作為一款動(dòng)作類對(duì)戰(zhàn)的游戲,《全明星大亂斗》在劇情故事的敘述上面,顯然不可能如同《巫師:狂獵》這種開放世界的RPG游戲一樣。
同樣也不能夠如同《黑暗之魂》一樣,將整個(gè)游戲的背景與世界穿插在各個(gè)道具里面展現(xiàn)給玩家。
畢竟《全明星大亂斗》里面,玩家能夠收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的東西。
而是各個(gè)IP游戲里面經(jīng)典的配角,這些角色在《全明星大亂斗》里面將會(huì)作為命魂的存在出現(xiàn)。
例如《合金裝備》系列中的精神螳螂還有骷髏臉,這些經(jīng)典的反派角色在《全明星大亂斗》里面是作為不可控制,但可以進(jìn)行收集的命魂角色還有關(guān)卡中的敵人來給玩家展現(xiàn)出來的。
所以在《全明星大亂斗》里面,如何給玩家講述大亂斗的世界,還有關(guān)于真實(shí)世界跟亞空間世界的故事,都將會(huì)在游戲中各個(gè)斗士來展現(xiàn)給玩家面前。
伴隨著卡比解救每一個(gè)英雄斗士的角色,都將會(huì)給玩家進(jìn)行一次專門的CG動(dòng)畫來講述屬于這些英雄斗士們的故事。
同時(shí)也是給玩家簡(jiǎn)單的介紹,這些出自各個(gè)游戲里面經(jīng)典角色,到底是有著什么樣的一個(gè)故事。
畢竟對(duì)于《全明星大亂斗》這款首發(fā)就擁有超過80個(gè)不同角色的游戲來說,其中的IP游戲并不是每個(gè)玩家都知曉其中每個(gè)斗士英雄來歷的。
并且不同的英雄斗士,他們都是慢慢相識(shí)的。
伴隨著真實(shí)世界割裂,從而產(chǎn)生的次元裂縫,讓不同維度的空間進(jìn)行了混合,從而讓各個(gè)不同世界的英雄匯聚到了同樣的一個(gè)世界。
同時(shí)因?yàn)橘悂喨说纳衩亓α康挠绊懀@些個(gè)斗士的世界所在的一部分也跟大亂斗的世界相融合了起來。
所以玩家能夠看見這樣的景象,米德加與亞楠相互連接了起來,初始臺(tái)地外面的世界不是海拉魯而是變成了葦名城。
而被賽亞人所控制住的斗士們,則都是被禁錮在各個(gè)地方,利用從真實(shí)世界汲取來的力量,進(jìn)行產(chǎn)出復(fù)制體的亞空軍隊(duì)。
從而達(dá)到將真實(shí)世界融入亞空間的目的。
玩家實(shí)際上操縱的戰(zhàn)斗經(jīng)過,還是跟夢(mèng)境記憶中的關(guān)卡設(shè)計(jì)并沒有多大的改變。
因?yàn)楸旧怼度餍谴髞y斗》,雖然跟名字一樣主要強(qiáng)調(diào)的是亂斗模式,但卻也不可能將其變成如同割草或者《戰(zhàn)神》那樣的動(dòng)作游戲,讓玩家操縱一個(gè)角色,然后打一群。
如同玩家正常的亂斗體驗(yàn)時(shí)一樣,面臨數(shù)個(gè)敵人,這就已經(jīng)是極限了。
剩下的則就是將不同IP游戲中,玩家面臨的敵人其特色所展現(xiàn)出來。
例如《合金裝備》里面的精神螳螂,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的每一次攻擊都能被對(duì)方所抵擋。
但這個(gè)時(shí)候玩家只要將手柄或者鍵盤的連接線拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的斷一下網(wǎng)絡(luò)連接,那么玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)精神螳螂將會(huì)變得毫無還手之力。
在游戲里面,還有許多的元素,通過這種設(shè)計(jì)來給玩家展現(xiàn)出各個(gè)不同游戲的文化與細(xì)節(jié)內(nèi)容。
不僅僅是追求關(guān)卡的設(shè)計(jì)有多么的精妙,因?yàn)椤度餍谴髞y斗》它的核心除了大亂斗,那就是前面的這個(gè)全明星了。
給玩家展現(xiàn)出這些不同IP游戲的內(nèi)容,這才能夠讓那些玩家得到認(rèn)同感,讓玩家明白這個(gè)游戲是懂他們的。
不是說只是將一個(gè)他們熟悉的IP加入到了游戲里面,只有表面的皮囊沒有靈魂。
這才是《全明星大亂斗》能夠成為傳奇,并無法被超越的原因之一。
……………………
“1V1單挑模式?不玩,至少咱現(xiàn)在不玩,要玩的話,就玩玩亂斗模式。”
鯊魚TV的直播間里面,陳旭看著自己直播間的彈幕果斷的拒絕。
就算是被彈幕各種陰陽怪氣的嘲諷拱火,但陳旭依舊十分的堅(jiān)定。
亂斗模式的話,玩一玩沒關(guān)系,而且還挺好玩的。
哪怕是個(gè)人精英賽,每個(gè)人獨(dú)自為戰(zhàn)斗。
但運(yùn)氣不錯(cuò)的話,還能夠漁翁得利,拿到一個(gè)第一名。
盡管說運(yùn)氣成分太大,一百盤里面說不定都不一定能體驗(yàn)到一次,但總歸還是有一點(diǎn)希望的啊。
至于多人組隊(duì)的亂斗模式那就更不用談了。
混就完事了。
上去就是瞎逼干,道具一開更是干的歡快無比。
但單人模式,尤其是關(guān)閉道具的單人模式。
陳旭覺得就自己這技術(shù),還是有一點(diǎn)逼數(shù)吧。
至少等別人的評(píng)分往上面長(zhǎng)一長(zhǎng),普通定分階段這一塊,已經(jīng)沒有什么高手了,他自己再去打。
要不然的話,的不是地獄級(jí)的難度?
伴隨著之前楊晨公布放出的AI挑戰(zhàn)模式。
瞬間就讓全球世界各地的格斗游戲愛好者瘋狂了。
《全明星大亂斗》不是一款沒有深度的游戲,只不過是跟傳統(tǒng)的格斗游戲機(jī)制不同而已。
伴隨著AI展示出來的游戲技巧,都是給所有一些深度高手玩家打開了一扇天窗。
而一些喜歡格斗游戲的普通玩家,同樣也受到了極大的啟發(fā)。
有了方向,然后再來入手的話,就能夠很明顯感受到游戲的不同了。
不過對(duì)于普通玩家來說的話,其實(shí)是沒有多大影響的。
因?yàn)槟切﹤(gè)花里胡哨的操作,你放到亂斗模式里面來說根本卵用都沒有。
例如皮卡丘的空中循環(huán)連,需要對(duì)自身的憤怒值以及敵人的血量百分比卡住一個(gè)合理的時(shí)機(jī)才能釋放出來。
不僅僅是對(duì)于自身操作要求極高,更是要對(duì)對(duì)方的百分比有一定的把控。
還有林克的炸彈返場(chǎng),以及炸彈提前預(yù)判空中追擊,這些都需要炸彈提前放好位置。
這些操作在多人模式里面想放出來?
你那是在想屁吃!
還有例如杰洛特跟不死人的彈反,亂斗模式里面你能彈正面的招式,但這屁股可就不保了。
除非打到最后你能夠跟別人1V1,但一般情況下你是活不到那個(gè)時(shí)候的。
所以在亂斗模式里面,技術(shù)好的確能夠占據(jù)一些優(yōu)勢(shì),但更多的情況還是老師傅雙拳不敵四手。
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