星云游戲出品的游戲,拿到一個(gè)極高的分?jǐn)?shù)評(píng)價(jià)。
實(shí)際上對(duì)于大多數(shù)的玩家,以及游戲媒體跟業(yè)界來(lái)說(shuō)的話。
基本上也不是多么新鮮的一件事情。
但《生化奇兵:無(wú)限》還是引起了許多的轟動(dòng)。
滿分評(píng)價(jià)這幾乎是意味著游戲本身在自己應(yīng)該做到的地方已經(jīng)做到極限了。
而且還不僅僅是游戲,更是有著深層的寓意。
包括各大游戲業(yè)界的獎(jiǎng)項(xiàng)。
一般來(lái)說(shuō)銷(xiāo)量這種東西只是占據(jù)了比較小的一個(gè)因素。
對(duì)于游戲玩法上的一種突破,以及更具有深層的劇情寓意,都會(huì)增加不少的分?jǐn)?shù)。
跟《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》以及《荒野大鏢客:救贖》這些開(kāi)放世界不同。
《生化奇兵:無(wú)限》并不是一個(gè)開(kāi)放世界題材的游戲,但在游戲里面卻給玩家塑造出了一個(gè)足夠真實(shí)的npc。
再加上本身極具出彩的劇情,讓整個(gè)游戲的精神從某種程度進(jìn)行了一個(gè)升華。
游戲中的宗教、游戲中的暗喻諷刺,還有反烏托邦的故事。
以及蒸汽朋克的世界設(shè)定,這些可以說(shuō)都是游戲,包括影視跟里慣用的一個(gè)題材了。
而且這些題材對(duì)于偏向文藝一些的劇情,似乎有著天然的一種貼合。
同樣《生化奇兵:無(wú)限》對(duì)于各大游戲廠商來(lái)說(shuō),也是影響深遠(yuǎn)。
不僅僅是如同uegae這樣的大廠,還包括一些實(shí)力稍微遜色一些的二三線游戲廠商。
對(duì)于如同uegae一樣的游戲大廠來(lái)說(shuō),他們看到的就是星云游戲到底是如何運(yùn)用ai技術(shù)的一個(gè)層次了。
如何將ai技術(shù)運(yùn)用到游戲里面,這還是比較考驗(yàn)的一個(gè)點(diǎn)。
而對(duì)于各大游戲廠商而言,第一個(gè)想到的就是開(kāi)放世界游戲的題材了。
畢竟更高智能的ai,對(duì)于開(kāi)放世界題材而言,簡(jiǎn)直是相得益彰的一個(gè)匹配。
如同當(dāng)年星云游戲的一款《荒野大鏢客:救贖》,讓無(wú)數(shù)游戲廠商看到了一條路,那就是細(xì)節(jié)堆砌的真實(shí)。
為什么給玩家那么真實(shí)?
就是大量細(xì)節(jié)的堆砌。
例如游戲里面的npc面臨玩家的各種做法,會(huì)給出什么樣的一種反應(yīng)。
游戲里面都是已經(jīng)設(shè)定好了的。
而這些細(xì)節(jié)也讓玩家們感到一種真實(shí)感。
盡管當(dāng)時(shí)《荒野大鏢客:救贖》拿下了當(dāng)時(shí)的一個(gè)滿分評(píng)價(jià),但同樣也有不少的游戲媒體,跟游戲圈子里面認(rèn)為,《荒野大鏢客:救贖》更多的是一種炫技,一種金錢(qián)上的勝利。
包括在后來(lái)的一段時(shí)間,市面上絕大多數(shù)的開(kāi)放世界游戲,都遵循著《荒野大鏢客:救贖》的那一套邏輯設(shè)定。
那就是足夠逼真的畫(huà)面,還有各種堆砌的細(xì)節(jié)。
直到后來(lái)星云游戲推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》還有《gta》,又一改之前所謂的細(xì)節(jié)堆砌跟真實(shí)感。
前者可以說(shuō)重新定義了開(kāi)放世界中的開(kāi)放兩個(gè)字,而后者則是定義了開(kāi)放世界中的世界兩個(gè)字。
而《生化奇兵:無(wú)限》同樣也是如此,游戲里面伊麗莎白成功的塑造。
給與了游戲業(yè)界廠商的一個(gè)啟發(fā)。
另一點(diǎn)那就是《生化奇兵:無(wú)限》獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。
如果說(shuō)當(dāng)初星云游戲開(kāi)發(fā)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是為了推廣switch進(jìn)行獨(dú)占,而受限于游戲的機(jī)能,不得不妥協(xié)使用那種卡通式的渲染風(fēng)格。
那么在《生化奇兵:無(wú)限》里面,很明顯就不是受限于機(jī)器的機(jī)能。
而是有意為之了。
蒸汽朋克,加上維多利亞時(shí)期的建筑風(fēng)格,配合上《生化奇兵:無(wú)限》中差異的色調(diào)對(duì)比,直接給所有的游戲廠商也是上了一課。
那就是游戲的畫(huà)面也并不需要一味的營(yíng)造真實(shí)。
伴隨著游戲的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲,都是在畫(huà)面上下血本。
但《生化奇兵:無(wú)限》卻并不是那么的真實(shí)。
搭配上如夢(mèng)似幻的哥倫比亞天空城,還有卡通渲染的風(fēng)格,以血腥黑暗的一個(gè)視覺(jué)效果表現(xiàn),形成了一個(gè)強(qiáng)烈反差比。
…………
而隨著《生化奇兵:無(wú)限》上線,玩家陸續(xù)通關(guān)后,熱度也是不斷的高漲。
于此同時(shí)游戲里面越來(lái)越多深度的內(nèi)容也被玩家逐漸的挖掘了出來(lái)。
包括游戲里面一些相關(guān)的暗示。
都讓玩家感覺(jué)到了一種熟悉感。
那就是在《黑暗之魂》還有《血源詛咒》這一類游戲里面,不斷的去收集信息了解整個(gè)游戲的背景關(guān)一樣。
只不過(guò)在《生化奇兵:無(wú)限》里面,這些細(xì)節(jié)內(nèi)容,更多的是讓玩家有一種事后諸葛亮的感覺(jué)。
啊!原來(lái)游戲在一開(kāi)始就已經(jīng)通過(guò)這些細(xì)節(jié)在暗示了啊!
之前已經(jīng)通關(guān)過(guò)一次的玩家,重新去體驗(yàn)的時(shí)候,都會(huì)發(fā)出這樣的一個(gè)感慨。
例如一開(kāi)始盧特斯二人組,其實(shí)他們都在暗中幫助著玩家和伊麗莎白進(jìn)行各個(gè)事件,從而達(dá)到讓布克阻止這一切的目的。
例如玩家在游戲里見(jiàn)到的第一個(gè)死人,燈塔里面被殺死的那個(gè)家伙。
其實(shí)他是康斯托克派來(lái)殺死布克從而阻止他進(jìn)入哥倫比亞的殺手。
玩家如果注意的話,就能夠發(fā)現(xiàn)旁邊墻上的地圖右下角釘著一張便簽,署名是‘c’。
證明這是康斯托克發(fā)來(lái)的,而上面寫(xiě)著‘be prepared he's on his way you ust stop hi-- c'做好準(zhǔn)備,他來(lái)了,你一定要阻止他)
還有在開(kāi)始哥倫比亞城里面進(jìn)行的扔硬幣小游戲,玩家控制的布克是第123個(gè)投擲硬幣的,這說(shuō)明了在之前已經(jīng)有122個(gè)布克來(lái)到這里投擲了硬幣。
結(jié)果全部都是正面朝上,也證明了盧特斯二人組已經(jīng)進(jìn)行了122次‘重置’事件的嘗試。
同時(shí)在游戲開(kāi)始進(jìn)入到燈塔的密碼,也是122。
還有布克手上的ad標(biāo)記,以及不要選擇77號(hào)碼。
這些游戲里面的小細(xì)節(jié),實(shí)際上都在進(jìn)行著暗示。
盡管這些小細(xì)節(jié)對(duì)于游戲的劇情來(lái)說(shuō)并沒(méi)有多么大的影響。
卻給了玩家一種特殊的感覺(jué)。
那就是理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊环N感覺(jué)。
最后布克與伊麗莎白的關(guān)系,還有康斯托克都并不是突然拍拍腦門(mén)決定的。
而是有因有果的。
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