毫無疑問的一件事情,那就是《光環(huán)》絕對是FPS系列的神作。
尤其是對于喜歡單人劇情的玩家來說,《光環(huán)》絕對是對他們而言不可不玩的一款游戲。
盡管在《光環(huán)》里面,玩家同樣也能夠選擇以團隊的方法來體驗這款游戲,而不是單獨操控士官長。
但本質(zhì)《光環(huán)》的劇情表現(xiàn)還是以單人為主的。
不過說起來FPS游戲更注重于聯(lián)網(wǎng)這一塊,其實還是跟楊晨挺有關(guān)系的。
早些年的時候,無論是國內(nèi)還是國外,F(xiàn)PS游戲基本就是注重兩個不同的方面。
一個是以多人對戰(zhàn)為體驗,另外一個自然就是單人故事。
但隨著星云游戲的一款《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,將FPS的故事轉(zhuǎn)移到了近代,瞬間火爆的快感,還有多人模式的快節(jié)奏巷戰(zhàn),就仿佛給廠商打開了一道天窗一樣。
尤其是到了后面,星云游戲的《戰(zhàn)地》,單人故事劇情其實也還算比較豐富,但只是多人模式要更加的豐富一些。
至于再到后面的《無主之地》與收購了UEgame那邊的真實戰(zhàn)爭,然后做出了《絕地求生》之后,就明顯要偏重與多人模式了。
同樣這些游戲在多人模式取得的良好收益也讓各大廠商,愈發(fā)的注重FPS的多人模式了。
其單人模式雖然依舊還是有,但卻更像是一個教學關(guān)卡,以及添頭一樣。
畢竟如今的星云游戲可以說從某種程度已經(jīng)算是行業(yè)的一個方向標了。
而且即便是不喜歡星云游戲的游戲從業(yè)者,跟玩家,同樣也不得承認星云游戲的名頭。
但這一款《光環(huán)》橫空出世,則是瞬間一改之前星云游戲偏重多人模式FPS的方向。
不是說《光環(huán)》的多人模式不優(yōu)秀。
實際在《光環(huán)》里面,多人模式還是相當有的。
其中偏向于策略的方向點,以及《光環(huán)》中星云游戲特制的一個MOD工具。
甚至能夠讓不少的玩家,將《光環(huán)》給完成了《我的世界》,直接截取光環(huán)里面的建模素材,然后利用MOD工具自行建造新的地圖。
而他們制造的地圖也不是常規(guī)的對戰(zhàn)地圖,有畫畫的,還有造音樂的,甚至還有搞迷宮的。
這一點是跟楊晨與星云游戲團隊初始想的時候,完全背道而馳。
不過對此楊晨跟其團隊也沒有出面的意思。
玩家玩的高興就行了。
盡管跟他們想的不一樣,但要知道很多有的想法,往往就是來源于意外。
例如夢境記憶中《GTA》的誕生,不就是來源一場意外嗎?
而《光環(huán)》中多人模式的部分,雖然有。
但在龐大的世界觀,與那史詩般傳奇的劇情下,顯得就有一些失色了。
同樣在媒體這一塊,《光環(huán)》也成為了當之無愧的滿分神作。
而在媒體發(fā)酵的時候,這款FPS游戲同樣也成為諸多FPS廠商所研究的對象,尤其是里面那快感30秒的節(jié)奏設(shè)計。
不過這些東西對于楊晨來說的話,就顯然不是那么重要的一件事情了。
至于《光環(huán)》后續(xù)安魂星的故事,楊晨則沒有準備現(xiàn)在進行開發(fā)了。
星盟與人類的戰(zhàn)爭結(jié)束了,光環(huán)被摧毀了,洪魔的威脅也已經(jīng)瓦解了。
重新躺回到冷凍倉的士官長,差不多也是時候該讓他休息一會兒了。
就如同他說的那樣,等到有需要的時候再叫醒他吧。
………………
………………
《光環(huán)》線的同時,一些相關(guān)的活動也是在進行。
玩家口中老生常談的星云游戲折扣自然就不用說了。
除開春節(jié)、圣誕、春夏秋冬四個季節(jié)這些特大折扣季,平常一些特殊的小節(jié)日跟日子一樣會有折扣。
例如星云游戲旗下某個游戲版本進行比較大的,又或者新的游戲線,基本也會有一些折扣。
當然折扣的同時,星云游戲旗下還是要白送出去一些游戲的。
而這些游戲的名字,玩家閉著眼睛都能夠猜得到。
“楊總,別送《寂靜嶺》跟《逃生》這些游戲了,玩家真的沒人會去玩的。”看著坐在辦公室里面,審批活動同時增加了一條意見的楊晨,坐在旁邊的林佳一扶著額頭說道。
“玩家玩不玩是一會事情,我們得讓他們感受到咱們的熱情啊。”楊晨理所應(yīng)當?shù)恼f道。
“不過最近的新消息看到了么?”楊晨隨即想到了什么朝著林佳一道。
“國內(nèi)AI研究所跟國外諾亞研究所的AI技術(shù)話題之爭?”顯然很清楚楊晨說的是什么,林佳一道。
“你不覺得挺有意思的么?其中一個話題,AI是不是比玩家厲害。”楊晨笑著說道。
“除非真正的人工智能,否則的話同等的反應(yīng)與運算情況不好說,之前《英雄聯(lián)盟》跟《魔獸爭霸》還有《DOTA》不都是有AI對戰(zhàn)職業(yè)選手的情況嗎,但都是職業(yè)選手更強,甚至普通的路人玩家都能夠吊起來打。”林佳一不可置否。
“這也算是一種限制了,而且圍棋還有空中格斗競賽,AI的表現(xiàn)的確更勝一籌,讓人驚艷。”楊晨補充。
“楊總,你有想法?我們要做AI?”林佳一看著楊晨有一些奇怪。
“那倒不是,不過我們跟國內(nèi)的AI研究所也有投資贊助,而且在游戲里面使用這樣的AI,你不覺得會很有意思嗎?”楊晨摸著下巴說道。
聽見楊晨的話,林佳一瞪大了眼睛。
你在想什么?
往游戲里面用這種AI?
“楊總,三思而后行啊!請放過玩家!”
實際目前大多游戲的AI,還是經(jīng)過可以降低的,否則的話完全能夠讓他們變得更加聰明,更加厲害。
這里指的不只是反應(yīng),而是一種數(shù)據(jù)的分析,當然對于游戲的資源也要求更高。
例如《魔獸世界》里面,想一想你下副本,戰(zhàn)士對著BOSS大喊‘嘿,孫子!’進行嘲諷。
但BOSS不為所動,直接沖到奶的面前手起刀落。
《黑暗之魂》里面,手拿大盾來到了防火祭祀場,面對小路的打刀哥,你自信的舉盾。
然后對方一個靈巧小碎步,再一個翻滾到了你的身后,一腳將你踹下萬丈懸崖。
這些個內(nèi)容,其實都是能夠在游戲里面制作出來的。
但玩家還玩不玩了?
看見林佳一的反應(yīng),楊晨就知道對方想得什么,當下解釋:“肯定不會是作為玩家的敵人,畢竟大多數(shù)玩家的技術(shù)都跟咱們差不多。”
“在游戲里面,給予玩家一個更懂他們的AI助手,一個貼心小幫手。”
“如同戰(zhàn)神里奎爺?shù)膬鹤幽菢樱俊绷旨岩凰查g就想到了《戰(zhàn)神》里被玩家調(diào)侃為真戰(zhàn)神的阿特柔斯。
“由AI控制,玩家不可控的角色。”楊晨想道了什么笑著搖搖頭解釋。
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