許許多多的細(xì)節(jié)內(nèi)容,例如各個(gè)王國(guó)勢(shì)力不同的風(fēng)土人情,跟他們的習(xí)俗文化,這些都能夠讓玩家切身的體驗(yàn)到卡拉迪亞大陸這一片土地的歷史。
如同《黑暗之魂》一樣,在《騎馬與砍殺》里面游戲的世界觀跟背景,同樣也是以探索式的方法給予玩家的。
如各個(gè)王國(guó)一些重要的NPC,還有相關(guān)的背景介紹,都能夠慢慢挖掘出整個(gè)卡拉迪亞大陸的背景歷史。
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