看門狗的開發(fā)過程算是相當(dāng)順利了,比較困難的地方,那就是游戲中如何讓玩家感受到黑客的強(qiáng)大之處了。
畢竟看門狗的主要核心玩法,還是關(guān)于利用黑客技術(shù),跟場(chǎng)景中的物品進(jìn)行互動(dòng),從而達(dá)成完成任務(wù)的玩法。
新鮮感,這也是任何一款游戲必備的一個(gè)因素。
就如同GTA里面為了講好三男一狗的故事,打造出了一個(gè)真實(shí)的洛圣都,在這個(gè)城市里面玩家能夠飆車、鐵人三項(xiàng)、跳傘,又或者是突突,甚至是當(dāng)出租車司機(jī)。
這些都是不同玩法的新鮮感,不同游戲的新鮮感也是不一樣的。
戰(zhàn)神這樣的ACT游戲,新鮮感就是各種各樣的連擊技能,如無主之地這種裝備驅(qū)動(dòng)式游戲,新鮮感則是刷出不同的裝備,巫師:狂獵這種劇情驅(qū)動(dòng)的RPG游戲,其新鮮感就是各式各樣的劇情,而如同只狼:影逝二度與黑暗之魂這種關(guān)卡驅(qū)動(dòng)游戲,新鮮感則是后續(xù)不同的關(guān)卡跟不同攻擊手段的敵人。
而看門狗中的新鮮感,則就是玩家利用各種黑客手段,從而完成一系列的任務(wù),又或者在芝加哥里面憑借著黑客的手段,做一些有趣的事情。
不過讓楊晨感覺到有意思的地方,那就是玩家還真是神通廣大啊。
看門狗這款游戲的細(xì)節(jié)內(nèi)容與玩法都沒有公布,但還真就有玩家蒙中了一些內(nèi)容。
那就是看門狗的確跟刺客信條有所關(guān)聯(lián)。
在游戲里面城市公民的所有數(shù)據(jù)信息,包括城市的公共設(shè)施,都是由一種超信息化的中央操作系統(tǒng)ctOS進(jìn)行掌控的。
這個(gè)系統(tǒng)可以控制包括公共交通、城市電力、電子監(jiān)控、銀行系統(tǒng)、警察系統(tǒng)等各方各面。
同時(shí)將所有聯(lián)網(wǎng)信息進(jìn)行收集和整合,記錄下公民的個(gè)人資料、醫(yī)保號(hào)、醫(yī)療記錄、犯罪記錄、甚至上網(wǎng)閱覽內(nèi)容、輸入習(xí)慣等,結(jié)合以大數(shù)據(jù)分析實(shí)時(shí)更新后臺(tái)資料,甚至可以利用這個(gè)系統(tǒng)了解一個(gè)人、找到一個(gè)人,殺死一個(gè)人。
而在刺客信條中的現(xiàn)代劇情里面,也能夠找到關(guān)于ctOS系統(tǒng)線索消息。
只不過雖然ctOS跟圣殿騎士息息相關(guān),但艾登皮爾斯卻并不是所謂的刺客。
他就只是一個(gè)單純的復(fù)仇者而已。
但這也給楊晨提供了一些有趣的主意,往游戲里面增加一些足夠多的彩蛋內(nèi)容,這似乎也不錯(cuò)。
例如看門狗中的時(shí)間線在刺客信條中戴斯蒙之后,艾登皮爾斯在進(jìn)行尋找仇人的同時(shí),一些支線探索任務(wù),無意中也能夠發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于戴斯蒙以及刺客組織的消息。
………………
經(jīng)過一段時(shí)間的醞釀,這期間星云游戲也放出了一些游戲內(nèi)容。
例如游戲就是如同玩家所想的一樣,黑客會(huì)是其中的一個(gè)主要玩法。
當(dāng)然這個(gè)黑客玩法是玩家們所想象中的黑客神秘、神通廣大、超酷!
畢竟是作為游戲,不可能真的給玩家做一款黑客模擬器出來。
帥逼黑客肯定是有的,但楊晨想了想星云游戲里面游戲開發(fā)部門里的大老爺們,用夸張一點(diǎn)的話來形容,那就是開了燈都有一點(diǎn)反光。
真要做成這個(gè)樣子的話,實(shí)際上如果是小眾類似獨(dú)立游戲的存在,獵奇心理的作用下玩家說不定還真的會(huì)很感興趣。
但在這種3A大作里面,游戲主角長(zhǎng)的不咋樣基本上會(huì)讓玩家的心理預(yù)期降低許多,雖然不可能說只要主角長(zhǎng)得丑,那游戲肯定會(huì)暴死,但影響銷量這是肯定的,除非游戲中那個(gè)很丑的主角很有個(gè)性,而且游戲本身的劇情也能夠?qū)⑵渌茉斓暮芎,讓玩家將忽略他的顏值將關(guān)注重心轉(zhuǎn)移到這個(gè)角色本身上去,例如GTA里面的崔佛。
只不過隨著看門狗的內(nèi)容被星云游戲一點(diǎn)點(diǎn)透露出來后,玩家與各大游戲廠商就愣了。
不是meta元素的游戲
開放世界
黑客題材的開放世界游戲
望著楊晨在官博上面對(duì)玩家的回復(fù),網(wǎng)龍這一塊馬磊有些傻了。
之前預(yù)測(cè)了一大堆,說的有理有據(jù)的,這星云游戲官方直接說明了
他們不做meta游戲,而是做傳統(tǒng)大眾化的開放世界游戲!
那你不做meta游戲,你搞出這款傳說之下到底是干什么的。
而且搞完之后,你們的新作還藏著掖著,直到各大游戲廠商表示他們要做meta類游戲,而且還是大制作的那種,你們才公布自家游戲的最消息。
傻的不僅僅是網(wǎng)龍,包括艾派克游戲還有UEgame等一票海外的游戲廠商,這個(gè)時(shí)候都有一點(diǎn)懵。
盡管星云游戲之前沒有說新作會(huì)是meta游戲,但參考meta游戲如今的熱度,還有傳說之下的好評(píng)如潮,其實(shí)大家也都默認(rèn)星云游戲很可能接下來要做meta游戲了。
包括看門狗最初的消息出現(xiàn),大家還是有這樣的一個(gè)想法。
畢竟想象一下,貌似網(wǎng)絡(luò)黑客題材跟打破第四面墻的meta元素很配哦!
但現(xiàn)在星云游戲表示你們想多了,他們做的就是最穩(wěn)的開放世界游戲。
盡管嘴上沒說,但艾派克游戲跟UEgame這個(gè)時(shí)候心里還是無比幽怨的。
尤其是UEgame,畢竟他們還是跟星云游戲處于合作關(guān)系。
膨脹了啊!
早知道應(yīng)該提前跟星云游戲溝通一下的!
望著楊晨官博上的消息,UEgame會(huì)議室里面格雷森一臉懊惱。
不過他更多的還是疑惑。
難道m(xù)eta游戲并不適合3A大作
就如同恐怖游戲一樣受限于題材本身
畢竟拋開星云游戲沒做meta元素的游戲。
單從這一類游戲跟VR的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應(yīng)該是挺容易能活的成功的啊!
相比于其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對(duì)meta元素沒有太多的想法。
因?yàn)檫@個(gè)題材真的是挺尷尬的。
你不能說他不好,只能說不適合。
因?yàn)閼{借單純的一個(gè)meta元素,還是無法支撐起3A級(jí)大作內(nèi)容的。
例如傳說之下的游戲流程是很短的,這就會(huì)讓玩家對(duì)游戲的印象十分深刻,因?yàn)闀r(shí)間的緣故玩家對(duì)劇情的接受是非常緊湊的。
而3A大作的內(nèi)容則是不一樣了,長(zhǎng)達(dá)數(shù)十個(gè)小時(shí),這意味著游戲內(nèi)容的消化,玩家必須要將其割裂開來。
這也是大多數(shù)劇情向?yàn)橹鞯挠螒颍紩?huì)將劇情變成章節(jié)體,一個(gè)章節(jié)一個(gè)章節(jié)的講故事。
這種情況下,meta元素就很難體現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì)了。
它最多只能作為一個(gè)畫龍點(diǎn)睛的特殊系統(tǒng),例如尼爾機(jī)械紀(jì)元那樣的模式。
不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點(diǎn)都不關(guān)心的了。
反正跟他又沒一毛錢的關(guān)系,而且這也不是他故意挖的坑。
你們非要去做meta類的游戲,那是你們的事情。
怪我咯
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