“終究還是我一個(gè)人扛下了所有。”
從剛剛的游戲?qū)掷锩娉鰜恚愋竦哪樕线帶著些許的感慨。
聽著陳旭的話,在他的直播間里面彈幕飛快的滑動(dòng)。
‘自信的旭哥愛了!’
‘有請(qǐng)下一位幸運(yùn)的屠夫與三個(gè)倒霉蛋登場(chǎng)!’
‘貌似旭哥玩的這個(gè)游戲,跟我想象中的有一點(diǎn)不一樣,不應(yīng)該是屠夫跟幸存者斗智斗勇嗎?怎么變成馬拉松長(zhǎng)跑了?’
‘馬拉松長(zhǎng)跑的我笑尿了,跑到最后全部給累死了。’
‘講道理,旭哥把這游戲已經(jīng)玩穿了啊!’
‘最后一個(gè)被屠夫解決,旭哥牛逼!’
‘只要我跑的夠快,死的就只會(huì)是我的隊(duì)友,旭哥充分的將這句話的特點(diǎn)發(fā)揮到了極致。’
‘話說只有我注意到一開始死的那個(gè)兄弟們,他硬生生在地上爬了好長(zhǎng)一段的路,然后旭哥直奔最后一個(gè)隊(duì)友而去。’
‘說實(shí)話,剛剛的那一句游戲下來,我甚至沒分清旭哥到底是幸存者,還是屠夫。’
‘如果這個(gè)游戲里面有內(nèi)奸身份的話,我感覺旭哥應(yīng)該是要被石錘了。’
看著已經(jīng)節(jié)奏爆炸的一個(gè)彈幕,陳旭不由得輕輕的咳嗽了兩聲,同時(shí)也露出了一些不好意思的表情。
當(dāng)然因?yàn)闆]有開攝像頭的緣故,所以觀眾也是看不見的。
在剛剛的游戲里面,他很好的保持著自己的一個(gè)策略。
那就是報(bào)團(tuán)取暖。
俗話說得好,一根筷子一折就斷,十根筷子就不容易折斷了。
人多力量大么。
所以在第一個(gè)隊(duì)友慘死在了屠夫手中之后,他立馬就將自己的目標(biāo)鎖定在,那位想象中應(yīng)該很強(qiáng)壯的俄羅斯友人身上。
接著當(dāng)他抵達(dá)目標(biāo)地后,他們就開始了愉快而短暫的游戲生涯。
他們一起探索著洋館里面的秘密,他們一起尋找著洋館里的鑰匙,他們一起布置洋館道路上的陷阱。
最后面對(duì)追殺而來的屠夫,他們一同肩并肩共同逃跑。
然后跑著跑著,陳旭就發(fā)現(xiàn)身后的屠夫跟隊(duì)友就都不見了。
不知道是操作,還是什么緣故,他的速度快了那么一丟丟。
而后在十五秒鐘后,陳旭就聽見耳機(jī)里面?zhèn)鱽砹艘宦暺鄥柕膽K叫聲,讓人不由得感到毛骨悚然。
驚慌失措之下,陳旭果斷的將自己的目標(biāo)放到了最后一位還活著的隊(duì)友身上。
而陳旭當(dāng)時(shí)沒發(fā)現(xiàn)的是,其實(shí)通過X光,就能看見第一個(gè)瀕死狀態(tài)的隊(duì)友,這個(gè)時(shí)候跟他已經(jīng)只有兩個(gè)拐角的距離了。
他強(qiáng)烈的求生欲望,讓他一點(diǎn)點(diǎn)的蠕動(dòng)到了他的面前。
但這兩個(gè)拐角,卻是如同天涯于海角的距離。
至于最后的結(jié)局?
那自然是幸存者大潰敗。
一模一樣的劇情,找到了最后的一個(gè)隊(duì)友后,他們運(yùn)氣挺好的將當(dāng)前場(chǎng)景讀條搜尋完畢之后,拿到了鑰匙。
但三角頭屠夫也追上來了。
而在逃跑的過程中,陳旭再一次展現(xiàn)了過人的天賦,跑的比隊(duì)友快多了。
只可惜再也沒有第四個(gè)隊(duì)友,能讓他去投奔了。
不過讓他感觸最深的,倒不是游戲的一個(gè)勝負(fù)。
而是游戲里的一個(gè)體驗(yàn)。
一開始的確是感覺挺讓人害怕的。
尤其是不知道屠夫什么時(shí)候會(huì)從角落里面出來。
那種壓迫感,簡(jiǎn)直了。
但真正等屠夫出來之后,反而就感覺沒多少恐懼了,取而代之的是一種緊張刺激感。
就如同是坐過山車一樣的那種感覺。
伴隨著退出游戲,回想起剛剛那種被屠夫追逐的緊張刺激,他甚至還有點(diǎn)想要再來一盤的沖動(dòng)。
這是跟其他恐怖游戲完全不同的一個(gè)感覺。
其他恐怖游戲退出后,就是回想起剛剛在游戲里的恐怖經(jīng)歷,然后放松的長(zhǎng)出一口氣。
但這款游戲反而讓人有點(diǎn)懷念那種刺激感。
當(dāng)然目前還有一個(gè)更重要的事情要做,那就是趕快將自己直播間里彈幕的節(jié)奏給平息下去。
“水友們你們聽我說,這個(gè)游戲剛開始大家都不會(huì),而且還是非對(duì)稱游戲,天知道幸存者有多難玩,就算是人皇來了也贏不了啊。”
“而且講道理,這把我應(yīng)該也是打出了風(fēng)采,雖然感覺什么事情都沒干,但也算是活到了最后。”
“真的要是第一把我玩的是個(gè)屠夫的話,那也能隨便贏的,你們玩一玩就知道了,剛開始大家都不會(huì),玩?zhèn)屠夫真的誰(shuí)來都能躺。”
面對(duì)直播間的彈幕,陳旭果斷的來了一套開脫三連。
……………………
基本上《黎明殺機(jī)》中直接嚇人的元素,其實(shí)是并沒有的。
當(dāng)然玩家被突然出現(xiàn)的屠夫給嚇一跳,這就屬于玩家人為的一個(gè)操作行為了。
例如普通恐怖游戲里的開門殺、轉(zhuǎn)角殺,楊晨跟其團(tuán)隊(duì)都是沒有做。
而游戲的節(jié)奏,也是專門以心理自我懷疑恐懼到壓迫感的一個(gè)曲線模式。
玩家在《黎明殺機(jī)》里面最恐怖的時(shí)間點(diǎn),不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的時(shí)候。
而是屠夫還沒有出現(xiàn),剛剛開場(chǎng)的時(shí)候。
以《生化危機(jī)》洋館這個(gè)地圖為例。
剛開始玩家的一個(gè)背景故事陳述,以及洋館突然斷電的情況,跟外面的雷雨天氣。
這就是營(yíng)造了一個(gè)環(huán)境氛圍,再加上有一個(gè)屠夫隱藏在暗中。
這種情況下玩家就會(huì)不斷的去自我懷疑。
簡(jiǎn)單的來說,就跟大多數(shù)人看完了恐怖電影,跟恐怖小說后,晚上睡在床上總感覺自己床下面有個(gè)鬼一樣的那種感覺。
而等到屠夫真正出來的時(shí)候,就會(huì)有另外一種感受了。
因?yàn)橥婕铱吹酵婪虻臅r(shí)候,就能夠意識(shí)到對(duì)方是玩家扮演的。
這種情況下恐懼感就是進(jìn)一步的削弱,取而代之的則是一種緊張壓迫感。
而本身《黎明殺機(jī)》則又是一款恐怖游戲,先恐怖后消除恐怖,在最后結(jié)束的時(shí)候只保留了緊張壓迫感。
這會(huì)讓玩家產(chǎn)生出一種恐怖游戲?
就這?不過如此的感覺。
從而產(chǎn)生一種自信滿足感。
就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通過自己的努力,戰(zhàn)勝了看似很強(qiáng)大的BOSS一樣。
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