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那些年的奮斗人生 第七百三十九章 魔抗護(hù)甲計(jì)算

作者/莫然兮 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
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    雖然說我想虐泉,但是這個(gè)是有前一布的做法,想做到這個(gè)事情的前提條件就是把對方直接給打崩掉,而且最適合虐泉的英雄不太是辛德拉諾手這樣的英雄。

    比較適合虐泉的英雄其實(shí)就是德萊文了,要求虐泉的英雄就是爆發(fā)特別特別的高,基本上一個(gè)普通攻擊或者是一個(gè)技能就能夠秒殺的。

    雖然說小法也比較符合上述的條件,那是小法的大招的秒殺能力也比較強(qiáng),但是有一個(gè)巨大的缺陷,那就是技能cd實(shí)在是太長了,不像德萊文一樣,一個(gè)普通攻擊一兩千,實(shí)在是太逆天了。

    而且如果出了殺人劍之后,那個(gè)基本上到達(dá)2000多不成問題,所以說得萊文的q技能的加成實(shí)在是太高了,如果一個(gè)會玩的德萊文的話真的很恐怖。

    不過這個(gè)游戲的平衡就是這個(gè)樣子,你如果傷害特別高的話,那么操作難度一定特別的高,或者是說前期不是容易那么的度過。

    看著人家一些主播去虐泉,雖然說這樣的做法確實(shí)不太人道。

    然后我對陣的就是對面的下路雙人組了,說實(shí)話以我現(xiàn)在這個(gè)裝備對陣他們還并不是特別的困難,但是我也沒有辦法殺死他們,這是最讓我難受的一個(gè)地方,如果能夠殺死它們那當(dāng)然是最好的了。

    不過他們走了好像是去下路了,去下路就去下路吧,如果能夠殺死女警的話我正好很開心。

    然后對面的打野盲僧很不開眼的就過來了,他還想把這個(gè)兵線給清理了,我只能跟我說是你想多了,我憑什么要把這個(gè)兵線讓給你吃啊!

    為了贏得比賽我當(dāng)然會盡可能的消弱對面的經(jīng)濟(jì)了。

    但是這個(gè)打野盲僧還真的厚不廉恥的,過來準(zhǔn)備吃這個(gè)兵線了,我準(zhǔn)備一套技能直接秒殺了這個(gè)家伙!

    我現(xiàn)在是相當(dāng)?shù)呐蛎洠乙惶准細(xì)⒘诉@個(gè)不知道天高地厚的家伙,不知道傷害是什么東西的家伙!

    作為一個(gè)辛德拉當(dāng)然是用q技能加上e技能起手,而且為了能夠打出來更多的傷害我先試離進(jìn)了這個(gè)盲僧一點(diǎn),把q技能放在他的身上。

    說實(shí)話這個(gè)時(shí)候我確實(shí)是膨脹了許多,離他離的很近,如果沒有兵線的話估計(jì)摸眼就能夠來到我的身邊,但是說實(shí)話我真的一點(diǎn)都不怕!

    因?yàn)檠b備的差距就擺在那里并不是會因?yàn)樗牟僮鞫淖兊模乔疤峋褪撬麤]有隊(duì)友的情況之下。

    讓我沒有想到的一件事情就是對面的下路雙人組沒有跑遠(yuǎn),還在那個(gè)草叢里面蹲著我,這一點(diǎn)讓我特別的沮喪。

    其實(shí)如果平常的話我不會那么膨脹,但是現(xiàn)在裝備實(shí)在是太好了,讓我內(nèi)心發(fā)生了一丟丟的膨脹的意思。

    我離這個(gè)盲僧也特別的近,而且離邊路上的草叢也特別的近,平常的我肯定不會做出這樣無腦的事情來的,但是很顯然我現(xiàn)在被裝備的優(yōu)勢沖昏了頭腦。

    但我對這個(gè)盲僧想用大招的時(shí)候,因?yàn)槲腋杏X快要能秒掉這個(gè)家伙了,但是旁邊突然沖出來一個(gè)人!

    閃現(xiàn)控制住了我,說實(shí)話我根本沒有反應(yīng)過來。

    當(dāng)時(shí)腦子已經(jīng)看清楚這個(gè)就是婕拉了,并且看清楚他使用e技能了,不過鎖根本沒有跟上交出來閃現(xiàn),然后我就被控制住了,然后婕拉就來上了一套連招,肯定就是使用大招。

    這個(gè)大招的中心點(diǎn)就在我的身上,所以說即使我能夠戒掉控制使用閃現(xiàn),我也根本逃不出這個(gè)大招的范圍,因?yàn)檫@個(gè)大招的范圍實(shí)在是太大太大了。

    當(dāng)然他們也不可能給我這樣的機(jī)會,其實(shí)當(dāng)婕拉閃現(xiàn)出來的時(shí)候,小炮就已經(jīng)在空中了。

    我突然發(fā)現(xiàn)讓下路到小炮發(fā)育到如此好的一個(gè)地步是一件不明智的事情,因?yàn)閷?shí)在是太可怕了,小炮的爆發(fā)確實(shí)有點(diǎn)出乎我的意料。

    然后我的血量就開始急速的下降,我一個(gè)勁兒的按鍵盤上的e,但是很顯然這個(gè)是按不出來的。

    因?yàn)槲沂冀K是處于一個(gè)被控制的過程當(dāng)中,不得不說這樣的感覺確實(shí)不是特別的好,然后我就死在了中路呢。

    這幾個(gè)人的控制鏈也不是那么的強(qiáng),但是最主要的事情都是他們爆發(fā)挺高的。

    三個(gè)月的爆發(fā)全打在我的身上裝備再好也沒有任何利益,因?yàn)槲业难b備沒有抗性裝也沒有血量裝。

    當(dāng)婕拉把我控制的過程中然后就把我給踢了回來,當(dāng)然不是婕拉把我給踢了回來,而是盲僧把我給踢了回來。

    這真的不是一件很舒服的事情,我仿佛來到了世界杯一樣,當(dāng)然我并不是一個(gè)打球的,也不是一個(gè)踢球的,而且我也不是那個(gè)裁判。

    我的身份就是那個(gè)球。

    本來我是處在婕拉大招中間的,然后盲僧一腳把我給踢回去的時(shí)候我就以為自己可能被彈飛不起來了呢,也就是說我可能能夠進(jìn)行反打那,但是當(dāng)我發(fā)現(xiàn)小炮那個(gè)大招繼續(xù)把我哄回去的時(shí)候。

    我的心情瞬間跌落到谷底了,我就被當(dāng)做一個(gè)球一樣踢來踢去,當(dāng)然這個(gè)結(jié)果并不是最重要的,最重要的是我當(dāng)做球被踢來踢去的時(shí)候,守門員還把我一腳給踢到了天上。

    這種當(dāng)球的感覺當(dāng)然是不好的,但是我沒有任何那個(gè)反制的效果,而且?guī)艋矝]有任何的作用。

    因?yàn)榫A沒有辦法解掉擊飛還有壓制,不過我想起來這種情況還可以帶凈化的,至少能夠解掉婕拉的那個(gè)控制,然后可能閃現(xiàn)能夠出去婕拉的大招。

    婕拉大招雖然說范圍確實(shí)挺廣的,但是還是有缺點(diǎn)的,也有一個(gè)致命的缺點(diǎn)。

    那就是這個(gè)控制時(shí)間延遲實(shí)在是太長了,但是這個(gè)大招在我看來并不是用來擊飛五個(gè)人的,而是用來擊飛那個(gè)已經(jīng)被控制的人,并且用來分割戰(zhàn)場的。

    婕拉用作分割戰(zhàn)場確定是一把好手!

    尤其是在一些野區(qū),本來作戰(zhàn)地方就不是特別的大,再加上一個(gè)婕拉的大招,分割戰(zhàn)場能力特別特別強(qiáng)。

    我想不會有人愿意走在婕拉的大招上去進(jìn)攻的。

    當(dāng)然這一次也把我給弄死了,不過我是絕對不會放在心上,這點(diǎn)小事怎么能夠讓我難受呢,不就是死了一次嘛無所謂的,我覺得沒有必要去報(bào)復(fù)。

    就是讓諾手來抓一下就可以了!

    混蛋我當(dāng)然在意了!剛才我都是說著玩的!

    你妹的平常也就罷了,但是現(xiàn)在是一個(gè)關(guān)鍵的時(shí)刻好不好!讓我死一次我感覺到了巨大的侮辱!

    這一次能夠讓我掉多少分我不知道,但是婕拉你已經(jīng)在我的心中了!下一次的時(shí)候我不打adc也要把你給秒掉!

    很顯然你已經(jīng)進(jìn)入了我的黑名單當(dāng)中,過了一會兒之后,我就等著他們上線!

    然后號召起揚(yáng)過來,不過有件事情要提前做好!

    就是把上路草叢的那個(gè)視野做好,然后讓起揚(yáng)過來。

    這一次我一定不惜一切代價(jià)把這個(gè)婕拉給殺死!

    對我已經(jīng)上頭了,就是交1萬個(gè)召喚師技能我還是要選擇這個(gè)樣子!

    等到他們再次上線的時(shí)候,我就頂著這個(gè)婕拉,當(dāng)他往上走一點(diǎn)的時(shí)候,然后我就叫出來自己的技能。

    雖然說諾手離他還是比較,但是這個(gè)時(shí)候諾手已經(jīng)開出了疾跑了,不過讓我沒有想到的事情就是這個(gè)婕拉竟然選擇的水銀鞋,所以說我控制他的時(shí)間并沒有多長。

    當(dāng)她看到諾手過來的時(shí)候肯定就是一瞬間叫出來了自己的控制技能。

    這個(gè)確實(shí)挺快的,我的意思是他的反應(yīng)。

    但是起揚(yáng)沒有辜負(fù)我對他的希望,當(dāng)那個(gè)控制的花花草草快要到達(dá)他腳下的時(shí)候,把他的腳全都要綁住的時(shí)候,諾手了一個(gè)穿閃就躲過了這個(gè)技能控制。

    所謂的穿閃就是用閃現(xiàn)穿過技能的范圍。

    其實(shí)我曾經(jīng)試驗(yàn)過這個(gè)事情,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的使用并不是那么容易,本來我以為很容易的。

    因?yàn)殒祭椭Z手一其他的那個(gè)技能的行走過程中是處于同一條線的,所以說想要閃現(xiàn)躲過的話必須使用穿閃,這樣才能夠離婕拉最近,才能使用他那個(gè)拉人的技能。

    雖然說婕拉離上路草叢也并不是特別的遠(yuǎn),但是對于諾手這樣的人來說還是算比較遠(yuǎn)的了,于是乎這個(gè)諾手也就是祁陽使用了自己的最高絕技。

    穿閃這個(gè)套路的使用,這是最準(zhǔn)確的說是這個(gè)方法的使用是很難的。

    因?yàn)槲覀兌贾梨祭哪莻(gè)在地上行走的控制技能它是有一定的距離的,我的意思是說這個(gè)技能釋放出去從頭到尾也是有一定的距離的。

    如果你閃現(xiàn)的時(shí)機(jī)不是特別對的話,閃現(xiàn)到他這個(gè)技能正好中間的位置,那么你也是會被控制住的,這個(gè)閃現(xiàn)就沒有任何的意義,不對可以閃現(xiàn)控制自己在哪里被控制的。

    但是這也已經(jīng)沒有了意義,因?yàn)樽霾怀勺约合胱龅氖虑椤?br />
    其實(shí)不光是婕拉的這個(gè)控制技能,別的技能想使用穿閃也并不是特別的容易,如果你能夠?qū)鹂私z的大招使用穿閃的話,那么基本上剩下的技能都不是特別的難了。

    就是金克斯的那個(gè)大招是差不多到了一個(gè)極限能夠閃現(xiàn)的距離,我的意思是他那個(gè)*的長度和閃現(xiàn)的距離差不多。

    所以說對金克斯是使用穿閃的難度有多大就可想而知了。

    剩下的這些范圍的技能比較簡單的就是伊澤瑞爾的大招。

    其實(shí)這個(gè)技巧用起來的話并沒有多少實(shí)用的場地,因?yàn)榇蟛糠值臅r(shí)候我們想閃現(xiàn)躲技能的話往旁邊閃現(xiàn)即可。

    能夠使用到這個(gè)技巧的地方確實(shí)不是特別的多,這個(gè)技巧實(shí)用最重要最重要的就是相反殺,但是我們的血量不支撐能夠接受這一個(gè)大招或者小技能的傷害的時(shí)候,或者是我們不愿意接受這一個(gè)控制讓其他人接上輸出的時(shí)候。

    也僅僅是這樣的情況能夠使用這個(gè)技巧,別的情況使用這個(gè)技巧其實(shí)就是錦上添花而已,能夠讓自己躲過一個(gè)技能其實(shí)沒有實(shí)質(zhì)性的作用,還不如選擇一個(gè)保險(xiǎn)一點(diǎn)的方式。

    就比如這樣的一種情況,不過諾手倒不是想去反殺,而是真真正正的想去殺他!而且也不愿意接受這個(gè)控制。

    所以說才使用了這樣的一個(gè)小技巧。

    說一句實(shí)話,其實(shí)對于我來說這個(gè)技巧真的有點(diǎn)兒可望而不可即,本來閃現(xiàn)的時(shí)間就很長,我想訓(xùn)練也沒有那么多的機(jī)會。

    我突然想到了一個(gè)事情,為什么拳頭公司不能夠做這樣的一個(gè)游戲模式?就是為了能夠讓我們這些沒有太多游戲天賦的時(shí)候能夠多加訓(xùn)練。

    在這個(gè)游戲模式當(dāng)中我們可以邀請任何的好友,進(jìn)入游戲的時(shí)候我們可以選擇任何的英雄,我們可以改變?nèi)魏斡螒虻囊?guī)則,當(dāng)然最大的一個(gè)規(guī)則就是是不是可以考慮無限的使用一下閃現(xiàn)。

    因?yàn)槟軌蚺浜祥W現(xiàn)的實(shí)在是太多了,如果閃現(xiàn)能夠無限的使用的話,我們就可以配合著既能和好友一起實(shí)驗(yàn)一下這個(gè)閃現(xiàn)的用法了!

    這樣才是最爽的。

    就比如說一個(gè)最簡單的事情,讓起揚(yáng)去玩金克斯,他不斷的對我釋放大招,這個(gè)時(shí)候閃現(xiàn)可以無限釋放,英雄的大招肯定就不用說了,至少我的想象是這個(gè)樣子。

    然后我就在他們一個(gè)不遠(yuǎn)的位置不斷的使用閃現(xiàn),實(shí)現(xiàn)一下我可不可以使用穿閃。

    當(dāng)然了我想象的這個(gè)游戲模式還有很大很大的作用,就比如說我想試驗(yàn)一下盲僧的r閃。

    我玩兒了那么長時(shí)間的游戲了其實(shí)我已經(jīng)玩了好幾局了盲僧了,但是很不好意思我并不敢使用盲僧的大招接閃現(xiàn),因?yàn)榇_實(shí)這個(gè)閃現(xiàn)的時(shí)間太長了如果用脫了的話我會很心疼的。

    所以說我最喜歡使用的就是,盲僧的閃現(xiàn)再接上大招,那個(gè)效果比起前者來說自然是不用說了,肯定連前者的一半都不如。

    因?yàn)槿思夷軌蚍磻?yīng)的時(shí)間實(shí)在是太長了,所以說我也特別的想練一下盲僧的大招加上閃現(xiàn),不過很顯然,我沒有太多的勇氣和時(shí)間。

    但是如果拳頭公司一旦出了這個(gè)模式當(dāng)中之后,我覺得一切的問題都可以迎刃而解了,甚至說我真的可以好好的試驗(yàn)一下。

    但是很顯然這樣的游戲模式是遙遙無期的,我根本不知道是不是在我的有生之年能夠出現(xiàn)這樣的游戲模式。

    但是我也是有可以替代這個(gè)游戲模式的,那就是無限火力,無限火力選擇了你想試驗(yàn)的英雄之后,然后就開始盡情的實(shí)驗(yàn)就可以了。

    只不過是這個(gè)實(shí)驗(yàn)可能有那么一點(diǎn)點(diǎn)的長,甚至說可能有那么一點(diǎn)點(diǎn)的坑隊(duì)友。

    但是這是我能夠想到唯一實(shí)驗(yàn)讓技巧的方式,平常的話想這樣實(shí)驗(yàn)確實(shí)挺難的,這也就是為什么游戲出現(xiàn)了三年大多數(shù)人才知道盲僧可以用大招接上閃現(xiàn)。

    我覺得這可能也拳頭公司的一個(gè)陰謀,就是為了讓一些技巧不那么快的被玩家發(fā)現(xiàn),然后這個(gè)游戲就可以持續(xù)很長很長的一段時(shí)間了,讓這個(gè)游戲的保質(zhì)期也變得很長很長。

    諾手使用了這個(gè)技巧之后對面的婕拉就沒有什么逃跑的余地了。

    但是我忘了還有小炮,所以說起揚(yáng)讓我一下子把所有的技能給扔過去,事實(shí)上我也是這樣做的。

    因?yàn)槲覍@個(gè)家的仇恨值實(shí)在是太高了,這個(gè)婕拉簡直就是死有余辜。

    那我們一瞬間我把所有的技能都給扔了出去包括點(diǎn)燃,我的恨意全都伴隨著技能扔到了婕拉的身體上!

    不過我發(fā)現(xiàn)起揚(yáng)的連招特別特別的快,閃現(xiàn)過去之后沒有浪費(fèi)任何的時(shí)間,閃現(xiàn)然后再接上自己的拉人的技能,但是這個(gè)拉人的技能竟然還使用了一個(gè)q技能,正好刮到了婕拉的身上,當(dāng)然最主要的就是為了打一場血怒。

    拿過來之后平a接上w,我也不知道為什么諾手在那一瞬間就把大招給劈了出來,但是當(dāng)發(fā)現(xiàn)小炮在空中的時(shí)候就給了諾手一個(gè)大招我才明白,這是為了能夠打出來最大的傷害。

    因?yàn)閯偛诺臅r(shí)候我疑惑的地方就是為什么這個(gè)諾手沒有打出來自己的五層血怒,就著急忙慌的把那個(gè)大招給使用了出來。

    現(xiàn)在終于明白了,能打出來最高大招的傷害當(dāng)然是最好的,但是現(xiàn)實(shí)情況不允許的,那就肯定應(yīng)該把自己最大的傷害趕緊的釋放出來。

    不過這個(gè)婕拉依舊死了,雖然說我的大招也沒有打出來最大的傷害,但是兩個(gè)大招加上點(diǎn)燃加上血怒足夠讓這個(gè)婕拉再死上一回了。

    好吧我承認(rèn)剛才的話是有點(diǎn)夸張了,不過不得不說的一件事情就是我還是成功了。

    成功把我內(nèi)心的陰暗面給發(fā)泄了出來!這個(gè)該死的過來抓我真是活的不耐煩了!

    不過這個(gè)小炮還有點(diǎn)兒作死的樣子,周小胖還想過來輸出我一下,但是很顯然他沒有跳躍的技能了,他現(xiàn)在就是想輸出我一下然后順勢逃跑。

    可能是因?yàn)榕赃叢]有諾手,他有些肆無忌憚的意思,好吧今天你可能也要死。

    因?yàn)楫?dāng)他發(fā)現(xiàn)我的一個(gè)q技能打了他1/3血的時(shí)候,他徹底的暴走了。

    直接交了閃現(xiàn)往后撤離。

    但是不得不說的一點(diǎn)就是,小炮的傷害真的還挺高的,普通攻擊了我三下我一半的血量沒有了。

    如果不是我的高傷害把他嚇跑了的話他還真有可能把我給干掉!

    不過我現(xiàn)在e技能的cd還是有點(diǎn)長,要不是這個(gè)技能cd有點(diǎn)長的話我直接就追著他走了但是很顯然現(xiàn)在并不是一個(gè)很合適的時(shí)機(jī)。

    看到我身上有紅buff的份上我就往后走了。

    這個(gè)家伙剛才的運(yùn)氣確實(shí)是不錯(cuò)的,因?yàn)槿氯潜⿹簦麆偛诺谋⿹袈适?0%的,沒想到三下全都是暴擊,真tm是走了狗屎運(yùn)。

    然后諾手也跑了過來,他現(xiàn)在的速度不得不說還是挺快的,但是也不得不說小炮的那個(gè)雞腿的距離也是挺大的。

    半天才走了過來,而且小炮已經(jīng)使用了自己的閃現(xiàn),八成應(yīng)該是跟不上。

    雖然說我對諾手這個(gè)英雄也不是特別的熟悉,玩的時(shí)間也并不是特別的長,但我知道一點(diǎn)就是這個(gè)諾手的拉人的技能肯定和我的e技能也差不多。

    拳頭公司的尿性就是這個(gè)樣子,反正能夠強(qiáng)行改變敵方位移的技能肯定時(shí)間都特別的長。

    大招就不用說了,即使是一些小技能,比如說機(jī)器人的q技能,再比如說薇恩的e技能,再比如說泰坦的q技能。

    這些技能的cd在我的觀察之下絕對是不會低于十秒鐘的,因?yàn)楹苋菀桌斫猓绻寄躢d太短的話,那對于這個(gè)游戲的公平性確實(shí)不太好。

    這一次的婕拉死了之后,我的心情好多了,其實(shí)這一次的追殺我們并不是特別的虧。

    因?yàn)檫@一次小炮也交了自己的閃現(xiàn),我們的諾手也就是交了兩個(gè)召喚師技能,但是一個(gè)召喚師技能還有一個(gè)人頭換兩個(gè)召喚師技能肯定是我樂于看到的。

    接下來我就在想怎么虐泉的事情了。

    下路的女警倒是沒有再發(fā)生人頭,好吧我承認(rèn)這個(gè)也不是我希望看到的,我希望下路這邊的妹子一個(gè)勁的死,直到超鬼為止。

    但是前提就是讓這個(gè)人投的分配很平均,這樣的話不會造成對方的某一個(gè)人特別的厲害。

    但是我看到上路的蒙多已經(jīng)把兵線推到第一個(gè)防御塔里面了,這個(gè)蒙多不是說很猥瑣的嘛?

    怎么敢把兵線推出去河道了。

    中國有一句古話說的好,來而不往非禮也。

    當(dāng)然了并不是你們想象的那個(gè)非禮,這個(gè)非禮就是不是一個(gè)禮貌的行為。

    所以說作為對起揚(yáng)的答謝,我決定也去上路幫他抓一波。

    但是看到蒙多這個(gè)超大的體型說實(shí)話我就提不起來太大的興趣,如果在團(tuán)戰(zhàn)之中它懟在我的前面。

    我是真的不太愿意把技能交在他的身上的,因?yàn)楦杏X技能削了他的身上不疼不癢的,對他來說簡直就是無所謂嘛!

    當(dāng)這個(gè)蒙多出了振奮之后我就知道我的技能可能打他并不是特別的疼了,幸虧我的技能還有一個(gè)百分比傷害的技能。

    因?yàn)槲以?jīng)看到過有一個(gè)辛德拉能夠搶掉大龍,至于說為什么我后面仔細(xì)看了一下技能才明白的。

    因?yàn)楫?dāng)時(shí)一瞬間的時(shí)候那個(gè)真實(shí)傷害打出了超過一千的血量,比懲戒的血量還要多那就搶掉大龍了。

    所以說是從那個(gè)時(shí)候我才明白辛德拉原來有這么nb的技能,我每次都是這個(gè)樣子,看技能的時(shí)候都是粗略的劃過,從來不看這個(gè)技能具體的傷害,產(chǎn)生什么樣的傷害。

    需要買裝備的時(shí)候基本上都是買一些推薦的裝備,剩下的一兩件裝備才看一下對面的陣容。

    其實(shí)在前期的時(shí)候也可以看對面的陣容出裝備的,只不過這不是我特別擅長的事情,所以說我也就忽略了這樣的事情。

    但是不得不說在前期的時(shí)候看對面的陣容出裝備也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    就比如起揚(yáng)所說的在前期的時(shí)候如果遇見一個(gè)對面手很長的,你可以出一個(gè)藥水或者是多蘭盾抗壓。

    那樣的話我在前期會好度過很多。

    就比如上路的諾手如果說打一個(gè)凱南的話,這個(gè)時(shí)候出一個(gè)藥水扛壓然后找機(jī)會反打完全是可以的。

    多蘭盾的回血效果也是在前期不容忽視的,而且我感覺到多蘭盾這個(gè)裝備其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的裝備。

    甚至說我曾經(jīng)看見過起揚(yáng)在打adc的時(shí)候遇見對面的女警也是出了這樣一個(gè)裝備,當(dāng)時(shí)他玩的是一個(gè)vn。

    眾所周知的一件事情就是射手一定要出多蘭劍,而且基本上在黃金以下的段位都是連想都不用想肯定玩射手的時(shí)候就出這個(gè)裝備。

    當(dāng)然我也并不是說這個(gè)裝備不好,其實(shí)絕大多數(shù)的情況之下出這個(gè)裝備是沒有任何的問題的。

    因?yàn)檫@個(gè)裝備是在前期屬性相當(dāng)全面的裝備!甚至說可以出兩把來維持線上的一個(gè)壓制。

    這個(gè)裝備有生命的支撐還有血量的回復(fù),還有攻擊力的加成。

    在前期的時(shí)候沒有一個(gè)裝備可以做到這樣的全面。

    但是畢竟你是一個(gè)手短的英雄,而且薇恩這個(gè)英雄如果不出電刀的話是沒有aoe的,這是少數(shù)英雄聯(lián)盟當(dāng)中技能沒有aoe,好像也就是那幾個(gè)英雄吧。

    具體的介紹我忘了反正我還知道,我還知道有另外的一個(gè)英雄也沒有aoe,這個(gè)英雄就巨魔。

    沒有任何的群體傷害,前提就是不出一些有群體傷害的裝備。

    那個(gè)時(shí)候看一些辛德拉的介紹基本上就是看技能能夠產(chǎn)生什么樣的效果,對敵人或者是隊(duì)友產(chǎn)生一些什么樣的威脅和傷害。

    而且傷害也不是通過計(jì)算來得來的,就是說在對方殘血的時(shí)候我是用什么樣的技能能夠把對方給徹底的殺死這也不是通過計(jì)算得來的,而且我相信大多數(shù)人也是這樣的。

    我和大多數(shù)的人都一樣就是憑感覺,看著對面的人可能經(jīng)受我?guī)讉(gè)技能就死,然后就是憑這樣的感覺在打游戲的。

    切我相信不止我一個(gè)人這樣做,其實(shí)應(yīng)該是好多好多人都會這樣做。

    但是我總感覺有一個(gè)人不是這個(gè)樣子,這個(gè)人就是起揚(yáng),感覺他每次有擊殺的信心的時(shí)候都是能夠準(zhǔn)確的計(jì)算出那個(gè)技能所產(chǎn)生的傷害。

    有這種感覺的最主要的原因就是在他覺得輸出的情況之下,如果是他交閃現(xiàn)去追人的話基本上就是對方會死掉。

    而且最關(guān)鍵最關(guān)鍵的就是對方即使交了一系列的召喚師技能還是會死掉,比如說治療比如說護(hù)盾。

    所以說我甚至懷疑這個(gè)護(hù)盾還有治療也是在他的計(jì)算范圍之內(nèi)。

    這才是我覺得她比較恐怖的一個(gè)地方。這才是我覺得他是一個(gè)大神的地方。

    所以說每次和他玩游戲的時(shí)候都會感覺很舒服,他只要出手就會死人,不過不得不說的一點(diǎn)就是這個(gè)家伙有一點(diǎn)兒過于保守,我說他過于保守的原因就是有一些看起來能夠擊殺的他也不會選擇去上。

    他只有覺得自己能夠百分之百擊殺,并且旁邊不會有別的英雄把他過來給干掉的時(shí)候,他才會像那樣的義無反顧的去上,所以說那種必殺的情況這么高的成功率是有原因的。

    因?yàn)橄鄬τ谀軌驌魵⒌那闆r他上去的次數(shù)并不是特別的多。

    這次回去我的裝備已經(jīng)達(dá)到了四件套,當(dāng)然我的四件套應(yīng)該算上一個(gè)真眼,不過應(yīng)該不算鞋子。

    好吧我承認(rèn)我已經(jīng)將近四件套了,只不過是現(xiàn)在還沒有到達(dá)那個(gè)地步。

    我最喜歡的一件裝備就是殺人書,這個(gè)裝備配合上帽子會給對面致命的打擊,果然英雄聯(lián)盟的平衡做得還是相當(dāng)?shù)暮谩?br />
    這件具有風(fēng)險(xiǎn)性的裝備被他們玩兒的淋漓盡致。

    殺人能夠得四層,助攻能夠得到兩層,但是如果死一次就要掉十層,無論你是怎么死的都會產(chǎn)生這樣的效果。

    不管你是被對方的英雄殺死的,還是打大龍的時(shí)候不小心被大龍噴死了,還是在野區(qū)的時(shí)候不小心被野怪打死了。

    反正不管是什么樣的方式只要你死了之后,你的殺人書層數(shù)就會掉到你一個(gè)心痛的地步。

    不過不得不說的一件事情就是這個(gè)裝備會讓一些順豐的英雄變得更加的順,如果不太浪的話你這個(gè)技能的傷害會讓對面感覺到絕望。

    因?yàn)榕浜仙夏莻(gè)帽子的被動(dòng)的話這個(gè)法強(qiáng)能夠上千,我們可以知道的事情就是,大多數(shù)的ap的英雄的ap加成,能夠達(dá)到零點(diǎn)八零點(diǎn)九一點(diǎn)零左右。

    就是能夠達(dá)到1.0以上的并不是特別的多了。

    但是我們就說1.0吧,如果能夠達(dá)到1.0的話,也就是能夠多出來一千的傷害,一個(gè)射手的魔法抗性也就是在五六十左右,就算他出了一些魔抗的裝備頂天了也就是80。

    80能夠減免多少的技能傷害呢,其實(shí)我也特意研究過那個(gè)魔抗界面技能傷害是如何計(jì)算的,我曾經(jīng)問過起揚(yáng)也特意百度過。

    這個(gè)魔抗的計(jì)算和護(hù)甲的計(jì)算都是一樣的,比如說你的護(hù)甲值是50的話,你的物理傷害減免的計(jì)算公式是這樣的。

    物理傷害減免等于x除以x加一百,然后我們再把這個(gè)護(hù)甲只加進(jìn)去,也就是說50÷150,傷害減免就是33%。

    也就是說沒有護(hù)甲穿透的情況之下你受到的物理傷害只有原先的66%。

    這個(gè)就特別好理解了,但是因?yàn)槲沂且粋(gè)大學(xué)生所以說我還特意的計(jì)算了一下別的事情。

    就是這樣的函數(shù)究竟是一個(gè)怎么樣的函數(shù),然后我就通過那個(gè)xy軸把它給畫了出來。

    就是這個(gè)傷害減免無限的接近于一,但是永遠(yuǎn)不會到達(dá)一。

    所以說當(dāng)你護(hù)甲值或者是魔抗值越高的時(shí)候他的傷害減免是越高的,但是當(dāng)你的護(hù)甲值或者是魔抗值到達(dá)一百的時(shí)候,你越往上升你的那個(gè)護(hù)甲傷害減免或者是魔抗傷害減免提升的就越來越慢。

    雖然說會無限接近于一,但是在英雄聯(lián)盟當(dāng)中你的護(hù)甲值和魔抗值最高能夠達(dá)到是有一個(gè)頂峰的。

    首先就說一下魔抗,其實(shí)我研究發(fā)現(xiàn)魔抗的最高的裝備是振奮鎧甲,振奮鎧甲的魔抗值是55,當(dāng)你把所有的裝備都集中在這振奮鎧甲的時(shí)候。

    你的魔抗也就是330。我們可以計(jì)算一下通過那個(gè)公式,330÷一個(gè)括號里面330+100,也就是計(jì)算出來330÷430等于多少,我們就約等于76.7%。

    這個(gè)時(shí)候的魔抗也就是能夠達(dá)到330,也就是說最高的傷害減免是76.7%。

    就完全沒有我們想象的傷害減免那么高。

    再說一下護(hù)甲,護(hù)甲值應(yīng)該可以高一點(diǎn),不過即使這樣的話我們計(jì)算出來也是沒有超過80。

    但是我們可以看一下從魔抗值一百到達(dá)魔抗值330,她的效果減免了多少,雖然說魔抗值提升了230,但是他的魔法傷害減免至多減免了二十六,二十七。根本不合我們的意。

    魔抗值提升了如此之多卻只減免了如此的少。

    所以說這里可以說出了一件事情,在無限火力當(dāng)中如果你想全都出肉裝的話,你不應(yīng)該把自己的肉裝無線的堆給魔抗。

    因?yàn)槲覀冎涝跓o限火力當(dāng)中魔法傷害其實(shí)是最多的,因?yàn)榧词挂恍┪锢淼挠⑿垡矔x擇出ap的裝備。

    但是如果你很長時(shí)間一段時(shí)間都對這個(gè)魔抗的話,其實(shí)真的是一件很不理想的事情。

    最好的做法是什么呢,我已經(jīng)把握的很清楚了,其實(shí)魔法抗性和護(hù)甲抗性,在二百三二百五左右就已經(jīng)很好了,甚至說可以更低。

    因?yàn)橥ㄟ^計(jì)算就可以了,假設(shè)魔抗值或者是護(hù)甲值200,這個(gè)時(shí)候你的傷害減免是多少呢,67%,你只比全部都出魔抗或者護(hù)甲只少了10%。

    但是這個(gè)時(shí)候你需要出的裝備其實(shí)減少了一半左右,那另一半的裝備選擇出什么呢?生命值和血量回復(fù)!

    這樣的價(jià)比是最高最高的,也就是說在一些出裝備的時(shí)候不能夠把一些單一的裝備出到頂峰。

    這樣的做法是真的真的真的真的真的真的真的真的沒有性價(jià)比的!

    有的人就喜歡這樣做,覺得這樣做可以讓對方的傷害降至最低。

    有的人喜歡狂堆生命值,有的人喜歡狂堆護(hù)甲和魔抗,有的人則喜歡把法強(qiáng)和攻擊力升到最高。

    但是無論是怎么樣的做法表明都是一件事情,這樣的做法是泉拳頭公司所不允許的,也不應(yīng)該說是不允許,應(yīng)該說是你這樣的做法在他們看來會讓你跌入到一個(gè)萬劫不復(fù)之地。

    因?yàn)閼?yīng)對這樣的方法實(shí)在是太簡單了,如果你一直堆生命值的話,一個(gè)破敗就能夠讓你痛不欲生。

    這個(gè)破敗百分比生命的傷害真的是對一個(gè)高生命的人特別特別的厲害!

    因?yàn)槲揖鸵娺^一個(gè)特別特別無聊的人把大蟲子的血量堆到了3萬,3萬的血量在大多數(shù)人看來都很高,射手在短時(shí)間內(nèi)是根本沒有辦法殺死。

    但是很顯然這樣的做法是錯(cuò)的,因?yàn)榻?jīng)過實(shí)驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn),一個(gè)出破敗的薇恩,還是老樣子,三槍把這個(gè)大蟲子點(diǎn)了將近1/3的血量,也就是說1萬的血量。

    我們根本不需要想,vn在面板上的傷害是不可能達(dá)到那么高的,就是因?yàn)樗莻(gè)百分比技能傷害所達(dá)到的。

    所以說如果單一的往一方面去弄的話其實(shí)確實(shí)不太好。

    我們可以再舉一個(gè)例子,這個(gè)例子就顯而易見了。

    我們再次假設(shè)你的魔抗值是300,如果對面出一個(gè)法穿棒的話,也就是說40%的法術(shù)穿透,也就是說你只有實(shí)際60%的魔抗值,也就是說你只有240的魔法抗性。

    我們可以這個(gè)時(shí)候看一下這個(gè)魔法傷害減免了多少。

    首先我們計(jì)算出來魔法抗性是300的時(shí)候可以減免出來多少的魔法傷害,簡單的計(jì)算我們就可以做到是75%。

    但是如果對面出一個(gè)法穿棒的話這個(gè)時(shí)候你的魔法傷害減免是多少呢,你有300的魔法抗性減去40%的魔法穿透,也就是說你有240的魔法抗性。

    這個(gè)時(shí)候你只有71%的魔法傷害減免。

    雖然說只有4%的魔法傷害減免,但是這個(gè)4%能夠做成多少的傷害呢。

    到了后期的時(shí)候一個(gè)傳統(tǒng)的ap法強(qiáng)達(dá)到600沒有多大的困難,這個(gè)時(shí)候假設(shè)他的ap加成是1.0,再加上基礎(chǔ)的傷害他的魔法傷害達(dá)到一千是沒有問題的。

    這個(gè)時(shí)候他能夠多打你40的的傷害,如果說這個(gè)事實(shí)不是特別的起眼的話,你設(shè)想一下如果你遇見一個(gè)開大的流浪會怎么樣。

    流浪在這個(gè)時(shí)候兩秒鐘三秒鐘五秒鐘,打你十來下的技能應(yīng)該是沒有多大的問題,然后這個(gè)時(shí)候你就會被多打500的血量。

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