有UEgame參與進(jìn)來之后,《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)要比想象中的快許多。
尤其是關(guān)系到游戲的細(xì)節(jié)上面。
將其打造成一個(gè)生機(jī)勃勃的開放世界,其最重要的是什么?
顯然是游戲中的細(xì)節(jié)考究。
以古希臘為背景的游戲中,建筑特色、人文、歷史背景,還有當(dāng)時(shí)的相關(guān)習(xí)俗等等,這些東西都需要很好的在游戲中呈現(xiàn)出來。
玩家可能并不了解,但他們得需要去做。
另一方面那就是《刺客信條:奧德賽》相比于此前的《刺客信條》系列可以說是大刀闊斧的進(jìn)行了內(nèi)容上的改革。
包括游戲中的國戰(zhàn)系統(tǒng)、還有海戰(zhàn)系統(tǒng),這些都是全新加入的內(nèi)容。
不過卻并沒有讓團(tuán)隊(duì)感覺到棘手,首先就是游戲里面的國戰(zhàn)系統(tǒng),通過對(duì)一個(gè)勢(shì)力進(jìn)行打擊,到達(dá)一定程度后就可以開啟征服的功能,這種大戰(zhàn)場(chǎng)的規(guī)模塑造,還有如何呈現(xiàn)對(duì)于星云游戲而言可以說十分有經(jīng)驗(yàn)了。
畢竟《戰(zhàn)地》還有《騎馬與砍殺》這一類以表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)震撼視覺沖擊的游戲,星云游戲也沒少做。
至于海戰(zhàn)這一部分內(nèi)容,對(duì)于星云游戲而言的確是一個(gè)比較麻煩的困難,畢竟星云游戲還真就沒做過,海戰(zhàn)這一類的游戲。
但星云游戲雖然沒有,UEgame做過。
在這一類的題材上面,UEgame不能說是頂尖的,但其技術(shù)儲(chǔ)備卻也算一流了。
而改為開放世界,加入了等級(jí)系統(tǒng)的《刺客信條:奧德賽》,支線任務(wù)的塑造上面對(duì)于整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)來言,也并不是多么困難的問題。
因?yàn)楸旧碛螒蛑骶的詳細(xì)劇本楊晨是早已經(jīng)完成了,整個(gè)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)需要負(fù)責(zé)的主要就是如何讓游戲中的部分支線相互串聯(lián),帶給玩家新奇的感受。
例如公式化開放世界的游戲,其中最讓玩家詬病的地方是什么?
不好玩?
顯然不是,如果說游戲不好玩的話,怎么可能還會(huì)有公式化開放世界這一個(gè)說法,并且讓這個(gè)做法成為了一個(gè)可復(fù)制的模式。
至于玩家口中所說的重復(fù)感,同樣也僅僅是因?yàn)槿蝿?wù)的敷衍而產(chǎn)生的感覺。
仔細(xì)想一想,實(shí)際上游戲中的絕大多數(shù)的任務(wù),都是大同小異,例如《荒野大鏢客:救贖》與《巫師:狂獵》這一類劇本絕佳的開放世界,其支線主線任務(wù)也無非是去哪里,找到什么線索,干掉什么人而已。
但跟公式化游戲不同的是,這些游戲的支線任務(wù)里面,給玩家講述了一個(gè)能夠讓玩家產(chǎn)生新鮮感的故事,完成任務(wù)的手段也僅僅只是手段而已,而公式化游戲這些內(nèi)容則是變成了換皮模式。
比如干掉某個(gè)人,就只是單純的干掉某個(gè)人;找回某樣?xùn)|西,只是單純的需要找回某樣?xùn)|西。
而不是如同《巫師:狂獵》中諸多支線任務(wù)一樣,看似簡(jiǎn)單的一個(gè)任務(wù),但卻能夠發(fā)現(xiàn)一段曲折故事。
在夢(mèng)境記憶中實(shí)際上《刺客信條:奧德賽》已經(jīng)能夠看得出育碧在公式化這一類型上面做出的改變了。
例如游戲中加入的對(duì)話選項(xiàng),就是為了讓玩家更好的了解任務(wù)背后的故事,增加玩家對(duì)未知的探索欲。
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在初期《刺客信條:奧德賽》的一個(gè)簡(jiǎn)單宣傳視頻放出來之后,楊晨還有星云游戲的官博就沒什么動(dòng)靜了。
除了已經(jīng)知道這款游戲的名字叫做《刺客信條:奧德賽》,知道游戲的背景將會(huì)來到古希臘這些已經(jīng)是屬于官方石錘了的內(nèi)容。
其他網(wǎng)上各種傳播的信息,基本上也就是玩家們自己研究猜測(cè)的內(nèi)容,真正能夠得到肯定的消息,則是完全沒有。
對(duì)于網(wǎng)上玩家的好奇跟期待,楊晨跟其團(tuán)隊(duì)也是一直沒有進(jìn)行新的內(nèi)容發(fā)售。
后面的宣傳,包括讓玩家知道這一款游戲有多么大的革新。
包括游戲中的等級(jí)系統(tǒng),還有主角由刺客變成了一個(gè)傭兵,這些內(nèi)容在后面的宣傳中都會(huì)很明確的告訴玩家,不存在說讓玩家誤以為新作還是阿泰爾跟艾吉奧那樣的刺客。
但同樣的這些內(nèi)容也不能夠提前太早的告訴玩家,否則的話對(duì)于游戲的前期口碑影響會(huì)很大。
等到游戲開發(fā)的差不多了,開始進(jìn)行宣傳,當(dāng)玩家對(duì)于游戲的懷疑還沒有起來的時(shí)候,正式將游戲面向給所有的玩家,依靠本身的品質(zhì)將玩家的質(zhì)疑給抹除。
否則的話,提前公布這些內(nèi)容,楊晨毫不懷疑可能等到游戲上線的時(shí)候,《刺客信條:奧德賽》在玩家群體中的評(píng)價(jià)將會(huì)跌落谷底。
盡管楊晨也相信,等到時(shí)候《刺客信條:奧德賽》真正上線,后續(xù)還是能夠改變玩家對(duì)這款游戲的看法,并且將其口碑逆轉(zhuǎn)。
但能夠?qū)⑦@種影響降到最低,何必又要冒著風(fēng)險(xiǎn)去呢?
不過在楊晨跟星云游戲默默的進(jìn)行著《刺客信條:奧德賽》內(nèi)容制作研發(fā)的時(shí)候,另一邊網(wǎng)龍三大所改編的《羅馬帝國》則是開啟了各種宣傳,甚至還包括一小段的實(shí)機(jī)內(nèi)容視頻。
顯然因?yàn)椤洞炭托艞l:奧德賽》的消息讓網(wǎng)龍三大這邊也有點(diǎn)坐不住了。
不過這個(gè)實(shí)機(jī)內(nèi)容,更多的還是屬于演示,盡管作為IP改編向游戲,而且還是網(wǎng)龍三大合作開發(fā),但這么短的時(shí)間想要弄出一個(gè)模子,顯然還是不太現(xiàn)實(shí)的。
但對(duì)于面向玩家的宣傳內(nèi)容來說,倒是已經(jīng)足夠了。
視頻視頻里面,展示給玩家面前的是原著電影中的一場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)鏡頭,玩家所扮演的主角參與了其中著名的第一次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)。
相較于電影,以游戲作為載體,再加上特殊的鏡頭效果,完全將那種龐大戰(zhàn)場(chǎng)的感覺展現(xiàn)在了玩家的面前。
而除了這戰(zhàn)爭(zhēng)戲份之外,視頻里面還給玩家展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)羅馬時(shí)期的一些知名建筑等等。
這個(gè)宣傳視頻一出來,瞬間引起了不小的反響,因?yàn)檫@視頻里的內(nèi)容給玩家的感覺還可以。
相較于電影中的大場(chǎng)面,通過視頻里的展示完全還原了出來,而且看起來似乎還更令人震撼了,除此外游戲的畫面也十分的精細(xì),這讓不少期待《羅馬帝國》的玩家,以及原著粉絲都是意外的驚喜。
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