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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第九百三十二章 刺客的精神

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    對(duì)于《刺客信條:奧德賽》的內(nèi)容,最關(guān)心的毫無(wú)疑問(wèn)就是玩家了。

    盡管只是上線了一個(gè)簡(jiǎn)短的片段,但玩家還是通過(guò)這簡(jiǎn)單的視頻,研究著游戲里面的內(nèi)容。

    暫時(shí)不用透露出RPG的玩法,前期的宣傳重點(diǎn)暫時(shí)體現(xiàn)在游戲的畫面風(fēng)景,還有各種各樣的大場(chǎng)面上。

    盡管游戲還沒(méi)有做,但這宣傳是必不能少的。

    這就需要將玩家給先引進(jìn)來(lái)了。

    不過(guò),不管怎么說(shuō),這還是需要玩家實(shí)際上體驗(yàn)過(guò)游戲,才能夠讓他們明白,《刺客信條:奧德賽》跟之前的《刺客信條》一樣,雖然玩法上變了,但其核心其內(nèi)在依舊是《刺客信條》。

    這也正式游戲所希望達(dá)到的一個(gè)效果,讓刺客的意義不再固定在某一個(gè)職業(yè),某一個(gè)形象上面,而是升華到一個(gè)理念一種精神。

    包括在《刺客信條:奧德賽》里面,實(shí)際上已經(jīng)完全沒(méi)有了刺客的這一概念,除了玩家操縱的主角學(xué)習(xí)類似刺殺的技能,除此之外就再也沒(méi)有其他的了。

    而這樣的一個(gè)理念在后面的游戲中,例如大變革的起源,以及《刺客信條:奧德賽》里面都是極力的凸顯。

    他的出現(xiàn)打破了刺客一定就是好的,圣殿騎士一定就是壞的,刺客與圣殿騎士一定是水火不容的這一固有印象。

    三代刺客主角康納的父親:海爾森肯威。

    實(shí)際上在夢(mèng)境記憶中也能夠明顯看得出育碧在這上面做出的改變,從阿泰爾跟艾吉奧這兩個(gè)經(jīng)典角色出現(xiàn)之后,一個(gè)以配角出現(xiàn)的男人代表著育碧的一次試探。

    就如同游戲的名字《刺客信條》一樣,真正核心是刺客的信條,而不是單一的刺客。

    所謂的刺客,不僅僅只是如艾吉奧那樣,白袍兜帽加袖劍,刺客并非是一個(gè)形象,一個(gè)職業(yè),而是一種精神。

    同時(shí)楊晨也打算憑借著《刺客信條:奧德賽》這款游戲借此改變玩家對(duì)于這個(gè)系列的固有印象。

    但如果一點(diǎn)點(diǎn)放出內(nèi)容的話,楊晨估摸著玩家可能會(huì)鬧翻天。

    直接讓玩家感受到其中的魅力,這種情況盡管還有不少玩家因?yàn)檫@種變革突破而感覺到不能接受,但卻又能夠感受到游戲本身出色的品質(zhì),至少在宣傳內(nèi)容給他們的感覺上是這樣的。

    而不是慢慢一點(diǎn)點(diǎn)的放出內(nèi)容。

    簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),那就是快準(zhǔn)狠。

    同時(shí)也算是打破了玩家心里一個(gè)固有印象的作品,所以在宣傳上面,楊晨要盡可能的直接讓玩家感受到游戲中的魅力。

    畢竟這一作是一次大的革新之作。

    但這對(duì)于《刺客信條:奧德賽》的宣傳而言,實(shí)際上還是很不利的。

    真要搞的話,那也只能夠是以文字?jǐn)⑹龅姆绞絹?lái)給玩家形容。

    哪里能夠給玩家搞來(lái)如同游戲?qū)嶋H畫面,還有其他一些內(nèi)容的干貨?

    因?yàn)橛螒虿艅?chuàng)了一個(gè)文件夾呢。

    不過(guò)這也是屬于很正常的事情。

    里面的內(nèi)容也十分的模糊,讓人根本摸不透。

    因?yàn)樾窃朴螒虻倪@宣傳視頻實(shí)在是太短了啊!

    不過(guò)很快玩家就又有一點(diǎn)不滿意了,因?yàn)閺哪壳靶窃朴螒蛲嘎冻龅膬?nèi)容來(lái)看,除了能夠明確的知道時(shí)間線,以及是屬于哪一塊區(qū)域的故事,除此之外再想要獲得更多的內(nèi)容就完全沒(méi)辦法了。

    面對(duì)星云游戲的宣傳視頻,許許多多的刺客玩家直接化身成為了刺客學(xué)家,為的就是找到一些零星的線索,以此來(lái)推斷《刺客信條:奧德賽》這款游戲究竟是講了一個(gè)什么樣的故事。

    “哈哈,有一點(diǎn)意思了,感覺有點(diǎn)黑魂的那味道了,就是線索實(shí)在是太少了啊!”

    “這樣說(shuō)來(lái)的話,刺客專屬的白袍兜帽好像也不是這個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物啊,這刺客的畫風(fēng)感覺有一點(diǎn)奇怪了啊!”

    “這還用問(wèn)?肯定帥啊,不過(guò)就是不知道什么東西取代袖劍了,畢竟袖劍在這個(gè)時(shí)期應(yīng)該沒(méi)發(fā)明出來(lái)吧。”

    “不過(guò)話說(shuō)這一作里面,也不知道刺客帥不帥,有沒(méi)有阿泰爾跟艾吉奧那么酷!”

    “看著游戲的這個(gè)宣傳片,不知道為什么,我總感覺有哪里好像不太對(duì)勁,雅典跟斯巴達(dá)這一作的《刺客信條》跟斯巴達(dá)捆綁起來(lái)有一點(diǎn)怪怪的,敵人全是光膀子的肌肉猛男,然后玩家在里面扮演刺客的鼻祖?這是要讓玩家在顏值上面找到自信嗎?”

    “感覺不是沒(méi)有這個(gè)可能啊!視頻里面提到了伊述神器還有眾神旨意,而且游戲的名字奧德賽本身就是荷馬史詩(shī)里的一部,并且還是神話故事,再加上《刺客信條》的世界觀里面也有高等生命的存在,例如朱諾還有第一文明先行者,有沒(méi)有可能就是視頻里提到的伊述這個(gè)種族?”

    “話說(shuō)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)刺客組織跟圣殿騎士這兩個(gè)組織應(yīng)該都還沒(méi)有成立吧?所以難道不是講刺客的故事了?”

    “阿泰爾還有艾吉奧,這些故事好像都是圍繞著歷史上真實(shí)事件來(lái)進(jìn)行的,這樣看的話這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我剛剛搜索了一下,好像正處于以雅典為首的提洛同盟與以斯巴達(dá)為首的伯羅奔尼撒聯(lián)盟之間的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)啊!”

    “哪里用總結(jié)那么多?開頭那個(gè)島上的宙斯雕像沒(méi)看見嗎?這直接都石錘了的。”

    “希羅多德、荷馬史詩(shī),然后還有公元前431年,再加上開頭的那個(gè)宙斯雕像,以及凱法隆尼亞島,應(yīng)該是位于希臘的故事吧?”

    例如希羅多德,荷馬史詩(shī),還有公元前431年,伊述神器還有涉及到眾神旨意這些關(guān)鍵詞,都是引起了玩家們無(wú)限的遐想。

    而且根據(jù)視頻里面,玩家也挖掘出了不少的關(guān)鍵點(diǎn)。

    尤其是游戲中的國(guó)戰(zhàn)元素,如同《騎馬與砍殺》一樣,以伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期為背景的游戲中,玩家是能夠幫助其中一個(gè)陣營(yíng)削弱對(duì)方的勢(shì)力,并且達(dá)成一定的條件后,就能夠進(jìn)行一場(chǎng)150V150的決戰(zhàn)。

    同時(shí)在游戲中也將給玩家呈現(xiàn)出海戰(zhàn)的玩法。

    這些都是可以作為前期主要的宣傳點(diǎn)啊。

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