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游戲娛樂帝國 第九百五十八章 《模擬人生》

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    經(jīng)過相應(yīng)的討論后,確定了關(guān)于《模擬人生》的合作,游戲開發(fā)的相應(yīng)工作差不多也分配完成了。

    UEgame還有嘉盛這一塊負(fù)責(zé)關(guān)于游戲里面的一些品牌授權(quán)。

    星云游戲的話則是負(fù)責(zé)游戲的內(nèi)容開發(fā),而UEgame這邊的話則是進(jìn)行一些輔助,例如此前開發(fā)的meta游戲中的美術(shù)模型,將會(huì)投入到《模擬人生》中去。

    當(dāng)然這部分的美術(shù)素材,同樣會(huì)算作UEgame這邊的資本。

    對(duì)于這樣的一個(gè)模式,UEgame已經(jīng)十分習(xí)慣了,畢竟又不是第一次跟星云游戲合作了。

    但嘉盛那邊的話,就感覺十分微妙了。

    他們還是不是游戲公司?

    這直接讓他們?nèi)ジ闫放剖跈?quán),游戲開發(fā)的內(nèi)容跟他們完全沒有一毛錢的關(guān)系。

    要知道UEgame那邊還負(fù)責(zé)了一部分的素材呢!

    好歹他們嘉盛也算是一個(gè)老牌的游戲廠商,雖然比不過UEgame跟你星云游戲這個(gè)后起之秀,但也不至于這樣吧?

    要知道一開始的時(shí)候,他們嘉盛還打算借著這個(gè)合作的機(jī)會(huì)去你們星云游戲偷學(xué)一手呢。

    這公司內(nèi)部簽訂了長約的員工都準(zhǔn)備好了,結(jié)果他們根本就參與不進(jìn)游戲的核心開發(fā)?

    除了去談品牌授權(quán),順便意思意思的給星云游戲賬戶面打了一份賬,順便派過去一個(gè)財(cái)務(wù)代表就沒事情了?

    望著公司里剛剛成立的一個(gè)關(guān)于以學(xué)習(xí)星云游戲?yàn)橹黝}的工作群,嘉盛這邊默默的將其解散了,心里很不是滋味。

    對(duì)于那邊戲也開始多起來的嘉盛,楊晨是完全不知情,這時(shí)候的他正在跟內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行著《模擬人生》的會(huì)議。

    品牌這方面,就不用他們星云游戲搞了。

    畢竟相比于他們星云游戲,這一塊的關(guān)系網(wǎng)資格比較老的UEgame還有嘉盛可以說是更有優(yōu)勢(shì)。

    至于行不行的話,這一點(diǎn)楊晨倒是并沒有太過于在意,除了一些比較特別大牌授權(quán)可能有點(diǎn)懸,大部分應(yīng)該是沒有太大問題的,畢竟都是有過前例的。

    而且退一萬步說的話,就算拿不到的話,其實(shí)對(duì)整個(gè)游戲的玩法也沒有多大的影響,只不過玩家在涉及到這方面內(nèi)容的時(shí)候,可能會(huì)降低一些沉浸感。

    就如同賽車類的游戲,同等的品質(zhì)下,一款游戲里面擁有現(xiàn)實(shí)中的蘭博基尼、法拉利等豪車的授權(quán),以及現(xiàn)實(shí)中的車型,而另一款游戲則是完全虛構(gòu)的車輛。

    顯然前者能夠給玩家?guī)淼某两幸訌?qiáng)一些,因?yàn)橥婕业男睦锩婢陀辛艘粭U秤,什么型號(hào)的車子要比什么型號(hào)的車子性能更好,這就是一種沉浸感了。

    ‘以模擬人生為主題?’

    ‘不是單純的模擬游戲嗎!?’

    ‘這感覺換一個(gè)框架的話,完全也能夠作為開放世界游戲啊!’

    ‘開放世界比較難,這么多單獨(dú)的玩法系統(tǒng),到時(shí)候需要逐個(gè)加載,這就需要玩家進(jìn)行資源調(diào)取讀條了,開放世界玩法的話,體驗(yàn)可能比較糟。’

    會(huì)議室里面,看完楊晨完善好的設(shè)計(jì)方案,眾人小聲的交流著意見。

    相比于夢(mèng)境記憶中的《模擬人生》,楊晨在這面的確做出了一些比較大的改動(dòng)。

    首先就是最直接的視覺內(nèi)容,整個(gè)游戲的地圖不是夢(mèng)境記憶中四代的箱庭小鎮(zhèn),而是如同三代中的無縫開放大世界。

    當(dāng)然在城市的鮮活程度,還有視覺效果面要更強(qiáng),其大多數(shù)的素材也可以使用UEgame那邊的此前開發(fā)的meta游戲廢棄的素材,包括星云游戲這邊《GTA》的部分素材也都是能夠修改后進(jìn)行使用的。

    其次就是更豐富的職業(yè)系統(tǒng),例如游戲中玩家擁有教師、出租車司機(jī)、明星、酒吧駐唱、服務(wù)員,而這些不同的職業(yè)也能夠衍生出多樣的玩法。

    跟夢(mèng)境記憶中的《模擬人生》擁有一大堆職業(yè)不同,楊晨在這一塊的內(nèi)容,準(zhǔn)備更細(xì)致化的讓玩家能夠感受到不同的玩法。

    而不是擁有幾十個(gè),百個(gè)不同的職業(yè),但實(shí)際只是換了一個(gè)皮而已。

    不同的職業(yè)就是有不同的玩法,例如出租車司機(jī),想要賺錢的話,他的工作就是開出租,接送客人。

    警察的話就是處理相關(guān)的案件,明星的話則是可以拍攝電影,參加綜藝節(jié)目。

    當(dāng)然玩法面也并不適合太過于復(fù)雜,要不然的話反而讓游戲的方向變了,畢竟這是模擬人生,而不是某個(gè)職業(yè)模擬器,玩家能夠感受到那種味道就足夠了。

    而且到時(shí)候也能夠作為后續(xù)的DL個(gè)職業(yè)的這種DLC內(nèi)容。

    其次就是更豐富鮮活的城市,還有更出色的視覺效果。

    各大游戲廠商從來沒有停止過對(duì)更出色畫面效果的研究,因?yàn)楫嬅姹旧砭褪怯螒蛲娣ǖ囊环N。

    楊晨輕輕敲了敲桌子讓眾人停下議論:“先停一下,雖然《模擬人生》這款游戲看起來很簡(jiǎn)單,但其中還是有幾個(gè)比較麻煩地方的。”

    “首先就是AI這一方面,游戲中需要讓整個(gè)世界中的NPC,擁有一套完整的生態(tài)循環(huán),而不是傻乎乎只是作為裝飾用的存在,例如NPC會(huì)有好壞之分,玩家在選擇不同職業(yè)體驗(yàn)的時(shí)候,接觸到的NPC也會(huì)有不同的性格!

    “其次就是畫面表現(xiàn),以《GTA》這種卡通效果呈現(xiàn)給玩家,而不是《荒野大鏢客:救贖》這種寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格。”

    “還有就是游戲中優(yōu)化這方面,雖然不是開放世界,但流暢無縫的游戲體驗(yàn),也是非常重要的。”

    看著眾人楊晨提了一些游戲開發(fā)中的重點(diǎn)內(nèi)容,還有后續(xù)游戲的一些數(shù)值方面的內(nèi)容。

    例如游戲中玩家操縱的小人,將會(huì)擁有心情、健康等等屬性,除此外游戲里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)構(gòu)造也是相當(dāng)重要。

    不過經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這一部分,則是會(huì)邀請(qǐng)相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)專家配合公司內(nèi)部的數(shù)值策劃完成。

    至于游戲畫面這一塊選擇卡通而不是寫實(shí)的話,主要的目的那就是避免太過于真實(shí)。

    游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還有職業(yè)系統(tǒng),盡量的讓玩家感覺到真實(shí),但作為一款VR游戲,尤其是這種人生模擬類的游戲,采用寫實(shí)的風(fēng)格反而會(huì)讓玩家感覺到有一些別扭。

    就如同機(jī)器人的恐怖谷理論一樣,大多數(shù)的機(jī)器人都避免外表太過人格化一樣。

    這種人生模擬游戲,盡量讓玩家感覺到真實(shí)的游戲,反而需要采用卡通這種跟現(xiàn)實(shí)截然相反的美術(shù)效果。

    例如夢(mèng)境記憶中的《模擬人生》當(dāng)游戲里的小人遭遇意外死亡的時(shí)候,會(huì)有死神出現(xiàn)一樣,都是告訴玩家這雖然很真實(shí),但這就是一個(gè)游戲。

    包括以現(xiàn)代都市為主的《GTA》也是如此,避免太過于寫實(shí)化。

    而《看門狗》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類很明顯能夠讓玩家感覺到現(xiàn)實(shí)與游戲中背景世界差異的游戲,反而更適合寫實(shí)模式。

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