除了一個游戲宣傳片跟名為魔獸世界的游戲名字。
實際上游戲的真正內(nèi)容,星云游戲還是一點點都沒有展現(xiàn)出來。
而在游戲里面出現(xiàn)的各個角色基本上也都是此前魔獸爭霸里面出現(xiàn)過的種族跟職業(yè)而已。
例如開始跟棕熊伙伴的矮人、還有后面能夠變成黑豹的暗夜精靈,以及召喚地獄火的亡靈術(shù)士跟牛頭人、法師等等。
盡管沒有如伊利丹、泰蘭德還有希爾瓦娜斯等讓玩家熟悉的高人氣角色。
但這些職業(yè)跟種族還是讓玩家感覺到一些熟悉感。
但也正因為如此也讓不少的玩家感覺到了好奇跟疑惑。
那就是魔獸世界到底是一個什么樣類型的游戲。
如果前作魔獸爭霸一樣還是屬于類的游戲,又或者是如剛剛上線一段時間的最終幻想一樣是游戲。
畢竟這是有可能的,從之前的魔獸爭霸來看,例如人類與獸人的沖突關(guān)系、以及后續(xù)燃燒軍團的入侵,讓獸人跟人類達成協(xié)議。
還有泰蘭德、希爾瓦娜斯、阿爾薩斯、伊利丹以及被玩家會誤稱呼為馬里奧的瑪法里奧。
這些經(jīng)典角色他們之間的故事同樣也是可以深度挖掘的,作為一款講故事為主的游戲,可以說是相當(dāng)合適的。
除此之外的話,如同上古卷軸:天際那樣的開放世界游戲,同樣在玩家的感覺中呼聲也是相當(dāng)高的。
從宣傳動畫里面也能夠聽到,自聯(lián)盟與部落共同抵御燃燒軍團入侵艾澤拉斯已經(jīng)過去四年了,聯(lián)盟跟部落的關(guān)系也脆弱不堪了。
很明顯這就是要發(fā)生沖突,要打仗了。
就如同上古卷軸:天際里面的風(fēng)暴斗篷跟帝國一樣,選擇不同的陣營,然后選擇各個種族去見證這種宏偉史詩故事的發(fā)展。
但很快玩家們就得到他們想要的回答了。
在魔獸世界究竟是什么類型的游戲這個話題持續(xù)了大概有半天的時間,華夏時間的中午十二點,楊晨也在自己的官博上給了國內(nèi)外無數(shù)的玩家一個肯定的答復(fù)。
官博的內(nèi)容也是非常簡單,只有簡簡單單的幾個字母。
?
看見楊晨官博的這個消息之后,不少玩家包括一直關(guān)注星云游戲的各個廠商也都是愣了一下。
就如同之前林佳一聽見楊晨表示魔獸世界將會是一款一樣。
實在是這個游戲題材,著實有了那么一點點尷尬。
曾經(jīng)火爆過,但如今已經(jīng)日落西山。
包括手游平臺,雖然各種各樣的層出不窮。
但是真正了解其中的人都很清楚,那些個所謂的手游到底個什么。
清一色的是借著上線火熱的勢頭割一波韭菜,然后就陷入滾服模式。
一小時開一個新的服務(wù)器。
到了下一款游戲的時候,將之前的那一套拿過來,換個皮又是一個新的游戲。
甚至有不少的玩家,因為這些都已經(jīng)有點怕了。
聽見魔獸世界將會是一款的時候,不少玩家跟游戲廠商也都是產(chǎn)生了一些質(zhì)疑。
“真的還有活路?感覺星云游戲也不能免俗吧?而且星云游戲的話,好像還真沒有做過的游戲吧?”
“不過星云游戲團隊的運營口碑在業(yè)界是數(shù)一數(shù)二的,到現(xiàn)在為止星云游戲第一款網(wǎng)游生化求生還在運營中呢,而且玩家數(shù)量也不少。”
“偏向競技對抗向跟又不是一樣的,感覺魔獸世界做成開放世界那種類型,可能會更好吧?”
“另外也不知道這款游戲究竟怎么收費,道具收費的話估計星云游戲應(yīng)該是不會做的,大概率是時間點卡制度或者買斷制吧。”
不少玩家與游戲業(yè)界的人也都是開始討論了起來。
對于星云游戲突然說要將魔獸這個做成一款游戲,不得不說還是讓挺多人關(guān)注的。
因為太容易滑鐵盧了。
甚至可以說一個處理不好,可能直接星云游戲的不敗金身就被打破了。
這種情況也不是沒有過,例如海外知名的電影敘事游戲廠商,此前推出的諸多作品都是十分經(jīng)典的作品,甚至不乏被玩家奉為神作的存在。
但在新作里面就直接遭遇了滑鐵盧,不是游戲品質(zhì)出了問題、甚至也不是劇情主題除了問題,就只是單純游戲中的編劇技術(shù)出了問題,例如一個人物行為不對等,原本老辣謹(jǐn)慎的角色化身成為老好人走進了敵人的包圍圈被干掉。
這種編劇技術(shù)對于以劇情推動的電影化游戲,可以說是十分致命的缺點。
而在里面呢,則是要考慮到的東西更多。
例如數(shù)值跟關(guān)卡設(shè)計、還有職業(yè)的平衡、技能的平衡,乃至于游戲中的劇情跟任務(wù)還有相關(guān)資源的分配。
可以說類型的游戲算是諸多游戲類型里面最難的一種類型了。
當(dāng)然這個難相對于而言是以一個極高的水平線為衡量標(biāo)準(zhǔn)的,如果只是說做個而不是做成一款經(jīng)典的好游戲,那自然是不一樣的。
而現(xiàn)在魔獸世界這一款游戲,究竟能夠被星云游戲做成什么樣。
這就是絕大多數(shù)的玩家還有游戲廠商所關(guān)注的地方了。
跟星云游戲沒多大關(guān)系,還有其競爭對手如網(wǎng)龍等等游戲廠商,基本上是按兵不動看著星云游戲接下來的棋路該怎么走。
等游戲廠商則是從旁打聽著關(guān)于魔獸世界的發(fā)售時間。
以防萬一撞上去。
星云游戲的辦公室里面,跟格雷森通話的楊晨一臉笑容:“放心,接下來你們的項目正常宣傳就是了,肯定不會跟你們撞上的。”
聽著楊晨的話,電話那頭的格雷森一臉的問號。
動靜那么大,這種制作規(guī)模的宣傳都出來了,你告訴他們肯定不會撞上,這他們還沒說他們的宣傳時間點呢!
掛斷電話的楊晨完全不知道格雷森那邊有多少問號。
肯定不會跟對方撞上,這一點楊晨有足夠的自信。
因為即便大部分的美術(shù)素材都是可以使用現(xiàn)成的,但以魔獸世界的規(guī)模也絕對并非是短期內(nèi)能夠制作完成的。
而在這期間楊晨的打算,就是陸續(xù)推出魔獸世界的宣傳動畫,以此來進行造勢。
除此外楊晨也考慮過一些式的聯(lián)動,就如同夢境記憶中的14一樣進行聯(lián)動。
實際上夢境記憶中魔獸世界也進行過不少的聯(lián)動,當(dāng)然那都是跟自家游戲聯(lián)動的。
除此外還有不少的致敬,例如達拉然城的賣花女致敬的就是愛麗絲,還有環(huán)形山營地里的林克。
不偏移本身魔獸世界的故事跟世界觀的前提下,這種彩蛋式的聯(lián)動,在楊晨看來也是增加玩家樂趣的一個點。
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