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游戲娛樂帝國 第一千一百一十二章 但丁跟士官長到底出自哪個游戲?

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    如同陳旭一樣,觸發了游戲中這特別內容的玩家,一瞬間就有一點點的懵逼了。

    《全明星大亂斗》有dlc的內容,這一點很是正常。

    甚至大家早就已經有了提前的心理準備了,因為在之前的星云游戲發布會上面,楊晨跟其團隊就已經公開的表示,除去《全明星大亂斗》上線的80個來自不同ip游戲中的人氣角色之外,后面還會陸續的有各個不同的角色加入其中,只不過都是作為dlc角色的存在。

    關于這一點,玩家其實也沒有多大的反對。

    畢竟游戲本身的內容可以說是相當的良心了。

    本身游戲主打的就是多人亂斗,也就是網絡對戰。

    但卻也有一個龐大的單人劇情故事,超過三十個小時的游戲流程。

    游戲本身也有超過80個來自各個不同ip的游戲角色給玩家使用,地圖高達上百張,這還沒有算上可以轉換的地圖模式。

    千首經典的游戲bg跟可以收集的命魂,可以說《全明星大亂斗》的內容對于玩家們來說已經是拉滿了。

    相比于其他格斗游戲而言,《全明星大亂斗》的內容可以說是誠意滿滿,而且本身的dlc內容星云游戲也有過承諾。

    經典的游戲bg原曲,專門標志性的地圖,還有在燈火之星里面展現的故事,以及可收集的命魂。

    可以說絕對是物超所值。

    可那得買得到才行啊!

    星云游戲這是鬧了那一出,這dlc內容都已經出現了,怎么不給買?

    星云游戲還要玩饑渴營銷?

    瞬間網上就有無數玩家討論起來了。

    “我的天,楊總這是咋回事啊,怎么這dlc還不給買?”

    “我驚了,突然發現了dlc,我錢包都給準備好了,竟然發現沒地方買!”

    “楊總,咱不耍猴,饑渴營銷不可取啊!”

    一些有些激動的玩家在網上激烈的討論著。

    不過同時也還有一些比較淡定的玩家。

    dlc內容,遲早會出來的事情,到時候打開錢包然后買買買就完事了。

    相比于為什么dlc的內容,他們更關注的地方,那就是這兩個獨特的dlc角色,到底是個什么來頭,出自哪個游戲廠商的經典游戲。

    其中那個穿著極具科幻色彩裝甲的士兵暫且不談,因為感覺沒啥特色長的也不帥。

    但另外一個在那名為惡魔不會流淚的事務所里,吃著披薩跟草莓圣代的男人,著實是有一點讓人驚艷。

    吃披薩跟草莓圣代的男人,穿著一身紅色的服飾,如果不看形象,光聽形容的話,那只有用三個字來形容——好騷啊!

    但等看到那個事務所里面名為但丁的男人后,就會發現原來吃披薩還有草莓圣代的男人也能這么帥。

    不過最讓玩家好奇的還是這兩個角色到底是出自哪個游戲。

    首先星云游戲就能夠排除掉了,畢竟星云游戲旗下的各個ip角色,對于廣大玩家來說已經是耳熟能詳了。

    但隨著時間的推進,很快玩家就有一點點的發懵了。

    “話說有人知道但丁還有士官長,這兩個角色到底是出自哪個游戲嗎?”

    “不知道,完全沒找到啊!國內還有國外一些號稱閱游無數的主播,都已經瘋狂的在找資料了,但還是沒找到。”

    “話說會不會是某個不知名的游戲?”

    “不可能!沒看加入進來的游戲角色,都是鼎鼎大名的游戲角色么?”

    “爺懵啦!完全沒有一絲一毫的頭緒啊!”

    “惡魔不會哭泣,這是不是有什么含義?還有那個士兵說的致遠星,我網上也根本沒有搜到一點點的消息跟內容啊。”

    網上無數玩家進行著激烈的討論,一開始他們興致勃勃的去搜尋各種資料。

    但很快他們有一些的懵逼了,因為完全找不到一點點的痕跡啊!

    找遍了各個游戲史上可以算得上出名的游戲,還有有一些悠久歷史的ip游戲,但完全沒有找到啊。

    先從跟星云游戲密切合作的uegae跟嘉盛來找,甚至到了最后連作為競爭對手的網龍三大,網上的玩家都找了一遍,但卻完全沒有發現一點點相關的信息。

    不應該啊!

    無數玩家陷入了迷惑。

    而在星云游戲的辦公室里面,楊晨則跟林佳一進行著內容的制作。

    《鬼泣》系列,可以說是夢境記憶中十分經典的一個act動作游戲了。

    只不過經典歸經典,但其本身也有不可磨滅的缺點。

    不是游戲質量的缺點,而是act這一題材的缺點。

    那就是act題材的桎梏。

    在夢境記憶中,忍者龍劍傳、鬼泣、戰神并成為三大act,至于后面的獵天使魔女,只能夠算是后起之秀而已,其魔女時間的設定盡管讓人驚艷,但從地位上面來說還是稍顯遜色。

    而這三款游戲,隨著時間推進,只有《戰神》依舊站在時代的,但也是進行了游戲機制的大變革,從act偏向為rpg。

    至于《鬼泣》,盡管時隔多年推出了一款新作,但卻也能夠看見其一種改變,一種對硬核act模式的摸索。

    稍微降低了玩家的上手門檻,但在降低玩家上手門檻的同時,它同樣也有自己的顧慮擔心系列的老玩家不買賬,所以仍舊有著其系列的特色,那就是硬核的act玩法。

    可以看得出相比于《新戰神》大刀闊斧的改革,《鬼泣》的續作更多的只是一點點的試探。

    除此外就還有一點很致命的缺陷,那就是重復式操作。

    act游戲的流程大多不長,這是有原因的。

    因為玩家能夠使用的操作就是那么幾招,面對不同的敵人,打擊特效也就是那幾招而已。

    哪怕在《戰神》系列里有慣用的解密元素,《鬼泣》里面也有關卡重復的玩法,先操作一個角色從a到b打一邊,然后操縱另一個角色從b到a再打一邊。

    但純粹act玩法的這兩款游戲,在流程上都不長。

    這主要就是因為玩家的一個新鮮感。

    不同連招帶來的暢快打擊,不同武器帶來的新鮮感,跟割草游戲一樣,一個角色玩了幾遍膩了那就要換新的角色。

    act游戲中也是如此,只不過對象變成了招式。

    所以在這兩款act游戲里面,都能夠看見其標志的特點。

    那就是換武器,伴隨著游戲推進,玩家將獲得不同的武器,而這些武器也有新的招式,這就是帶給玩家的不同點了。

    就如同是吃甜品一樣,一開始吃好吃,再吃那就膩了。

    這就是act游戲最大的缺陷了。

    而這也是為什么《新戰神》將方向轉而朝著rpg的方向轉移了。

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