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游戲娛樂帝國 第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設(shè)計(jì)概念稿

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    跟林佳一聊了一些之后,楊晨就開始進(jìn)卸馬里奧賽車的設(shè)計(jì)概念稿的一個(gè)撰寫。

    對于楊晨來的話,這款游戲在技術(shù)上面其實(shí)是沒有什么太大的難度。

    跟超級(jí)馬里奧:制造還傭超級(jí)馬里奧奧德賽這幾款游戲一樣,這款以馬里奧為主題的游戲。

    也是延續(xù)了夢境記憶中那名為任堂游戲廠商的一貫設(shè)計(jì)理念,那就是在玩法上面還有地圖上面的一個(gè)設(shè)計(jì)。

    盡管馬里奧賽車是一款賽車類的競速游戲,但跟普通的賽車游戲它是有著很大不同點(diǎn)的。

    尋常寫實(shí)類的賽車游戲,基本上都是各種炫酷知名的跑車。

    但是在馬里奧賽車?yán)锩妫煌黝}的賽道,還有各種角色的一個(gè)亂入才是這款游戲有趣的地方。

    馬行空的賽道設(shè)計(jì),畫風(fēng)迥異的主題,還有千奇百怪的路障,這些元素混雜在馬里奧賽車?yán)锩娑甲屗l(fā)著與眾不同的氣息。

    而這些賽車道也不是隨意的一拍腦門設(shè)計(jì)出來的。

    整個(gè)賽道的一個(gè)風(fēng)格,都能夠看到這條賽道本身的一個(gè)主題,還有與游戲里面各個(gè)不同角色的一種契合。

    此外就是游戲里面最核心的一個(gè)點(diǎn)了,那就是作為一款賽車類的游戲,加入晾具系統(tǒng)之后,反而讓這款游戲變成的擁有了一個(gè)極其優(yōu)秀的策略性戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    游戲里面玩家能夠拾取的龜殼、噓噓鬼、金色蘑菇、導(dǎo)彈、香蕉皮、無敵星,閃電,等等一系列的道具,都讓整個(gè)游戲具有了極高的一個(gè)策略玩法。

    并且這種道具模式的一個(gè)設(shè)計(jì),也被后來的許多游戲模仿學(xué)習(xí)。

    但卻沒有一款游戲,能夠如同馬里奧賽車那樣。

    因?yàn)槌擞螒虻囊粋(gè)道具系統(tǒng)外,馬里奧賽車?yán)锩孢擁有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制。

    那就是負(fù)反饋循環(huán),例如在游戲里面經(jīng)常遇到這種情況:玩家一路領(lǐng)先,卻被藍(lán)色龜殼砸了個(gè)正著,一下子落后七八名,而位列末尾的玩家則突然化身炮彈,彈開路上的一切障礙沖到前粒

    這種負(fù)面反饋循環(huán)機(jī)制,讓玩家動(dòng)態(tài)維持在勢均力敵的狀態(tài),對有優(yōu)勢的玩家進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲褐疲鳒p優(yōu)勢,對身處劣勢的玩家提供非常強(qiáng)力的道具助其沖向前排。

    這也是游戲?yàn)槭裁匆咨鲜值脑颍绕涫窃诤髞淼鸟R里奧賽車?yán)锩孢加入了智能駕駛系統(tǒng)。

    開啟后新人玩家在缺乏圍欄保護(hù)的賽道上駕駛也不會(huì)很容易沖出賽道,因?yàn)橛螒驎?huì)自動(dòng)幫助玩家進(jìn)行方向的修正,而自動(dòng)加速也解放了玩家們,讓其不用一直按著油門了。

    但這并不代表馬里奧賽車真的就是十分簡單。

    因?yàn)橛螒蛑械囊恍└呒?jí)操作技巧反而會(huì)被智能駕駛所妨礙。

    對老玩家而言,在游戲中投入足夠多時(shí)間的玩家在應(yīng)對不同情況的能力上有著本質(zhì)的區(qū)別。

    他們會(huì)知道什么時(shí)機(jī)向什么方向釋放綠色龜殼能把背后的追蹤龜殼擊碎,會(huì)預(yù)留一個(gè)喇叭或者無敵星星以應(yīng)對企圖超越的玩家。

    他們熟悉每一條賽道的每個(gè)捷徑,會(huì)保留一個(gè)加速蘑菇,讓他們通過捷徑。

    甚至他們可以憑借速度控制成功擺脫龜殼的追蹤。

    這些細(xì)節(jié)的點(diǎn),都是高手才會(huì)懂得的東西。

    就如同是英雄聯(lián)盟跟這些游戲一樣。

    普通玩家跟高手都會(huì)將英雄的技能放出來,并且也都知道技能的效果。

    但什么時(shí)候釋放、怎樣的銜接才能夠達(dá)到最大的一個(gè)效果。

    這就是普通玩家與高手間的差距了。

    而在馬里奧賽車?yán)镆彩峭瑯拥摹?br />
    所以真的想通過運(yùn)氣擊敗真正技術(shù)強(qiáng)大玩家的話,那可能就屬于是真正歐皇才擁有的待遇了。

    可以馬里奧賽車就如同全明星大亂斗超級(jí)馬里奧:制造這些游戲一樣,初入之時(shí)感覺到對待新手簡直友善的不得了。

    但一旦深入的玩了進(jìn)去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)想要精通的話,那其中的深度簡直是深的可怕。

    甩尾的時(shí)機(jī)、噴射起步的掐點(diǎn)、空中特技動(dòng)作的觸發(fā)時(shí)機(jī)、道具的使用、每張地圖的捷徑、如何巧妙地蹭到對手的加速蘑菇、喇叭釋放的時(shí)機(jī)、利用游戲的負(fù)反饋循環(huán)機(jī)制在最后一圈一舉趕超的技巧,還有如何選擇車輛、滑翔翼、輪胎。

    這款游戲在簡單易懂的外表下藏著非常夸張的研究深度。

    可以馬里奧賽車出彩的地方,就是源自于各個(gè)細(xì)節(jié)的一個(gè)拼湊組合。

    如果沒有精妙的賽道設(shè)計(jì),那馬里奧賽車將會(huì)是一款不怎么成功的游戲,因?yàn)樨?fù)反饋循環(huán)的系統(tǒng)機(jī)制,真的就將大家拉在了同一起跑線上,變成了真正看運(yùn)氣的游戲。

    但如果沒有負(fù)反饋循環(huán)的設(shè)計(jì),那普通弱勢的玩家就會(huì)產(chǎn)生更多的一個(gè)挫敗福

    因?yàn)樯踔劣袝r(shí)候他們可能連跑完全程都沒有辦法做到。

    而在馬里奧賽車?yán)锩妫?dú)特的一個(gè)機(jī)制,基本上玩家都是能夠跑完全程的,其中相差的時(shí)間不會(huì)超過10秒。

    當(dāng)然你是吊車尾,并且運(yùn)氣還賊差,明明是十二名,卻只能夠吃到蘑菇這種道具,化身成為蘑菇大王的代言詞,那就又是另外一回事情了。

    正是因?yàn)檫@些元素讓馬里奧賽車成為了獨(dú)樹一幟的存在。

    缺少了任何一點(diǎn),那馬里奧賽車就不會(huì)那么有韻味了。

    例如夢境記憶中借鑒了馬里奧賽車的跑跑卡丁車。

    其中雖然有所謂的道具模式,但跟馬車中的道具體驗(yàn)卻差地別。

    所以本身跑跑的一個(gè)設(shè)計(jì),就是針對于競速。

    地圖的背板,還有玩到漂移積攢能量加速。

    也算是讓其找到了自己的一個(gè)特色點(diǎn)。

    但也正是因?yàn)檫@些特色點(diǎn),讓這一類的游戲更偏向于競技的模式,而不是如同馬車那樣即可休閑,也能有強(qiáng)對抗的體驗(yàn)。

    對于楊晨來的話,這款游戲最難的點(diǎn),不是技術(shù)而是其中的細(xì)節(jié)。

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