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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第一千一百零二章 為DLC角色推出一款游戲?

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    不包括后續(xù)的DLC角色,首次出場(chǎng)就有80個(gè)可以操控的角色。

    上百?gòu)埖貓D,近前首經(jīng)典BGM,一千多個(gè)可收集的命魂,長(zhǎng)達(dá)數(shù)十小時(shí)的單機(jī)關(guān)卡。

    各種經(jīng)典的游戲人氣角色。

    《全明星大亂斗》即將上線(xiàn)。

    伴隨著這些內(nèi)容與消息的放出,全球范圍內(nèi)的玩家期待感已經(jīng)被推到了頂峰。

    而在這些玩家期待著游戲上線(xiàn)的同時(shí),位于星云游戲的辦公室里面,楊晨跟林佳一還在進(jìn)行《全明星大亂斗》后續(xù)的內(nèi)容。

    本體的內(nèi)容的確已經(jīng)完成了,但不代表后續(xù)《全明星大亂斗》就沒(méi)有新的內(nèi)容了。

    每增加一個(gè)全新得DLC角色,都有不小的工程量。

    首先就是單個(gè)角色的設(shè)計(jì),還有該如何將這個(gè)角色融入到《全明星大亂斗》這款游戲里面。

    燈火之星模式的關(guān)卡設(shè)計(jì),還有其中命魂的收集,以及整個(gè)地圖的設(shè)計(jì),這些可以說(shuō)都是其中的重中之重。

    而且在楊晨的計(jì)劃里面,后續(xù)的DLC角色跟之前星云游戲所推出的DLC內(nèi)容則完全不一樣了。

    新的DLC角色,將會(huì)有一個(gè)全新的模式。

    “單個(gè)DLC角色推出的同時(shí),還將推出一款全新的游戲?”

    星云游戲的辦公室里面,聽(tīng)著楊晨對(duì)于后續(xù)的設(shè)想,林佳一瞪大了眼睛。

    這個(gè)想法他還是破天荒的頭一次聽(tīng)到,整個(gè)人都被楊晨的話(huà)給鎮(zhèn)住了。

    因?yàn)橛螒蚨瞥龊罄m(xù)的DLC內(nèi)容,又或者進(jìn)行IP的聯(lián)動(dòng)這種事情在游戲廠(chǎng)商中不算是騷操作,可以算是習(xí)以平常的事情了。

    但在推出一個(gè)DLC角色的同時(shí),還制作出一款游戲來(lái),這就讓林佳一有點(diǎn)懵了。

    “這不是一件很酷的事情嗎?”面對(duì)林佳一的驚訝,楊晨不由得笑了笑。

    “如果成功的話(huà),那的確是很酷的一件事情。”聽(tīng)見(jiàn)楊晨的回答,林佳一也不得不點(diǎn)頭承認(rèn)。

    如果《全明星大亂斗》的銷(xiāo)量與口碑都爆炸的話(huà),后續(xù)DLC內(nèi)容也能夠讓玩家滿(mǎn)意,甚至包括配合DLC角色推出的游戲也能夠保持在優(yōu)秀的水平線(xiàn)。

    那這絕對(duì)是游戲史上一件可以被記錄下來(lái)的經(jīng)典傳奇。

    因?yàn)橐豢钣螒虻腄LC角色,同時(shí)配合著推出一款全新的游戲。

    對(duì)于他們這種游戲行業(yè)的從事者而言,的確是一件很酷的事情。

    當(dāng)然前提是能夠成功,否則的話(huà),那就不是酷,而是被作為反面例子了。

    在游戲發(fā)展史上這一類(lèi)的事情跟制作人也不在少數(shù)。

    他們真的是糟糕到了極點(diǎn)嗎?

    并不是,恰恰相反,其中的多數(shù)人還是走在了時(shí)代的前沿。

    如果成功了,那就是游戲發(fā)展史中不可不提起的開(kāi)闊者。

    當(dāng)然失敗了的話(huà),那就成了警醒后人的反面教材了。

    “不得不說(shuō),楊總你又贏了,從答應(yīng)你制作《仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)始,我就被你綁到賊船上面來(lái)了。”林佳一不由得嘆了口氣。

    《仙劍奇?zhèn)b傳》《最終幻想》,兩款都有著一些悲劇劇情色彩的游戲,恰好還都有林佳一擔(dān)任制作人。

    于是這大大的黑鍋就莫名其妙落到其頭上了。

    “我可沒(méi)有強(qiáng)求,而且當(dāng)初不是你主動(dòng)說(shuō)想要做一款仙俠題材的RPG游戲的么?”楊晨笑瞇瞇的說(shuō)道。

    “當(dāng)然,如果你不愿意參與這個(gè)項(xiàng)目里面來(lái)的話(huà),那也沒(méi)關(guān)系,你想做什么項(xiàng)目,整一個(gè)GDD出來(lái),合適的話(huà)直接讓財(cái)務(wù)那邊批款,組建團(tuán)隊(duì)。”楊晨笑著朝林佳一道。

    “得了吧!不知道也就罷了,現(xiàn)在我能忍得住么?”翻了個(gè)白眼,林佳一看著楊晨。

    “不過(guò)楊總,你既然提出來(lái)了,那心里面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什么朝著楊晨道。

    “FPS跟ACT類(lèi)的游戲。”楊晨也點(diǎn)了點(diǎn)頭。

    “士官長(zhǎng),但丁?”林佳一看著楊晨簡(jiǎn)略的游戲設(shè)計(jì)書(shū),有些驚奇。

    因?yàn)檫@是兩個(gè)完全不同風(fēng)格的角色。

    那名為但丁的角色一頭銀白色的頭發(fā)、藍(lán)色的眼睛、加上背后紅色的大衣,跟腰間上的背白雙槍?zhuān)约笆种械囊话汛髣Γ苯咏o人異常強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊感。

    而另外一個(gè)名為士官長(zhǎng)的角色就普通的多了,金色的面罩還有橄欖綠的盔甲,手里面抓著一把槍。

    如果不是楊晨在下面注明這個(gè)士官長(zhǎng)是游戲主角的話(huà),那林佳一絕對(duì)會(huì)以為這個(gè)角色是一個(gè)小雜兵。

    看出了林佳一的疑惑,楊晨笑了笑也是解釋道:“游戲的風(fēng)格不同,動(dòng)作類(lèi)的游戲,玩家首先注意到的就是視覺(jué)效果帶來(lái)的沖擊力,而FPS則不同。”

    并不是說(shuō)動(dòng)作游戲不需要?jiǎng)∏椋現(xiàn)PS不需要?jiǎng)∏椤?br />
    FPS靠什么吸引玩家,如同《戰(zhàn)地》一樣的戰(zhàn)場(chǎng)刻畫(huà),《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣的現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。

    而《光環(huán)》毫無(wú)疑問(wèn),那就是真正的科幻題材風(fēng)格來(lái)吸引玩家了。

    隨后展現(xiàn)在玩家面前的才是游戲的玩法,還有精彩的劇情。

    同樣動(dòng)作類(lèi)游戲,該如何吸引玩家呢?

    也是這樣的道理,有一個(gè)能夠吸引玩家的點(diǎn)。

    《刺客信條》嚴(yán)格來(lái)說(shuō),其實(shí)不算是真正意義上的動(dòng)作游戲,而它吸引玩家的點(diǎn)那就是歷史。

    《戰(zhàn)神》的話(huà)就是極致的暴力美學(xué),奎托斯長(zhǎng)的并不好看,但配合上其兇悍的外表,神擋殺神佛擋殺佛的暴力美學(xué),則是相得益彰。

    那《鬼泣》呢?那就是極致的視覺(jué)美感沖擊。

    同樣在夢(mèng)境記憶中《鬼泣》被譽(yù)為3大ACT游戲之一,也是有其原因的。

    《戰(zhàn)神》主打暴力美學(xué)、《忍者龍劍傳》的高難度、而《鬼泣》盡管本身的動(dòng)作系統(tǒng),相當(dāng)硬核,但對(duì)于大多數(shù)玩家的感受就只有一個(gè)字:帥。

    系列之初的但丁、以及對(duì)手維吉爾,還有后來(lái)的尼祿,以及V,都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是帥。

    同樣《鬼泣》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也注定了,游戲中玩家操縱的主角必須帥。

    各種華麗的連擊,空中的連招,配合上瀟灑的收招動(dòng)作,戰(zhàn)斗就如同舞蹈一樣。

    這種風(fēng)格模式,只適合如但丁、尼祿這樣的帥哥角色。

    如果同樣的動(dòng)作是由奎托斯來(lái)做,想象一下奎托斯手持黑檀木與白象牙,揮舞著叛逆大劍。

    那畫(huà)面簡(jiǎn)直不要太美。

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