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游戲娛樂帝國 第一千一百零九章 誰說這游戲沒有深度內(nèi)容?

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    有時候玩家需要的就是一個啟發(fā)而已。

    《全明星大亂斗》剛剛上線不久,大部分玩家對于其游戲基本上也就玩了一個大概,對于游戲里面的內(nèi)核系統(tǒng),基本上是完全還沒有什么了解的。

    而伴隨著這一次的挑戰(zhàn)活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂斗》里面不一樣的地方了。

    并不是說難的不可戰(zhàn)勝,實際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強那么一點而已。

    因為嚴格意義上來說,這個AI所展示的內(nèi)容也不是給普通玩家去玩的內(nèi)容。

    展現(xiàn)的是游戲里面的高深層的操作,并且給予玩家展開了一個思路。

    盡管《全明星大亂斗》里面并不能夠進行連招,但其追擊系統(tǒng),還有獨特的游戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

    就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些游戲,它其實都有屬于自己技巧的。

    而在AI將游戲中的一些特點展現(xiàn)出來后,《全明星大亂斗》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發(fā)。

    不管是國外還是國內(nèi)的格斗游戲高手,瞬間就被游戲里面的操作給吸引到了。

    這完全是跟傳統(tǒng)格斗游戲完全不同的體驗。

    在傳統(tǒng)格斗游戲的對戰(zhàn)里面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

    另外防御的招式,則是可以防御任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

    但在《全明星大亂斗》里面這些方法已經(jīng)完全行不通了,因為不斷的防御會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。

    這就讓游戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

    再加上游戲里面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。

    另外那就是游戲的招式效果了。

    其中林克可以說是《全明星大亂斗》里面最具有操作觀賞的斗士了。

    為什么?

    因為其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

    相較于傳統(tǒng)的格斗游戲而言,《全明星大亂斗》的觀賞程度要更高一點。

    因為在《全明星大亂斗》里面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統(tǒng)格斗游戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然后反擊。

    再加上本身《全明星大亂斗》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決斗。

    如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續(xù)取消格擋了春麗的17連擊,并且最后絲血反敗為勝。

    為什么精彩,為什么經(jīng)典?

    很簡單,就是因為反敗為勝。

    例如《英雄聯(lián)盟》跟《DOTA》里面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款游戲最大的魅力了。

    而格斗游戲同樣也是如此,絕境中的希望。

    而這在《全明星大亂斗》里面,則是完美的呈現(xiàn)了出來,甚至這個機制就是游戲本身玩法內(nèi)容的一部分。

    從燈火之星的劇情里面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戲IP世界。

    而在實際對戰(zhàn)中,沒有了血條的設(shè)計,加上憤怒值的設(shè)計,這意味著一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的只是優(yōu)勢,而不是勝勢。

    這種情況就會造成一個結(jié)果,那就是高手不斷的將戰(zhàn)線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

    普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術(shù),但卻也會對戰(zhàn)況的后續(xù)保持一種期待感。

    因為,他始終有翻盤的機會。

    拋開什么分數(shù)、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

    不去進攻,只是因為被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

    但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那游戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

    當然這是建立在雙方水平相等的情況下。

    不要說《全明星大亂斗》里面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的游戲體驗。

    因為這放在任何一款游戲里面,都是通用的。

    《英雄聯(lián)盟》《DOTA》里面菜鳥碰到了職業(yè)選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶著收了。

    《戰(zhàn)地》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

    還有《魔獸世界》里,20級的新手萌新聯(lián)盟,直接被60級的部落干死在野外,這些難道就有體驗?

    原本的一些硬核格斗玩家,還都是對《全明星大亂斗》有一些質(zhì)疑,但伴隨著AI展現(xiàn)的內(nèi)容后,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

    《全明星大亂斗》的官方論壇,瞬間就炸了。

    “臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

    “林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

    “還有皮卡丘,空中循環(huán)連簡直無情!”

    “這是完全不同的格斗模式框架啊,將戰(zhàn)場從陸地轉(zhuǎn)移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風(fēng)險高回報。”

    論壇上面,一些格斗游戲的粉絲同樣也是激動了。

    不是《全明星大亂斗》沒有深度,而是因為他們根本還沒有了解到這款游戲的核心機制。

    他們還是在用以往格斗游戲的經(jīng)驗去看待,去玩這款游戲。

    而《全明星大亂斗》本身就是將原本傳統(tǒng)格斗游戲里的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這游戲太簡單了。

    但現(xiàn)在來深入的看,《全明星大亂斗》這款游戲的戰(zhàn)斗機制,非但不簡單,反而是相當?shù)挠埠税 ?br />
    心理、反應(yīng)、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

    要是這樣的游戲,還能夠說其戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠深度的話,那差不多也沒有其他游戲能夠說擁有深度了。

    有時候玩家需要的就是一個啟發(fā)而已。

    《全明星大亂斗》剛剛上線不久,大部分玩家對于其游戲基本上也就玩了一個大概,對于游戲里面的內(nèi)核系統(tǒng),基本上是完全還沒有什么了解的。

    而伴隨著這一次的挑戰(zhàn)活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂斗》里面不一樣的地方了。

    并不是說難的不可戰(zhàn)勝,實際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強那么一點而已。

    因為嚴格意義上來說,這個AI所展示的內(nèi)容也不是給普通玩家去玩的內(nèi)容。

    展現(xiàn)的是游戲里面的高深層的操作,并且給予玩家展開了一個思路。

    盡管《全明星大亂斗》里面并不能夠進行連招,但其追擊系統(tǒng),還有獨特的游戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

    就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些游戲,它其實都有屬于自己技巧的。

    而在AI將游戲中的一些特點展現(xiàn)出來后,《全明星大亂斗》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發(fā)。

    不管是國外還是國內(nèi)的格斗游戲高手,瞬間就被游戲里面的操作給吸引到了。

    這完全是跟傳統(tǒng)格斗游戲完全不同的體驗。

    在傳統(tǒng)格斗游戲的對戰(zhàn)里面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

    另外防御的招式,則是可以防御任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

    但在《全明星大亂斗》里面這些方法已經(jīng)完全行不通了,因為不斷的防御會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。

    這就讓游戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

    再加上游戲里面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。

    另外那就是游戲的招式效果了。

    其中林克可以說是《全明星大亂斗》里面最具有操作觀賞的斗士了。

    為什么?

    因為其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

    相較于傳統(tǒng)的格斗游戲而言,《全明星大亂斗》的觀賞程度要更高一點。

    因為在《全明星大亂斗》里面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統(tǒng)格斗游戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然后反擊。

    再加上本身《全明星大亂斗》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決斗。

    如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續(xù)取消格擋了春麗的17連擊,并且最后絲血反敗為勝。

    為什么精彩,為什么經(jīng)典?

    很簡單,就是因為反敗為勝。

    例如《英雄聯(lián)盟》跟《DOTA》里面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款游戲最大的魅力了。

    而格斗游戲同樣也是如此,絕境中的希望。

    而這在《全明星大亂斗》里面,則是完美的呈現(xiàn)了出來,甚至這個機制就是游戲本身玩法內(nèi)容的一部分。

    從燈火之星的劇情里面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戲IP世界。

    而在實際對戰(zhàn)中,沒有了血條的設(shè)計,加上憤怒值的設(shè)計,這意味著一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的只是優(yōu)勢,而不是勝勢。

    這種情況就會造成一個結(jié)果,那就是高手不斷的將戰(zhàn)線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

    普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術(shù),但卻也會對戰(zhàn)況的后續(xù)保持一種期待感。

    因為,他始終有翻盤的機會。

    拋開什么分數(shù)、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

    不去進攻,只是因為被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

    但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那游戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

    當然這是建立在雙方水平相等的情況下。

    不要說《全明星大亂斗》里面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的游戲體驗。

    因為這放在任何一款游戲里面,都是通用的。

    《英雄聯(lián)盟》《DOTA》里面菜鳥碰到了職業(yè)選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶著收了。

    《戰(zhàn)地》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

    還有《魔獸世界》里,20級的新手萌新聯(lián)盟,直接被60級的部落干死在野外,這些難道就有體驗?

    原本的一些硬核格斗玩家,還都是對《全明星大亂斗》有一些質(zhì)疑,但伴隨著AI展現(xiàn)的內(nèi)容后,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

    《全明星大亂斗》的官方論壇,瞬間就炸了。

    “臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

    “林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

    “還有皮卡丘,空中循環(huán)連簡直無情!”

    “這是完全不同的格斗模式框架啊,將戰(zhàn)場從陸地轉(zhuǎn)移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風(fēng)險高回報。”

    論壇上面,一些格斗游戲的粉絲同樣也是激動了。

    不是《全明星大亂斗》沒有深度,而是因為他們根本還沒有了解到這款游戲的核心機制。

    他們還是在用以往格斗游戲的經(jīng)驗去看待,去玩這款游戲。

    而《全明星大亂斗》本身就是將原本傳統(tǒng)格斗游戲里的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這游戲太簡單了。

    但現(xiàn)在來深入的看,《全明星大亂斗》這款游戲的戰(zhàn)斗機制,非但不簡單,反而是相當?shù)挠埠税 ?br />
    心理、反應(yīng)、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

    要是這樣的游戲,還能夠說其戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠深度的話,那差不多也沒有其他游戲能夠說擁有深度了。

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