由《傳說之下》掀起了一陣關(guān)于eta元素游戲的熱潮,各大游戲廠商都是對于這一款全新類型的游戲進(jìn)行嘗試跟試水。
而網(wǎng)上關(guān)于星云游戲新作是eta類的話題討論也成為了熱搜詞條,盡管沒有什么消息不過這并不妨礙玩家們來進(jìn)行熱議討論。
而且跟絕大多數(shù)游戲廠商的判斷一樣,許多玩家實(shí)際上也是認(rèn)為接下來星云游戲的新游戲,很有可能會是一款eta類型的游戲題材。
雖然《傳說之下》只是一款小成本的游戲,但eta元素那種打破第四面墻的玩法,還是帶給了玩家們完全不同的體驗(yàn)。
尤其是在一些還算有名氣的游戲廠商,表示正在開發(fā)類似eta元素的游戲后,很多玩家都是十分好奇,接下來星云游戲的游戲會是一種什么類型的。
繼續(xù)推出eta元素的游戲,又或者是其它類型的游戲?
外面玩家還有游戲廠商,爭論不休,而楊晨則是在星云游戲的會議室里面給眾人講解新游戲的內(nèi)容。
《看門狗》(watch dogs)
這個項目標(biāo)題的名字讓會議室里的眾人不由得感到了一絲好奇。
因?yàn)樾窃朴螒蚰壳巴饧膯T工也并不少,所以一般這種會議都是中英雙語的項目書。
跟普通人第一印象想到看家護(hù)院的狗狗不同,很明顯在場的眾人都沒有往這方面想。
看門狗,實(shí)際上只是一種技術(shù)(軟硬件都可以),其目的是為了保護(hù)芯片避免其進(jìn)入死循環(huán)。
只不過項目用這樣的一個名稱來命名,還是讓眾人感覺到了一些好奇。
“區(qū)別之前《最后生還者》的電影化沉浸體驗(yàn),這一次我們要帶給玩家一個開放式的世界。”
“一款駭客題材的游戲,跟《gta》某種程度上也有一些類似,例如游戲里面將會有槍戰(zhàn)、動作、飆車、解密、各式各樣的小游戲,還有一條詳細(xì)的主線,但整個模式是不同的。”
“《看門狗》里面,玩將會是占據(jù)游戲的一個主要內(nèi)容。”
傾聽著楊晨的話,眾人微微點(diǎn)頭,對于楊晨話里面的意思,他們差不多也能夠明白。
不同開放世界類的游戲,其側(cè)重點(diǎn)都是有著不同的。
例如《荒野大鏢客:救贖》這是開放世界類的游戲,但這款游戲更傾向于讓玩家感受到那個時代的魅力。
例如游戲中的諸多細(xì)節(jié)、小游戲、甚至包括游戲的主線,講述亞瑟摩根他們這群西部亡命之徒在文明與法律即將替代荒野西部的余暉。
劇情、細(xì)節(jié)、都是為了給玩家展現(xiàn)出那個野蠻與文明交替時代的魅力。
而《gta》則就又是另外的一種風(fēng)格了,一個足夠真實(shí)的洛圣都,但卻只是為了給玩家展現(xiàn)出活躍在這個洛圣都中富蘭克林、麥克、崔佛他們的故事。
“《看門狗》并不是《gta》,在《gta》中的那一套模子,放到這款游戲里面來并不適合,在這款游戲里面主要的核心內(nèi)容,那就是讓玩家能夠利用黑客的力量,使用各式各樣的工具來完成自己的任務(wù)。”
“現(xiàn)代的魔術(shù)師,這就是《看門狗》里面的黑客,街道上警察開車追逐,只需要拿出手機(jī)動動手指,就能夠摧毀身后的車輛,又或者讓紅綠燈失靈在某個街道制造一起車禍,為自己更好的逃離。”
“如同商業(yè)電影一樣,在游戲里面玩家能夠利用自己的黑客技術(shù),制造出一場華麗的視覺秀。”
楊晨看著眾人開口說道。
打造出一個真實(shí)的都市,然后加入一段足夠出色的劇情,還有這個都市里面各式各樣的細(xì)節(jié)。
這樣的話實(shí)際還是單純的在效仿著《gta》,實(shí)際上在夢境記憶中《看門狗》這款游戲,的確也面臨著這樣一個艱難的抉擇。
在其即將上線之初,遇上了堪稱災(zāi)難級的對手《gta》,于是《看門狗》的上線時間往后推延就是為了避開《gta》,同時也讓《看門狗》這個新興ip面臨一個艱難的選擇,效仿《gta》又或者是重新走另外的一條路。
最后《看門狗》給出了一個自己的答案,那就是尋求突破。
在第一代的《看門狗》里面,實(shí)際上還是有許多不足的地方。
但夢境記憶中的育碧實(shí)際上是一家非常制作續(xù)作的游戲公司,跟某個只要是續(xù)作就是爛作的游戲廠商相比,育碧的續(xù)作跟他們家的土豆與bug還有無人機(jī)一樣有名。
在《看門狗》的第二代里面,《看門狗》變得更加出色了,同時即便是公式化開放世界,但配合上了黑客這獨(dú)特的玩法,同樣足以讓玩家沉浸在里面游玩上百個小時了。
如果非要說有什么地方,楊晨覺得沒有前作出色的話,那就是在劇情的內(nèi)容深度上面,相比于前作讓玩家更能夠思考如主角那樣的私法制裁者,對于社會究竟是好是壞,第二代的劇情內(nèi)容就要簡單輕松許多了。
沒有什么苦大仇深,就是看你不爽,然后說干就干,一群年輕的黑客們匯聚在了一起搞事情,搞著搞著然后就被卷入更大的旋渦,最后搞死搞殘。
整個游戲的劇情偏向于日常。
而主角也順應(yīng)潮流的變成了黑哥哥。
相比于二代的劇情而言,楊晨沒有想太多,決定還是使用一代的劇情。
游戲中的背景也并不是以舊金山為背景,而是依舊以芝加哥為背景。
不過考慮到游戲?qū)詖r模式帶給玩家更深的沉浸感,游戲背景的整個基調(diào),不會如同原版就如同‘黑暗騎士’那樣的沉重、壓抑。
等楊晨講述完這款游戲的一些設(shè)計理念,還有獨(dú)特的玩法系統(tǒng),眾人也在腦海里面各自腦補(bǔ)了一下。
表面上我只是一個普通的帥逼上班族,等待公交車的時候無聊的玩著手機(jī)。
但實(shí)際上我已經(jīng)黑入了城市中的系統(tǒng),讓整個城市的公共設(shè)施如自己所想的運(yùn)作。
這種獨(dú)特的黑客玩法,盡管相關(guān)的玩法測試deo還沒有做出來,無法實(shí)際進(jìn)行判斷,但就這種玩法的感覺的確很酷啊。
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