‘這畫(huà)面效果好棒啊!’
‘臥槽,感覺(jué)比之前星云游戲的《看門(mén)狗》好像畫(huà)面效果好要好一點(diǎn)啊!’
陳旭還沒(méi)有來(lái)得及進(jìn)行感慨,他直播間里面的觀眾已經(jīng)議論開(kāi)來(lái)了。
箱庭沙盤(pán)式的游戲地圖,《模擬人生》跟《gta》這種開(kāi)放世界并不一樣,雖然也是采用的無(wú)縫地圖,但是游戲里面大多數(shù)的資源都是分批進(jìn)行預(yù)載的。
就如同大多數(shù)開(kāi)放世界里游戲一樣,為了節(jié)省資源,玩家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)你在a地點(diǎn)殺了一個(gè)人,但跑到b地點(diǎn)去的時(shí)候,返回a地點(diǎn)那個(gè)尸體就被刷新掉了。
又或者如果使用游戲之外的手段,例如瞬間移動(dòng)的輔助插件,從a點(diǎn)瞬移到b點(diǎn)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)模型還沒(méi)有加載出來(lái)的情況。
而《模擬人生》在預(yù)加載這上面,由于是休閑模擬類的游戲,這上面要比《gta》這種開(kāi)放世界更能夠節(jié)省資源,同時(shí)整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)在vr平臺(tái)上的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷了《看門(mén)狗》還有《刺客信條:奧德賽》這兩款開(kāi)放世界游戲大作后,基本上也都已經(jīng)有了一個(gè)很深的基礎(chǔ)沉淀了。
所以在《模擬人生》里面,玩家能夠看到一個(gè)十分壯觀的城市。
鏡頭拉遠(yuǎn)的時(shí)候,整個(gè)游戲的地圖城市呈現(xiàn)的是一個(gè)大的俯視角景觀,只能夠看見(jiàn)高聳的建筑還有綠樹(shù)青山以及河流。
而等玩家將視角慢慢拉近的時(shí)候,這時(shí)候才能夠看見(jiàn)街道上的行人與車輛,這也是游戲中的預(yù)加載模式。
只有視角鎖定一個(gè)區(qū)域的時(shí)候,相關(guān)的資源內(nèi)容才會(huì)加載刷新出來(lái)。
否則的話,真要打造一個(gè)同步運(yùn)行的城市生態(tài),那對(duì)于《模擬人生》來(lái)說(shuō)真的是需要一種次時(shí)代的黑科技了。
“父母雙亡的孤兒,學(xué)藝術(shù)的偶像梵高、齊白石,夢(mèng)想是開(kāi)一個(gè)自己的畫(huà)展,現(xiàn)在住在老城區(qū)里,每天的工作就是去街頭賣畫(huà),咱們這初周目的人生主題就叫:孤兒畫(huà)家。”
進(jìn)入到游戲里面,看著系統(tǒng)生成的角色信息,陳旭心里面已經(jīng)有了一個(gè)數(shù)了。
身上僅有五萬(wàn)塊,住的房子還是租來(lái)的,職業(yè)是街頭畫(huà)家。
游戲的話也并沒(méi)有什么目標(biāo),跟此前星云游戲的《我的世界》一樣,《模擬人生》里面也并沒(méi)有真正意義上的目標(biāo),就如同游戲名字一樣。
模擬游戲中小人的一生,這就是游戲的主要玩法了。
而目標(biāo)這種東西也只是玩家給定下來(lái)的一個(gè)終點(diǎn)而已。
“這地圖真大嘿!也是分成了一小塊一小塊的,有很多不同的城市,這個(gè)跟現(xiàn)實(shí)差不多誒,大城市跟小城市的房?jī)r(jià)還有經(jīng)濟(jì)消費(fèi)都不一樣,而且有一些職業(yè)的話,大城市跟小城市也是不一樣的。”
盡管沒(méi)有進(jìn)行新手教學(xué),但畢竟也不是游戲新手了,很快陳旭就發(fā)現(xiàn)了游戲里面一些比較有趣的內(nèi)容。
游戲里的地圖,楊晨跟團(tuán)隊(duì)是按照夢(mèng)境記憶中《模擬人生》三代中的無(wú)縫地圖思路進(jìn)行設(shè)計(jì)的,這種無(wú)縫地圖對(duì)于玩家的沉浸感可以說(shuō)是十分出色的。
而后來(lái)《模擬人生》四代里面取消了這種無(wú)縫的設(shè)計(jì),一方面是因?yàn)榈搅撕笃诟鞣Ndlc內(nèi)容慢慢填充,游戲的優(yōu)化上面吃不消,技術(shù)不足。
另一方面的話,就是這種無(wú)縫式的地圖,其實(shí)很難進(jìn)行dlc的內(nèi)容制作。
例如無(wú)縫式的地圖,后面想要制作新的dlc內(nèi)容,那么勢(shì)必要么在這張無(wú)縫地圖里面填充內(nèi)容,要么就再次擴(kuò)大地圖。
但擴(kuò)大地圖的話,卻又要考慮到跟原本游戲地圖的一個(gè)風(fēng)格適應(yīng)的問(wèn)題。
反觀《模擬人生》的四代中就不需要考慮這個(gè)問(wèn)題了,每一個(gè)不同的主題dlc完全能夠作為一個(gè)單獨(dú)的地圖。
不過(guò)對(duì)于楊晨的話,完全不需要如同原本的《模擬人生》一樣將地圖分割成不同的主題塊。
因?yàn)椴](méi)有那樣的必要,本身的無(wú)縫大地圖內(nèi)容就已經(jīng)足夠的多了,而且非要分割成小方塊帶給玩家的震撼感反而會(huì)變得更低,即便在那種情況下也能夠維持極為精致的畫(huà)面效果。
但將所有的地圖組合在一起呈現(xiàn)給玩家的時(shí)候,這帶來(lái)的視覺(jué)震撼效果,可以說(shuō)是完全不同的。
就如同你銀行卡里有著100萬(wàn),如果只是數(shù)字的話,你看著心里面的情緒波動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有將100萬(wàn)現(xiàn)金放在里面錢(qián)帶來(lái)的沖擊感要大,游戲也同樣是如此的。
“感覺(jué)跟《gta》那種模式很像啊,不過(guò)要比《gta》里的玩法更豐富許多。”
盡管是已知的模擬類游戲,但在這種極為精致的畫(huà)面效果下,陳旭倒是很難跟以前玩過(guò)的那些模擬類游戲相比。
以前玩過(guò)的那些游戲,別說(shuō)這種精致的箱庭世界,大多數(shù)都是那種文字配立繪,連動(dòng)畫(huà)效果都沒(méi)。
而游戲里面對(duì)比一下的話,他腦海里面第一個(gè)想到的竟然是《gta》,除了視角跟操作玩法,以及不能突突這些外,那種感覺(jué)倒是挺像的,只不過(guò)要素要更加的豐富一些。
例如游戲里面能夠控制著角色在網(wǎng)上進(jìn)行購(gòu)物,衣服、家具、還有一些其余的裝飾物品,都能夠選擇進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
還有就是在游戲里面角色也是有健康、心情這些特別的數(shù)值。
“先將家里弄的漂亮一點(diǎn),心情值的話跟居住環(huán)境也是有關(guān)的啊,而心情好壞,這就又關(guān)系到游戲里面咱們畫(huà)畫(huà)技術(shù)的發(fā)揮行不行。”
看著游戲里面一些內(nèi)容,陳旭準(zhǔn)備先給家里面裝飾一下。
既然開(kāi)始自己全新的模擬人生了,那第一步的話就先將自己的家給弄得漂亮一些,畢竟一屋不掃何以掃天下,還有成家立業(yè),這都得先有一個(gè)家啊,而有家的前提就是有個(gè)房子。
現(xiàn)實(shí)里面雖然他還沒(méi)買(mǎi)房,但游戲里他房子可不少,這又新添了一套房。
“洗手間是淋蓬頭?這不行啊!裝個(gè)浴缸,這洗澡才舒服,臥室里面沒(méi)電腦?這不行啊,沒(méi)電腦多無(wú)聊,再買(mǎi)一臺(tái)電腦,switc機(jī)也來(lái)一臺(tái)!”
跟大多數(shù)的模擬游戲一樣,《模擬人生》里面玩家可能一時(shí)半會(huì)還弄不清游戲到底怎么玩的,但進(jìn)入游戲后有一點(diǎn)還是能夠做到的。
那就是給自己的家裝修,小到家具、瓷磚、裝飾物,大到樓層改造、房屋擴(kuò)建,在《模擬人生》里面玩家都能夠進(jìn)行操作。
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