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游戲娛樂帝國(guó) 第九百二十九章 歷史感的塑造

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    看著眾人的表情,楊晨一點(diǎn)點(diǎn)講著關(guān)于《刺客信條:奧德賽》的系統(tǒng)特點(diǎn)。

    可以說(shuō)《刺客信條:奧德賽》完全是這一系列的集大成之作,幾乎前作中能夠找到的閃光點(diǎn),都能在這一作里面找到。

    可以說(shuō)是將所有的玩法都糅合到了一起,而且還加以突破。

    同時(shí)在游戲玩法上面也是最高的一作,大膽的一次革新,而結(jié)果也并沒有砸掉《刺客信條》這個(gè)招牌。

    例如跑酷、探索還有動(dòng)作以及海戰(zhàn)、等等老系列的玩法糅合,讓其新的變革制作,成為了一款與眾不同的游戲。

    同時(shí)更是一種理念上的突破,讓所謂的‘刺客’定義不在局限于一個(gè)形象。

    另外那就是游戲本身對(duì)于歷史感的塑造,金蘋果、圣殿騎士、刺客組織還有歷史上知名的大事件,以及標(biāo)志性建筑物。

    可以說(shuō)《刺客信條》系列用自己特有的方式將其完全展現(xiàn)出來(lái)了。

    包括《刺客信條:奧德賽》中出現(xiàn)的神話生物跟神器,實(shí)際上也是基于商業(yè)元素帶給玩家的一種沉浸感。

    游戲中超脫于現(xiàn)實(shí)的神話元素,自然有為了填補(bǔ)之前游戲中所提到的先行者留下的坑,但同時(shí)卻也是去契合玩家的第一印象。

    提到古希臘,提到伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng),恐怕大部分的玩家都對(duì)其沒有一個(gè)概念,甚至連參戰(zhàn)的國(guó)家都不清楚。

    但如果提到荷馬史詩(shī),提到古希臘神話,提到例如美杜莎、獨(dú)眼巨人、大多數(shù)玩家就會(huì)有一種熟悉感。

    而《刺客信條:奧德賽》同樣也是如此,以?shī)W德賽為代號(hào)切入,而奧德賽正是荷馬著作的一本神話史,

    可以說(shuō)《刺客信條》就是這樣的一款游戲,對(duì)于歷史感的塑造,并沒有大多數(shù)策略類歷史題材的游戲,一味的去還原歷史。

    但另一面在《刺客信條》里面針對(duì)于以那個(gè)事件發(fā)生的時(shí)代,又會(huì)無(wú)比考究,從風(fēng)光、人文寫實(shí)等文化細(xì)節(jié),都能夠讓玩家感受到那種撲面而來(lái)的歷史感。

    …………

    …………

    聽著楊晨對(duì)于《刺客信條:奧德賽》的各種介紹,眾人也沒有露出太多驚訝的表情。

    這些細(xì)節(jié)的點(diǎn),實(shí)際上他們也早有準(zhǔn)備了。

    畢竟在之前《刺客信條》中關(guān)于艾吉奧的故事,他們中大多數(shù)人也參與過(guò)其中的開發(fā)。

    雖說(shuō)游戲玩法跟如今的奧德賽可以說(shuō)完全不是一個(gè)模子,而且也并非是真正意義上的開放世界,但對(duì)于刻畫游戲中的文化細(xì)節(jié)這一點(diǎn)是從來(lái)沒有變過(guò)的。

    這對(duì)于一款注重游戲沉浸感的游戲可以說(shuō)相當(dāng)重要了。

    游戲的細(xì)節(jié)重要不重要?

    這個(gè)答案算是比較模糊的了,畢竟不同種類的游戲,對(duì)于這方面的要求也是不同的。

    有一些游戲注重的是其核心的玩法,對(duì)于細(xì)節(jié)上的要求并沒有那么的苛刻。

    但對(duì)于一部分游戲而言,需要玩家能夠從游戲里面感受到那種沉浸感,那這細(xì)節(jié)就必須要做足了。

    一個(gè)兩個(gè)的細(xì)節(jié),放在整個(gè)游戲里面可能并不會(huì)讓玩家感覺到什么,但在整個(gè)游戲世界里面隨處可見各式各樣的細(xì)節(jié),那玩家感到的擬真以及沉浸感就會(huì)大幅度上升。

    而《刺客信條》系列,需要讓玩家感受到那一個(gè)時(shí)代歷史感的游戲,顯然在游戲細(xì)節(jié)這方面得下足功夫。

    “游戲中除了npc外,例如動(dòng)物跟之前《荒野大鏢客:救贖》等游戲一樣,全部采用真實(shí)的動(dòng)作捕捉,進(jìn)行全套動(dòng)作的制作。”

    “美術(shù)制作那邊的話,到時(shí)候跟動(dòng)物園還有馬場(chǎng)那邊聯(lián)系好。”

    楊晨想了想開口說(shuō)道。

    這也是星云游戲動(dòng)作制作的一貫傳統(tǒng)了。

    一些沒有辦法通過(guò)動(dòng)物來(lái)進(jìn)行動(dòng)捕,那也需要美術(shù)制作親自看著相關(guān)的動(dòng)物,然后進(jìn)行動(dòng)物全套動(dòng)作的制作。

    至于風(fēng)景地貌這方面的內(nèi)容,就不用跟以前一樣,等開發(fā)一款游戲才需要去前往該地采景。

    伴隨著星云游戲的實(shí)力越來(lái)越強(qiáng)大,美術(shù)組這邊有一個(gè)專門的采景美術(shù)部門。

    沒其他事情,最主要的事情那就是全球各地到處跑,采集各地的風(fēng)景地貌然后拍攝出相應(yīng)的影像資料,以及收集相關(guān)的人文細(xì)節(jié),歸納到星云游戲的大數(shù)據(jù)庫(kù)里面。

    會(huì)議結(jié)束之后,楊晨沒有立刻回到辦公室里面,而是讓助手聯(lián)系uegae那邊。

    目的的話,主要就是試探試探對(duì)方有沒有興趣加入進(jìn)來(lái)。

    以星云游戲的實(shí)力開發(fā)《刺客信條:奧德賽》自然不存在技術(shù)上的問(wèn)題,但比較關(guān)鍵的點(diǎn)就是研發(fā)周期上面。

    而且圣誕剛過(guò)去,再過(guò)沒多久就要到春節(jié)了,這期間開發(fā)的時(shí)間就比較緊了,而網(wǎng)龍三大那邊為三家一同進(jìn)行開發(fā)。

    再加上是一款ip向的游戲,開發(fā)難度上要小很多。

    盡管跟楊晨不一樣,明白整個(gè)游戲的制作方向,但本身游戲故事的節(jié)奏這方面是完全不用擔(dān)心的。

    但如果有uegae這邊的資源,開發(fā)進(jìn)度上面可以說(shuō)能夠大幅度的減少了。

    至于uegae有沒有興趣?

    那太有興趣了啊!

    跟星云游戲一同開發(fā)新的項(xiàng)目與游戲!

    盡管已經(jīng)是半夜了,但收到自己秘書給自己發(fā)來(lái)的郵件,格雷森還是第一時(shí)間給楊晨撥通了一個(gè)電話。

    現(xiàn)在他們的境遇還是挺尷尬的,畢竟之前eta元素游戲的概念炒得火熱,然后網(wǎng)龍一款《廢土》上線叫好不叫座,直接啞火。

    再后來(lái)星云游戲一個(gè)《看門狗》又背刺了一下,就差沒明擺著說(shuō):傻了吧,eta元素的游戲?爺開了個(gè)頭,但是爺不做!

    他們uegae這邊也是有點(diǎn)騎虎難下的意思,資金方面倒是小意思,但問(wèn)題是之前的牛逼已經(jīng)吹出去了,這要是取消掉的話,那不是自己抽自己的大嘴巴子么?

    但現(xiàn)在就不同了啊。

    他們又能跟星云游戲勾搭上了,這順?biāo)浦壅f(shuō)一下eta元素的那款游戲無(wú)限制擱淺,不就完美了?

    畢竟這邊要跟星云游戲合作開發(fā)新游戲了啊!

    那個(gè)eta游戲自然能夠往后挪一挪了,挪著挪著再不著痕跡的將這項(xiàng)目一取消,完美啊!

    果然,星云游戲還是愛他們uegae的!

    想到這里,格雷森不由感覺自己的心一陣暖暖的。

    至于之前不久在uegae內(nèi)部秘密會(huì)議里討論的,依靠uegae打出自己的名頭,不能純粹依靠星云游戲的會(huì)議綱要已經(jīng)暫時(shí)被他給忘記了。

    這抱大腿難道不香嗎?

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