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游戲娛樂帝國 第一千一百三十九章 悲壯的氛圍

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    相較于夢境記憶中光環(huán)采取的是關(guān)卡式的操作不同,楊晨與星云游戲的團隊,在光環(huán)則是盡量讓玩家能夠感受到一種無縫的鏈接。

    例如在致遠(yuǎn)星上面,從軍刀號戰(zhàn)斗機前往漫漫長夜號的母艦內(nèi)部。

    還有再次從漫漫長夜號上面跳下來,以及回到致遠(yuǎn)星后的noble6號繼續(xù)前往新亞歷山大市,參與疏散難民與對抗星盟的活動。

    并不是跟巫師:狂獵還有荒野大鏢客就是那樣,打造出一個無縫的地圖。

    因為那需要的美術(shù)資源素材太恐怖了,需要整整塑造一個星球出來。

    而本身光環(huán)的游戲內(nèi)容又不需要涉及到整個星球的點。

    當(dāng)然也不是不能夠打造出一個星球,例如重復(fù)資源的隨即組合利用。

    但那樣的話沒有絲毫的意義。

    在我的世界里面,采取的就是這種模式。

    但本身我的世界是作為一款像素游戲,這種像素游戲的畫面風(fēng)格即便是隨即組合對于玩家而言也不會感到重復(fù)帶來的突兀。

    其次那就是跟游戲的玩法有關(guān)了,對于我的世界而言,這種大面積的地形是對于玩家有用的。

    例如玩家可以挖材料,而在光環(huán)里面顯然就不一樣了。

    盡管可以制造出一個能夠讓玩家肆意行動的致遠(yuǎn)星。

    但對于光環(huán)而言反而沒有那個必要。

    同時在光環(huán)里面,雖然本身的關(guān)卡構(gòu)造是如同使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭還有最后生還者那樣的場景轉(zhuǎn)換。

    但在這上面為了給玩家感覺一種無縫的切換,而不是章節(jié)體的切換。

    其每一個關(guān)卡,都配有相應(yīng)的過場動畫。

    例如從漫漫長夜號跳下去離開的時候,這一段就會讓玩家體驗一把虛擬世界里面高空墜落的感受。

    其余的一些場景轉(zhuǎn)換,基本上也都是通過坐在戰(zhàn)艦載具里面,進(jìn)行場景的切換。

    而不是簡單的一個黑屏動畫,然后就切換到了下一個場景。

    這樣也能夠給玩家?guī)砀嗟某两小?br />
    從陳旭腿軟的表現(xiàn)就能夠看得出,這還是相當(dāng)有效的。

    …………………………

    天穹上面無數(shù)的彈藥火光閃現(xiàn),甚至仔細(xì)的聆聽還能夠聽到無數(shù)槍炮的聲音。

    遠(yuǎn)處的山巔上面是巨大的艦船殘骸。

    星盟與致遠(yuǎn)星的部隊已經(jīng)正式開戰(zhàn)了。

    這個時候稍微緩了一緩,腿也不軟的陳旭,繼續(xù)控制著游戲里的noble6號進(jìn)行著推動游戲劇情。

    在劇情推進(jìn)的同時,陳旭也在研究著游戲。

    盡管是作為一款FPS游戲,但本身他發(fā)現(xiàn)光環(huán)還是有很多有趣地方的。

    首先各種有趣的槍械就不用說了,每次看見新奇的槍械,總是要換上玩一玩。

    當(dāng)然這是絕大多數(shù)FPS里面玩家都有過的一個操作。

    同樣在光環(huán)里面也有一些比較強力的槍,也有一些感覺就跟玩具槍一樣的武器。

    不過最讓陳旭感覺到有趣的地方,那還是游戲中的噴氣背包,以及拿起星盟敵人的武器。

    其中最讓他喜歡的就是鬼面獸的重力錘了,搭配著簡單難度不會被秒的效果,一錘子一個小朋友,簡直不要太過癮。

    另外一點,那就是陳旭感覺到星云游戲在FPS的單人戰(zhàn)役上,其節(jié)奏的把控更出色了。

    還有槍械、手雷跟近戰(zhàn)的鐵三角組合。

    盡管他個人更喜歡用能量劍與重力錘這種武器。

    但不同的武器在不同的場合,的確更有用一些,這也是必須承認(rèn)的。

    當(dāng)然簡單難度下,這就是他的領(lǐng)域。

    想要用什么就用什么。

    不過更重要的還是那種科幻風(fēng)格與大場面。

    要說宏闊的大場面,那首推的就同樣還是星云游戲旗下的戰(zhàn)地。

    但那是卻是近代的戰(zhàn)爭,而科幻題材戰(zhàn)爭類的游戲,比較出色的也就幾年前艾派克游戲,開發(fā)用來跟UEgame與星云游戲戰(zhàn)地正面硬碰硬的星球大戰(zhàn)了。

    可卻也談不上多有趣,只能夠說算是不錯的游戲。

    而光環(huán)盡管他目前只是體驗了兩個小時還不到的內(nèi)容。

    卻也能夠感受到了那種感覺了。

    這就是他想要的科幻游戲。

    光環(huán)的世界背景絕對是極其龐大的。

    從之前跟哈爾茜博士交談關(guān)于星盟的事情的時候,就已經(jīng)隱約的暗喻了光環(huán)的世界背景是有多么龐大了。

    來到了新亞歷山大市,此時,星盟大規(guī)模艦隊特殊正義艦隊抵達(dá)了致遠(yuǎn)星上空,正式向人類部隊展開大規(guī)模進(jìn)攻。

    跟著城市里面的士兵一同進(jìn)行對難民的疏散,還有運輸船的轉(zhuǎn)移。

    這也是游戲里面第一次接觸到的城市戰(zhàn)。

    不過跟使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭里面的城市戰(zhàn)斗不同,在光環(huán)里顯然要大開大合一些。

    例如不需要根據(jù)正常的路線前進(jìn),作為斯巴達(dá)超級戰(zhàn)士的noble6號,完全可以先跟隨行的隊友分開,一個人利用噴氣背包,將前面的敵人全部殺死。

    而在這里面還有許多的動態(tài)反應(yīng)細(xì)節(jié)。

    例如如果玩家選擇一個人先一步前去的話,那么就能夠提前將前面正在跟星盟作戰(zhàn)的士兵成功救下來。

    但這樣卻會導(dǎo)致后面的士兵,失去了他這個強有力的幫手,而在星盟的攻擊下?lián)p失慘重。

    而如果選擇按部就班的跟著士兵行動,那么抵達(dá)到前面的時候,就會發(fā)現(xiàn)一群星盟的人正在虐殺士兵。

    如同巫師:狂獵那樣的一種抉擇。

    只不過在光環(huán)里面,這樣的抉擇并沒有明確的告訴玩家,只是擺放在游戲里面,發(fā)現(xiàn)或者沒發(fā)現(xiàn),那是玩家自己的事情了。

    四處都在交戰(zhàn),無數(shù)星盟的士兵,人類的軍隊被打的節(jié)節(jié)敗退。

    在游戲里面展現(xiàn)給玩家的畫面,不是說只有玩家所在的地方才有戰(zhàn)斗。

    而是利用較大的廣角鏡頭,讓玩家能夠更好的去觀察到游戲里的一個動態(tài)。

    更大程度讓他們感受到星盟已經(jīng)全面入侵人類了。

    而不是給玩家一種感覺,嘴上說著星盟全面入侵人類。

    可實際上也就是游戲中主角去哪,才有戰(zhàn)斗,其他地方只能夠通過劇情文字介紹來看到相關(guān)的戰(zhàn)斗。

    在光環(huán)里面,切實的讓玩家感受到那種戰(zhàn)場的氛圍。

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