,簡(jiǎn)單過來就是元游戲。
這一類型的游戲,或許永遠(yuǎn)不會(huì)成為如同以及這種主流類型的游戲,但其獨(dú)特的魅力卻也是其余游戲所無法媲美的。
所謂的概念,一開始源于文學(xué)領(lǐng)域。
一切小說從本質(zhì)上說都是虛構(gòu)的,讓讀者信以為真的,是基于現(xiàn)實(shí)的部分,因此傳統(tǒng)的小說都是力圖構(gòu)建一個(gè)真實(shí)可信的世界。
但元小說則是相反,反而不僅沒有遮掩小說是虛構(gòu)的這一事實(shí),反而刻意通過某種手法將其暴露出來其中較為常見的手法就是故意暴露敘述行為或者敘述者本身。
至于這一元素的特點(diǎn),簡(jiǎn)單的來所謂元游戲就是指在一款游戲中出現(xiàn)了跳脫出游戲本身的內(nèi)容,游戲與玩家本人之間產(chǎn)生了直接的交互。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,例如玩家在玩一款動(dòng)作類游戲的時(shí)候,又一次被打倒重新復(fù)活,游戲中的主角突然停下了繼續(xù)挑戰(zhàn)的步伐,而是轉(zhuǎn)過身面朝屏幕對(duì)著玩家抱怨道:“你的操作難道就不能好一點(diǎn)么?這個(gè)家伙有那么強(qiáng)么?”
相信所有看到這一幕的玩家,都會(huì)有一種震驚感。
當(dāng)然并不是說只要加入了這種類似的元素,它就是一款元游戲了,只是做個(gè)簡(jiǎn)單的例子而已。
而這一獨(dú)特的元素,更多的是運(yùn)用在文學(xué)作品方面,比如小說、影視還有漫畫上。
游戲中這一元素的應(yīng)用還是比較少的。
包括夢(mèng)境記憶中也同樣如此,在早期的時(shí)候更多的游戲只是將這一元素運(yùn)用到游戲的彩蛋中。
其中最經(jīng)典,同樣也是最廣為人知的元游戲元素,應(yīng)該就是屬于名為小島秀夫的游戲制作人在合金裝備中的運(yùn)用了。
初代之中名為精神螳螂的,通過記錄玩家在之前游戲中的戰(zhàn)斗表現(xiàn),以及讀取機(jī)器中其他游戲的存檔,同時(shí)讀取玩家進(jìn)行使用設(shè)備操縱的信息。
讓游戲中的看起來對(duì)坐在屏目前的玩家了如指掌,你的游戲水平、甚至是機(jī)器上什么時(shí)候玩過其他游戲,玩了多長(zhǎng)其他游戲,這個(gè)都能夠說出來。
這種打破了次元壁的游戲體驗(yàn),毫無疑問就是元游戲的特性之一了。
同時(shí)也讓玩家對(duì)這一個(gè)感到了驚艷,甚至是恐懼,就仿佛這并不是一個(gè)虛構(gòu)出來的,而是真的存在于游戲世界真實(shí)的生命一樣。
而伴隨著游戲的發(fā)展,元游戲的概念也越發(fā)的完善,各式各樣優(yōu)秀的元游戲也逐漸出現(xiàn)。
即便游戲相比于傳統(tǒng)的文學(xué)領(lǐng)域,對(duì)這一技巧元素的應(yīng)用十分稀少,而且這種類型大概率也不會(huì)成為如一樣的大眾化類型。
但卻不可否認(rèn)的是,與游戲的融合,可以說非常的出色。
玩家操縱著游戲中的主角,從中得到的交互體驗(yàn),相比于傳統(tǒng)如小說之類的文學(xué)要更震撼人心。
以旁白敘述為主探索的史丹利的寓言,還有將與元游戲結(jié)合起來的艾希,充分發(fā)揮了元游戲特性的小馬島。
以及一款提到元游戲同樣沒有辦法避開的游戲,一款不太傳統(tǒng),但卻堪稱一款神作的游戲。
傳說之下。
這款游戲的內(nèi)容并不算多,玩法更是簡(jiǎn)單的爆表,至于拋開所有一切的外在因素,只是從第一印象去評(píng)價(jià)的話,糟糕的畫面還有各式各樣的,都無不在告訴別人這就是一款低成本的獨(dú)立游戲。
當(dāng)然實(shí)際上也的確如此,因?yàn)檎麄(gè)游戲的所有都是由一個(gè)人制作出來的。
玩法、畫面、、還有各種細(xì)節(jié)上的游戲體驗(yàn),這都是一款普通的不能在普通,甚至還有一點(diǎn)不合格的游戲。
但同樣讓這款游戲如同它的名字一樣成為傳說的地方,只要有一點(diǎn)那就足以忽略掉其他不足的地方了。
那就是這款游戲利用簡(jiǎn)陋的畫面,簡(jiǎn)單到不能在簡(jiǎn)單的玩法,給所有的玩家講述了一個(gè)能夠震撼人心靈的故事。
通過配合上元游戲的屬性,則更是讓玩家能夠切身感受到其中的魅力。
辦公室里面,楊晨坐在自己的椅子上也在思考。
在他的電腦屏幕上面是關(guān)于傳說之下這款游戲的一些細(xì)節(jié)點(diǎn)。
傳說之下這款游戲的背景其實(shí)算是非常簡(jiǎn)單。
就是說人類將怪物驅(qū)逐到地下世界,并由七位術(shù)士設(shè)下了相當(dāng)強(qiáng)力的魔法結(jié)界,將怪物困在地下世界,而主角不小心掉入了這個(gè)充滿了怪物的地下世界,為了離開地下世界而去冒險(xiǎn)。
從背景故事上面來看的話,這就是一個(gè)很普通的打怪升級(jí),但真正重要的就是后續(xù)的一些內(nèi)核。
另外一點(diǎn)就是相比于原本傳說之下比較簡(jiǎn)陋的畫面、這些內(nèi)容,楊晨也能到底要不要讓其變得更好一些。
比如用更精致的方法給呈現(xiàn)出來。
所謂的不注重畫面,更注重游戲性,很多玩家都說過這樣的一段話。
但只是表達(dá)玩家更看重優(yōu)秀的游戲內(nèi)容而已,如果不注重畫面的話,那么也不會(huì)有更能夠讓玩家沉浸的游戲了,同樣游戲的發(fā)展也不可能從當(dāng)初的像素發(fā)展到現(xiàn)如今的級(jí)別。
包括各式各樣的游戲,絕大多數(shù)的第三方補(bǔ)丁,往往不是基于游戲內(nèi)容的補(bǔ)丁,而是更高清的素材還有畫質(zhì)補(bǔ)丁。
如果說是為了保證游戲的內(nèi)容,必須將畫面給做成某種特定的模式,那自然是沒有問題的。
但不影響游戲內(nèi)容本身的情況下,又有誰不是更喜歡好看的東西?
畢竟人大多數(shù)都是注重視覺效果的。
同樣的兩個(gè)女生,都是屬于詩詞歌賦樣樣精通的那種,但一個(gè)是屬于夢(mèng)露、赫本那一級(jí)別的,而另一個(gè)則是屬于如花、芙蓉那一級(jí)別的,硬要說全部那或許有一點(diǎn)太過于絕對(duì),但楊晨相信99的都會(huì)選擇前者。
“不過這樣一來也就不是我個(gè)人能夠完成的了,即便有星云游戲內(nèi)部的各個(gè)素材!睏畛棵嗣约旱南掳停睦锩嫦氲。
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