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游戲娛樂帝國 第九百七十六章 后續的計劃

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    《模擬人生》劇本大賽可以說讓游戲的熱度進一步的上升,繁多的作品也讓不少玩家感受到了《模擬人生》中另類的風景。

    并不是所有的參賽作品,都是按照一個故事劇本來設計的。

    同樣也有不少大受好評的作品,屬于那種單純的炫畫面。

    簡單來說就是將《模擬人生》中的風景給展現出來,而這也是《模擬人生》的一個特點。

    那就是出色的畫面,畢竟大多數的人,還是相當注重視覺效果的。

    風景、城市、人物、包括游戲里面的衣服、車輛等等,全部都是展現在了玩家的面前。

    當然除此之外,還有就是這一次活動的主題了,在《模擬人生》里面設計出一段故事,一段劇本然后展現給玩家。

    其中不少玩家所設計的劇本也是相當的有趣,例如有的玩家利用《模擬人生》設計出了一個偵探解密的劇情。

    開篇展現出一個密室殺人的按鍵,然后通過推理還有各種道具揭開最后的真相。

    甚至還有不少玩家利用《模擬人生》來復刻星云游戲旗下一些經典的故事,例如《GTA》里面的某一段劇情,還有《看門狗》中的某一段劇情。

    在所有參賽作品選舉并公布出來之后,玩家基本上也沒有什么爭議,畢竟各個作品的人氣都是放在這里的,雖說也有專門的評委評分,但大頭實際上還是屬于玩家的投票分數。

    但在國內,或者說是亞洲這一片區,熱度最高的并非是最后評選出來第一的參賽作品。

    而是由陳旭他們整個團隊設計的這個劇情。

    盡管這并不是國內娛樂圈的新聞,也已經過去了這么多年了。

    但不可否認的一點,那就是只要了解了這一段故事的人,都會說一句‘tui!渣男!’

    甚至伴隨著玩家們的熱議,這一件事情還火出了游戲圈之外,導致前不久剛剛傳出不利消息的一個藝人,又一次被推到了風口浪尖。

    不過這對于楊晨就沒什么關系了。

    其實這一次的《模擬人生》劇本大賽,也僅僅只是展現了這游戲中一個比較重要的核心玩法。

    如果上手玩一下就會很清楚了,《模擬人生》里面其實跟《GTA》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類的游戲一樣,里面隱藏著許多有趣好玩的內容。

    尤其是相較于夢境記憶中原版的《模擬人生》,整個游戲的引擎系統,還有畫面都是一個極大的變化。

    在《模擬人生》里面,玩家也不一定非要去設計一段故事劇情,設計一個角色。

    同樣也能夠在游戲里面很輕松的進行著玩耍,甚至將這款游戲當成一個收集游戲來玩。

    例如收集到游戲里面各種各樣的車輛,收集到各種好看的衣服,好看的包包,甚至是可愛的寵物。

    甚至如果對這些都不感興趣的話,那也能夠如同體驗《刺客信條:奧德賽》一樣,單純的在《模擬人生》里面去看看各個地方的風景。

    包括在后續的DLC內容里面,楊晨跟UEgame那邊就已經商討過了。

    可以按照現實中各個地方的風景,進行復現完美的在游戲里面展現給玩家。

    例如巴黎圣母院、凱旋門、加勒比群島等等鼎鼎大名的地方,這些內容根據一定的數量做成游戲里面專門的旅游DLC內容包。

    而對于這部分內容的定價,到時候也會相當的便宜,甚至單從成本跟定價的對比,真的可以說是賺一個吆喝。

    不過積累下來的美術素材還是相當有用的。

    如同當初為了開發《GTA》一樣,在這之前楊晨挖來了UEgame那邊布蘭登他們的團隊,專門進行了VR游戲《鋼鐵俠》的開發,包括后續的《蜘蛛俠》都是為了后來一些至關重要的游戲做鋪墊。

    同樣《模擬人生》中的一些內容,如計劃中的旅游DLC內容,所開發出來的美術素材在后續的游戲開發中都是可以進行使用的。

    最直接的一款游戲,那就是《刺客信條》系列了,還原一個時代給玩家帶去歷史感,同樣也需要有極為真實的場景素材。

    比如如果要涉及到法國大革命,那巴士底獄、凡爾賽宮還有巴黎圣母院這些耳熟能詳的標志,那自然是不可避免的涉及到。

    如果是從頭開始進行制作的話,那消耗的時間可就有一點長了。

    但如果本身就已經有了大量的美術素材,然后在這基礎上根據當時年代的特點,進行考究之后在這上面進行修改,就要簡單的多了。

    畢竟游戲也不是現實,不可能將所有的一切都給具現出來。

    ……………………

    在《模擬人生》的劇本大賽結束后,楊晨也是將目標放回到了星云游戲內部。

    他們要進行炒冷飯了。

    就如同將《上古卷軸:天際》這些游戲搬上switch的平臺。

    接下來的話,星云游戲比較重要的方向,那就是幾款經典游戲的畫面重置。

    一些早先星云游戲出品的游戲,例如VR版本的《寂靜嶺》以及《逃生》跟《生化危機》初代以及后續的一些系列,以如今的眼光來看的話,其實這些游戲的畫面已經跟不上主流的時代了。

    更多的只是在環境氛圍上讓玩家感覺到害怕,但其實里面嚇人的怪物畫面建模等等,看起來還是有一些粗糙。

    同時針對于VR平臺上的一些技術經驗積累,如果貿然用在新的游戲上面,很容易出現優化內容BUG這些情況。

    最好的辦法,那就是在一些老游戲上面進行試驗了。

    而對于玩家來說的話,這種負面影響其實也能夠降到最低。

    例如新的游戲玩家是花錢買來的,如果出現一些技術上面導致的BUG還有優化不足,即便后續很及時的能打上補丁,也是不夠的。

    但對于玩家購買的老游戲來說,則是要簡單多了,也不需要玩家進行二次付費。

    直接在原版上面更新就行了,而更新后如果出現問題,玩家也可以選擇等待官方的補丁解決問題,也可以進行舊版本的回檔。

    至于收益的話,這方面楊晨都是沒多少想法,進行老游戲的重置更多也只是進一步加強在VR平臺這方面的技術積累。

    另外也是主要也是為了接下來,對于星云游戲來說一個挺重要的項目。

    在開發出《看門狗》還有《刺客信條:奧德賽》跟《模擬人生》后,VR平臺上面其星云游戲其團隊也有足夠的技術積累。

    玩家魂牽夢縈的洛圣都,差不多也該搬上VR平臺了。

    當然除了這些能夠讓玩家激動的冷飯之外,楊晨還有一些其他的想法。

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