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那些年的奮斗人生 第七百六十二章 數(shù)據(jù)的閉塞

作者/莫然兮 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    但是演戲這種事情能不能做老是做一樣的事情,就是假裝后面有人的時候你可以假裝后面沒人,基本上是一個繞口令了。

    就是我知道你知道我假裝后面有人,但是你也知道我知道你知道我假裝后面有人,所以說我就知道你也知道我知道你知道我假裝后面有人。

    反正怎么理解的就無所謂了,就是可以基本上這樣一個頻率,先是假裝后面有人,然后再假裝后面沒人,然后再假裝后面沒人,然后等到對方習(xí)慣的時候再次假裝后面有人。

    反正就還是那句話真真假假假亦真不要讓對方猜透了你的心思。

    也是講的最高的境界就是自己也相信了,自己都覺得剛才自己演的戲是真的這才是一個做中單最基本的道理。

    剛才的話不但我們的狼人抓住了一個人頭,還讓我拿到了一些補(bǔ)刀上的壓制,當(dāng)然還有防御塔血線的優(yōu)勢,不過這個不是最主要的,因為防御塔的血線并沒有壓制多少,那些血線只是我們的炮車a的那個防御塔。

    說起來這個炮車的時候我就想起來最近一款手機(jī)游戲的那個炮車,叫什么榮耀來,我忘了好像是叫華為榮耀吧。

    聽蝶煙這個游戲挺好玩的而且她玩的挺起勁的,但是我也經(jīng)歷過這個游戲,這個游戲的炮車那真叫一個牛逼。

    這是強(qiáng)行為了加快游戲進(jìn)度而設(shè)計的,這個炮車如果你不管它的話它自己退兩個防御塔沒有任何的疲憊。

    看那個炮車的樣子如果沒人管她的話甚至說要上高地了。

    這個炮車的血線特別特別的厚,會讓一些輔助打了個跑車的時候有一種特別的無力感,而且這個炮車的攻擊力特別的高。

    有一種低攻速射手普通攻擊防御塔的那種架勢,甚至說攻擊力也還要比普通射手的高的多。

    當(dāng)然這個炮車在那個游戲中出現(xiàn)是可以理解的,出現(xiàn)即合理,說錯了應(yīng)該說是存在即合理。

    做個炮車的出現(xiàn)應(yīng)該就是為了強(qiáng)行加快游戲進(jìn)度的,因為手機(jī)和電腦相比沒有固定的電源,我的意思是說手機(jī)如果充個電玩不是特別的舒服。

    而且玩這個游戲的時候大多數(shù)都是抽一把空閑的時候來玩,所以說有這樣的一個炮車能夠大大的降低游戲的時間。

    當(dāng)然也可能產(chǎn)生一個很大的弊端,那就是沒有一個太好的游戲體驗。

    不過看到這個游戲的時候,我的心中簡直就是感慨萬分,tx這個公司,不得不說是一個鬼才。

    反正你都可以看到,凡是市面上能夠火起來的游戲在他的公司都有一個手機(jī)游戲,然后這個手機(jī)游戲也挺火的。

    然后就可以看到這個手機(jī)游戲中充斥的各種氪金的裝備,甚至說這一款游戲也絕對不例外,當(dāng)然了這個氪金并不是特別的厲害,我的意思就是皮膚產(chǎn)生的價值也不是特別的高。

    雖然說提供攻擊力或者是法力值生命值等等一系列的加成。

    但是總體來說還是可以接受的,盈利的方式應(yīng)該還是以皮膚為主,因為這樣主張攻城的游戲一般都不會注入太多的外在因素。

    要不然的話這個游戲的機(jī)制就崩塌了,就像我們所說的一個明星的人設(shè)崩塌了。

    一般說一個人設(shè)崩塌的時候基本上就是他的一些反面事件否定了他現(xiàn)在的性格或者是他現(xiàn)在的形象。

    就比如說一個在熒幕上表現(xiàn)出來了一種非常愛家的明星,但是卻被人追查出他曾經(jīng)有過外遇,這就是一個很簡單很簡單的人設(shè)崩塌。

    類似于英雄聯(lián)盟這樣的游戲也可以應(yīng)用到這上面的。

    凡是類似于這樣的游戲無論是dota還是英雄聯(lián)盟還是說華為榮耀,好像后面那個聽起來有點(diǎn)耳熟,我怎么記得好像是一個手機(jī)的品牌啊。

    當(dāng)然了這個不重要,反正這些游戲都是有這樣的情景設(shè)定,一旦你說我買一個東西能夠大范圍的增加我一個戰(zhàn)斗力的話。

    作為一個即時類對戰(zhàn)游戲,作為一個策略類的對戰(zhàn)游戲和團(tuán)隊游戲,那基本上這個游戲的機(jī)制就崩塌了。

    也就是說玩游戲的人就變得越來越少了。

    而且其實這個游戲也是有一定的崩塌的可能性的,當(dāng)然我并沒有說華為榮耀,我只是說英雄聯(lián)盟。

    英雄聯(lián)盟在前期的時候需要購買符文的,一個有符文的和一個沒有符文的在前期有多大的區(qū)別就不用多說了,而且一個天賦還需要等級的提升才能夠點(diǎn)上去。

    所以說在剛開始玩游戲的時候一個匹配機(jī)制如果不是特別的得當(dāng)?shù)脑捄苋菀自斐尚率值挠螒蝮w驗不佳。

    這也是一個講的可能性的。

    我倒是覺得以后英雄聯(lián)盟可能會做一些類似的改變,比如說一個低等級的和一個高等級的都能夠擁有一樣的起點(diǎn)。

    至于說他們怎么做那就有很多的說法了,比如說在一個新手注冊的時候免費(fèi)送兩套符文,這兩套符文分別是攻擊和法力符文,能夠承擔(dān)大部分的情況應(yīng)用。

    然后也可以讓新手章剛開始的時候就可以點(diǎn)所有的天賦,不過因為新手可能不是特別的了解所以說強(qiáng)制他們不能夠在前多少級的時候修改天賦。

    只能夠在一定等級提升了之后才能夠修改他們的天賦,然后這個天賦正好到了那個等級的時候就是全面開放的時候。

    不過不一樣的地方就是在前期的時候他們也可以享用這個滿級天賦的樂趣

    一個很厲害的玩家就可以知道,其實有符文和沒符文,有天賦和沒天賦之間的差別。

    甚至說符文帶的不一樣都是一個天差地別的,一個帶穿甲的和一個帶攻擊力的相比來說,穿甲的大部分情況都能夠打到夠攻擊力的,當(dāng)然了這是英雄屬性差不多的情況之下,穿甲的確實在護(hù)甲很低的時候打人是很疼的。

    這其實是一個定論了大多數(shù)都是這樣做的。

    所以在玩兒上單的時候我們玩兒一些戰(zhàn)斗型的英雄在前期互拼的時候其實點(diǎn)燃是一個很關(guān)鍵的因素,另一個關(guān)鍵的因素就是你帶的是一個什么樣的符文了。

    你是帶了穿甲符文還是攻擊力符文,基本上高手一眼就能夠看出來。

    當(dāng)然這個高手也應(yīng)該沒有多高,只是說他因為一些長時間的游戲過程中發(fā)現(xiàn)了這個問題,因為對這個英雄比較理解所以說他知道這個英雄的基礎(chǔ)攻擊力多少。

    你的基礎(chǔ)攻擊力增長了多少他就知道你帶了什么樣的符文和天賦。

    其實也沒有什么特別難的地方,基本上一個鉆石局的玩家玩兒過兩三千場之后就能夠準(zhǔn)確的明白這個事情。

    而且這個問題其實也并不是特別地難以計算,基本上也就是說只要是上過初中都能夠準(zhǔn)確的計算出來。

    因為穿甲這個我妹妹看的不是特別的明顯,他并沒有在一個數(shù)字面板上表露出來,所以說我們就看一下它的攻擊力加成是多少,然后有沒有什么攻速加成,然后有沒有什么生命值或者是其他的加成。

    總體來說一句算就可以知道他是不是戴了穿甲了。

    而且聽說最近諾手要改版了,改了什么樣子好像拳頭公司那邊也有一定的定論,他們的設(shè)計師說了一下具體的改動方向,他們希望這個諾手的操作空間變得更大一點(diǎn)。

    而不是單純的用那剩下的一套技能,就是用一種很不需要操作的方法去打?qū)γ妫贿^改動的并不是特別的大。

    他們好像應(yīng)該是改動一下q技能,把q技能的冷卻縮減變長,然后把q技能能夠得到的效果變大。

    這樣的一個改動方向的話首先我可以預(yù)測到的就是會引起很多玩家的不滿,這個是肯定的,因為只要發(fā)生一些改變就會有人產(chǎn)生不滿意的結(jié)果。

    這個是無可厚非的一件事情,其實包括我在內(nèi)的好多玩家都是不太愿意輕易的去改變,但是玩了一個很長時間的游戲之后就會感覺到枯燥。

    這兩個方面仿佛是一個矛盾,好多的游戲公司都是在這種矛盾之中才倒閉的,他們無法調(diào)和的兩個矛盾的綜合點(diǎn),也無法真正的去得到廣大玩家的心聲。

    所以說這種情況是不太好解決的,因為這種情況得起點(diǎn)就是一個矛盾的,這是玩家自己的矛盾和游戲公司沒有太大的關(guān)系。

    矛盾的產(chǎn)生就肯定要解決的,但是一旦解決不好的話那肯定就會產(chǎn)生直接讓這個矛盾消失,然后這種矛盾也就不會再出現(xiàn)了。

    也就是游戲公司的倒閉。

    目前拳頭公司的做法很明顯,就是舍棄一部分玩家的這種體驗,然后創(chuàng)造一個更好的更全面的更公平的一個對戰(zhàn)環(huán)境。

    但是他們的想法能不能夠?qū)崿F(xiàn)還是要看這個改動的情況。

    而且以后的英雄還會逐漸的繼續(xù)改動,這是他們必須要做的一個抉擇。

    持續(xù)的改動肯定會在進(jìn)行中,尤其是那些無腦的英雄肯定會被改掉的,變成一個可操作,可能夠上戰(zhàn)場,可能夠進(jìn)高端局的一個英雄,現(xiàn)在說能夠進(jìn)職業(yè)賽場的一個英雄。

    把他們塑造成一種高風(fēng)險,然后也是高回報的英雄。

    我估計這次諾手的改動應(yīng)該算是一個不小的起點(diǎn),然后后關(guān)成效。

    其實沒有人是傻子,拳頭公司也絕對知道這樣的變動會引起一大堆的忠實諾手的玩家的不滿,但他們不會看中這個不滿的,因為一小部分的玩家絕對不會是這個游戲本身的動力。

    他們要做的就是能夠吸引到更多的人到這個大家庭里面來,然后去賺到更多更多的錢,這才是一個商人最終的目的。

    這也是最無可厚非的一點(diǎn),但是造成的無可厚非的一點(diǎn)是有一個前提的,那就是這個游戲的壽命足夠長,那就是說這個游戲的玩家足夠多。

    然后這個前提就是調(diào)和其中的矛盾。

    我們不但能夠做到花樣多變,我們也要做到能夠讓更多的玩家接受這個多變的花樣。

    不過這個我們用的好像有點(diǎn)兒驕傲了,怎么感覺我是拳頭公司的設(shè)計師啊。

    其實如果讓我做一個設(shè)計師的話我是做不好的,雖然說我是一個忠實的玩家但是我絕對不是一個很好的設(shè)計師。

    因為我沒有辦法站到一個上帝的角度去看待這個游戲,我想的是怎么能夠玩好這個游戲怎么才能夠遵從命令。

    換句話說我是一個很好的執(zhí)行命令的人并不是一個很好的去下命令的人,也就是說我適合做一個副將不適合做一個軍師。

    如果讓我設(shè)計這樣的游戲的話我肯定是左搖右擺沒有辦法堅定自己的決心,沒有辦法堅定自己學(xué)習(xí)的最終的原因就是這個游戲總是有很多人去抱怨。

    我們平常的話看到很多人去抱怨就有點(diǎn)心慌,是不是我們也會去抱怨,但是不去抱怨的人他是對這個游戲滿意嗎?當(dāng)然也不一定,所以說很多潛在的危險就是隱藏在其中。

    看起來抱怨的人很多其實應(yīng)該不然。

    那些不抱怨的人甚至說很滿意的人他們是很少說出自己的意見,因為本來就讓自己已經(jīng)很滿意了當(dāng)然是要低調(diào)一些。

    所以說這更加加重了游戲公司對于一些改動方向的難度。

    更何況是一個那么多人玩的一個游戲,要是單純的做一個調(diào)查報告的話那其實得不到一個什么很好的數(shù)據(jù)。

    但是他們能夠得到一個大數(shù)據(jù),其實往往大數(shù)據(jù)反映的就是一些事實了。

    這個大數(shù)據(jù)的是什么呢,就是這個英雄的勝率及其這個英雄的出場次數(shù),這是一些最簡單的東西。

    后面復(fù)雜的東西當(dāng)然也有,不過能夠體現(xiàn)出來一個英雄改動正確性的地方應(yīng)該就局限于這兩個數(shù)據(jù)。

    他們會在一個測試服進(jìn)行一個小范圍的改動然后讓玩家去玩這個游戲,玩這個英雄的同時他們再整理一些數(shù)據(jù)。

    甚至說有時候會有這樣的情況出現(xiàn),上午剛剛把一個英雄改動完畢之后,下午就立馬開始把英雄會調(diào)。

    有人說你在玩家玩游戲的過程中確實會出現(xiàn)多種多樣的情況,比如說發(fā)揮失常,比如說手感很好,但是這樣的一個個例只能說在大數(shù)據(jù)面前是沒有可行性的。

    用一句很簡單的話說大數(shù)據(jù)表明了一個事實就是真正的事實。

    尤其是在其中的一些玩家在有沒有互相溝通的情況下,也就是說我們說的信息閉塞,他們沒有出現(xiàn)溝通也就是說沒有出現(xiàn)被誤導(dǎo)的情況,反觀一些大數(shù)據(jù)不準(zhǔn)的就是因為大量的數(shù)據(jù)串通導(dǎo)致一些被參雜化。

    這樣才導(dǎo)致大數(shù)據(jù)的失效。

    就說一個很簡單的問題。

    但是現(xiàn)在是一個互聯(lián)網(wǎng)的時代,信息的交流變得突飛猛進(jìn)了起來。

    其實這個信息的交流真正受益的應(yīng)該是一些大型的團(tuán)體。

    這個大型的團(tuán)體就比如說一個國家。

    可以換句話啊換個例子來說。

    比如說一個計生的問題。

    這個計生的問題雖然是一個很敏感的問題但是這個可以很精準(zhǔn)的表明一些大數(shù)據(jù)的作用并表明一些如果數(shù)據(jù)之間的信息閉塞能夠?qū)е麓髷?shù)據(jù)的準(zhǔn)確性。

    首先說這個計生的問題就是人口的問題和計劃生育的問題。

    一個地區(qū)有一個地區(qū)的思想,甚至說一個市的幾個縣當(dāng)中可能對于生孩子這件事情都是有不同的計劃和思想感悟的。

    其實我們說這個區(qū)的思想感悟其實算是一個閉塞的問題。

    我們就可以覺得這幾個縣市區(qū)當(dāng)中他們是處于數(shù)據(jù)之間信息交流不順暢的一個局面。

    然后他們數(shù)據(jù)之間并沒有互相影響互相引導(dǎo)。

    然后當(dāng)一些全國性的人口普查到來的時候,每個縣增長了多少人口損失了多少人口,每個市增長了多少人口損失了多少人口上升到每個省,然后這所有的大數(shù)據(jù)就都出來了,匯成了一個表格源源不斷的向國家輸送而去。

    這個表格就可以看出了一個區(qū)域的意向,一個區(qū)域的計生意向,就完完全全的表露在了一個直接領(lǐng)導(dǎo)人的身上。

    那么這個領(lǐng)導(dǎo)人就可以根據(jù)相應(yīng)的數(shù)據(jù)來計算一些數(shù)值然后來制定一些政策。

    那么這個大數(shù)據(jù)的體驗體現(xiàn)在哪里呢,這個大數(shù)據(jù)無可厚非的一件事情就是他是最準(zhǔn)確的,然后最無可厚非的一件事情就是它能夠體現(xiàn)出來一個地區(qū)的人的思想。

    甚至說我們可以從這個大數(shù)據(jù)就可以看出來一些地區(qū)的發(fā)展情況。

    這就是為什么最近而來讓城市的人生二胎這個政策也越來越變得緊鑼密鼓的實行了起來。

    雖然說沒有具體的發(fā)布但是這個政策的號召在各種媒體上響應(yīng)的越來越徹底。

    那么國家如何制定了這個政策那,就是通過那些數(shù)據(jù)的表明現(xiàn)在人口生育欲望降低。

    這個數(shù)據(jù)就可以換著英雄聯(lián)盟上來說玩家的興趣度降低。

    然后玩家的興趣度降低導(dǎo)致引入新玩家的數(shù)量降低,這也是英雄聯(lián)盟總結(jié)出來的。

    你說我們每個玩家之間的信息交流很厲害嗎?看起來我們每個玩家無時無刻的都在一個進(jìn)行信息的交流,但是我們的交流實在是太閉塞。

    在我們的圈子里我們可能有很多喜歡玩英雄聯(lián)盟的玩家,并把英雄聯(lián)盟作為一個要玩很長很長時間的一個游戲,但是還是有人很討厭很討厭這個游戲并且在他的圈子里宣泄了這個一個思想。

    然后就出現(xiàn)了兩個極端的思想,我就說這個英雄聯(lián)盟還會火很長的時間我朋友還都在玩這個游戲呢,然后有人說哎呀這個游戲馬上就要倒閉了,我好友都有很多沒有上線兒了好長時間都沒有上線了。

    這兩種極端的思想以致出現(xiàn)在了你的圈子里的時候你第一個接受的思想就是這個結(jié)論,然后這個結(jié)論出現(xiàn)了之后你說哪個結(jié)論比較正確呢?

    很顯然這兩個結(jié)論在他們自己看來都是一個正確的結(jié)論,但是總體看來我相信這個結(jié)論絕對不是一個那么簡單的一個結(jié)論。

    這個就是說明了信息的閉塞性,說什么就是什么。

    而且信息的閉塞性不僅僅來源于此,更是來源于我們引以為傲的網(wǎng)絡(luò),更是來源于我們引以為傲的信息交流非常發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)。

    眾所周知現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)是一個什么樣的網(wǎng)絡(luò),那就是能夠接受全面信息的網(wǎng)絡(luò),不過事實的情況真的是如此的嗎?

    如果你說你去一個女生的手機(jī)看她的瀏覽器看她推薦的新聞是什么,那基本上就可以看出來她最近在做什么了。

    她是在健身室?在看電視劇?還是看什么電影?你都可以通過她瀏覽器推薦那些新聞準(zhǔn)確的看出來,甚至說你都能夠知道她具體的看了一個電視劇是什么?

    這個是信息的互通,是他軟件信息的互通,并不是數(shù)據(jù)之間的信息互通,我說的這個數(shù)據(jù)是一個個體,也就是這個女生。

    然后如果你對英雄聯(lián)盟這個事情比較喜歡喜歡去看那些這個英雄聯(lián)盟還會活好多好多時間的這種新聞的話,那么基本上這一類的信息也直接給你推送上去。

    那么就會造成一個假象,這個游戲確實還能夠火很長的時間,當(dāng)然我并不是說這個新聞的本質(zhì)是一個假的,我只是說這個媒體帶給你的一種感受是假象。

    具體的結(jié)論不說之外,其實一切都是你意yin

    出來的,這個瀏覽器為了配合你的意yin為了迎合你的快感,就做出了這樣的一種決定,迎合你的決定。

    于是乎再次嚴(yán)重了造成了一個信息的閉塞。

    那么同理來說,如果說你不是特別的喜歡英雄聯(lián)盟的話,你朋友都不在玩英雄聯(lián)盟了,然后你覺得這個英雄聯(lián)盟已經(jīng)火不了多長的時間了,那么這個瀏覽器的新聞推薦甚至說別的新聞推薦,都會表露出一種這個游戲確實已經(jīng)不火的那些文章。

    然后這種感受帶給你的當(dāng)然是一個快感,一種什么樣的快感呢?我對于未來事物認(rèn)知正確的快感。

    這種快感帶給人的感受當(dāng)然是愉悅的,那么這個瀏覽器很可能會被保留很長的時間而不更換,這個就是這個瀏覽器的最終目的,當(dāng)他的最終目的能夠?qū)崿F(xiàn)的時候他絕對不會在乎你能夠接受一個什么樣的信息。

    是不是感覺很恐怖,其實就是一個推送的問題沒有多恐怖。

    如果我們在平常的時候多想一想這樣的事情的話就能夠知道其實很明顯有很多事情不是這個樣子的。

    這個就是大數(shù)據(jù)之間的作用和小數(shù)據(jù)之間的信息閉塞,大數(shù)據(jù)之間的作用已經(jīng)在剛才的瀏覽器體現(xiàn)出來了,你從頭到晚經(jīng)歷過的事情以及瀏覽的信息導(dǎo)致他有一個具體的定論。

    這個定論就是你喜歡什么樣的內(nèi)容,你能夠看什么樣的內(nèi)容,你會看什么樣的內(nèi)容,迎合你的喜好作出一個關(guān)鍵的抉擇才是它能夠生存的根本。

    這個也就是說不是他的錯,工具是沒有錯的,錯的是使用工具的人。

    所以說因為工具做出了一些錯的抉擇甚至說做了很多錯的事情的人往往會首先怨嘆這個工具,但是這個工具真的真的一點(diǎn)錯誤都沒有,他沒有選擇的余地,但是你有。

    你被一個沒有選擇余地的工具給利用了那只能夠是說明你的愚蠢而不能夠說明人家的過錯。

    計生的這個例子就很好的說明了,我們都覺得平常的時候身邊的人都是不愿意生孩子的,30多了還沒有結(jié)婚30多了還沒有生子,然后我們就得出了一個結(jié)論,中國的人口開始要下降了。

    話說這個結(jié)論正確嗎?當(dāng)然我也不知道,以后是什么樣子誰也無法確定。

    但是就說這個結(jié)論的本身產(chǎn)生了一個原因,他只是讓自己附近的圈子來表明的一種總體的理論。

    我們不說這個結(jié)論的正確性其實他這個得到結(jié)論的過程就已經(jīng)錯了,就像我們做數(shù)學(xué)大題一樣。即使最后結(jié)果是對的,但是因為過程的錯誤也是要扣分的。

    雖然說這次結(jié)論你可能會產(chǎn)生一個正確的結(jié)論,但是這個結(jié)論說引導(dǎo)的一個原因必須要深刻思考,當(dāng)你樂此不疲的時候,你就會遇到一件事情的時候再次用這樣的定論去出發(fā)。

    一次是幸運(yùn),兩次是運(yùn)氣,也許第三次就可能給你帶來一個很大的災(zāi)難。

    這個一定要是銘記的!

    有人就利用這樣進(jìn)行過詐騙。

    詐騙的方式就是利用人對于一種結(jié)論正確,卻不考慮過程如何這樣的一種概念。

    話說詐騙的方式是這個樣子的,首先建立一個很大很大的一個圈子,這個圈子是如何建立的,用了了一個什么樣的成本,用什么樣的平臺去建立的就不多說了。

    但是這個圈子最后運(yùn)行的模式也就是說最后詐騙成功的原因是什么。

    主要是細(xì)細(xì)講講這個問題。

    首先建立一個超大的平臺超大的圈子,這個圈子我們暫定為有一千人。

    第一天他們給這一千個人發(fā)私信說,我可以預(yù)測明天哪個股票上漲和下跌,如果說你們加入我們的話交一些成本的費(fèi)用我們就可以以后持續(xù)的為你提供這種股票未來的信息。

    第一天大部分人是不相信的,應(yīng)該說所有的人都不相信,都對此嗤之以鼻。

    然后第二天就開始了,這個股票的上漲與下跌其實發(fā)給每個人的是不同的,也就是說上漲和下跌其實是隨機(jī)發(fā)給他們的。

    但是第二天那個股票只有兩種情況要不上漲要不下跌,平的情況是很少的,多多少少有一種輕微的上漲和下跌。

    于是乎有500個人左右就已經(jīng)得到了一個正確的信息。

    這500個人當(dāng)中還是有很大的一部分人認(rèn)為他們是蒙的是運(yùn)氣。

    然后第二天的信息發(fā)布就開始了,當(dāng)然了這些人肯定都是股民,能夠每天持續(xù)的關(guān)注這些股票的信息的,并且還是一些比較高大上的股份。

    第二天發(fā)布的信息就是這個股票的上漲與下跌,還是那種情況,給一半人發(fā)明天會上漲的這個消息,給一半人發(fā)布下跌的這個消息,然后他們還隨時做著一些記錄。

    至于剩下的人就拋棄就好了,甚至都不給他們一些之間交流的機(jī)會。

    但是還是要營造出一種這個平臺人很多的感覺,至于說怎么引導(dǎo)出這樣的一個感覺對于他們這個平臺來說那是一個很簡單很簡單的事情,根本不需要做多復(fù)雜的事情。

    然后第三天的時候就會有250人得到一個連續(xù)兩天都正確的消息,那么這個時候肯定就有人蠢蠢欲動了,心中的一些堅定的想法也產(chǎn)生了一絲絲小小的動搖。

    他會想這些人會不會是一些內(nèi)部的人啊,自己不敢賺大錢,然后平攤起來掙我們一點(diǎn)小錢這種想法先是生成了一個萌芽,但是還是持一個懷疑的態(tài)度。

    一直到了第四天第五天第六天第七天第八天,這個時候還有多少人呢,大約還有7到9個人左右,但是這7到9個人已經(jīng)完全的相信了他們這個預(yù)測!

    因為在很多人的想法當(dāng)中一次是運(yùn)氣兩次是運(yùn)氣,三次以上那可真的就是憑實力了!

    更不要說連續(xù)八天都預(yù)測了一個準(zhǔn)確的情報,然后這個時候在他們的心中就覺得他們不是預(yù)測了,就覺得他們真的可能是內(nèi)部的人。

    這個時候當(dāng)然是最最最好玩的時候了,如果這個時候一些運(yùn)營的團(tuán)隊也就是那個平臺上詐騙的團(tuán)隊,營造出一種他們已經(jīng)有很多成員賺了很多錢的感覺的時候那么這種情況就會讓他們遲疑的大樹瞬間出現(xiàn)崩塌。

    也許是利用他們的貪心,也許是利用了他們的常識,但是我們在電視上不敢說了一點(diǎn)而且所有人都不愿意承認(rèn)的一點(diǎn)就是這些詐騙的團(tuán)伙是很聰明的一個團(tuán)伙。

    當(dāng)然這個不重要,重要的就是接下來的收回成本的環(huán)節(jié)了。

    雖然說他們的成本可能并沒有付出什么太大的代價,最后他們能夠得到的回報是多少呢那就無可計量了。

    通過忽悠的手段來得到他們的信任之后接下來就是巧如舌簧如何要他們的錢了,無論是什么樣的目的,也好無論是什么樣的借口也好,其實這些人給了錢在剛開始的時候絕對都是心甘情愿的。

    他們給錢的時候并沒有想到那種給錢花錢心痛的感覺,反而他們想到的是以后收獲什么樣?xùn)|西的感覺。

    所以說這個時候也是一種寬恕,哎呀反正讓他們心情好得是開心的一段時間吧,雖然說這個時間可能會很短很短。

    也只能夠是說他們倒霉而已,因為一千來號人被他們幾個命中了,算一下概率的話也就是說0%點(diǎn)幾,最多就是1%,也就是說天上掉下來的一泡屎,偏偏就砸在了他的頭上這個也沒有太好的辦法,如果不聰明的話只能夠說認(rèn)栽了。

    再回到最初的例子,那些覺得中國人口可能下降的原因就是因為自己的圈子周圍都是30多沒有結(jié)婚的30多沒有生孩子的,那么這可能是一個一線城市或者是偽一線城市,因為經(jīng)濟(jì)壓力住房壓力等等壓力的存在導(dǎo)致這些人在30歲左右的時候無暇進(jìn)行一個婚姻活動。

    所以說這樣的一個結(jié)論很有特點(diǎn),但是同樣來說這樣的一個結(jié)論沒有太好的依據(jù)。

    我們寫作文的時候?qū)懸黄易钣憛挼淖h論文的時候,那個時候我們的論據(jù)都是有大約3到4個,最不濟(jì)也得有兩個,而且這還是高中的時候800字的作文。

    這個時候都能夠產(chǎn)生如此多的論據(jù)了,你僅憑一個圈子就確定了一個國家乃至一個民族的未來的發(fā)展方向這顯然是不合適的。

    說另一個圈子這個圈子很可能就是農(nóng)村了,眾所周知農(nóng)村可以生二胎,在第一胎是女孩的情況之下可以生一個二胎。

    這個國家的政策也是照顧了一些農(nóng)村人的思想,但是這個政策其實也有那么一點(diǎn)點(diǎn)的弊端,就是會造成以后女孩多男孩少,因為當(dāng)?shù)谝惶ナ悄泻⒌臅r候就沒有女孩了,這個時候的情況是1:0。

    然后第一胎是女孩的時候第二胎還是可以是一個男孩,或者說是一個女孩,這個時候就是2:0或者是一比一,再加上城市的典型的大數(shù)據(jù)下的1:1。

    最終是什么樣的情況就顯而易見了,很明顯只要是有出現(xiàn)這種情況的,那么基本上女孩多男孩少。

    在農(nóng)村當(dāng)中我們在我們自己的一個圈子都出來這個結(jié)論是什么,現(xiàn)在國人生于欲望很足,有了一個孩子之后如果在條件允許的情況下他們還會要第二個孩子,幾乎所有人都是這個樣子的,所以說以后的中國人口會繼續(xù)上升,而且是一個持續(xù)上升的情況。

    于是乎就得出了一個這樣的結(jié)論,很明顯第一個結(jié)論和第二個結(jié)論他們的結(jié)論之間是相反的,兩個結(jié)論是一個由不同的論據(jù)產(chǎn)生了一個不同的結(jié)果。

    那這種情況到底應(yīng)該聽誰的呢?很顯然,肯定有正確的,只是即使正確的那個人都不會有一個很好的過程。

    再次回歸到英雄聯(lián)盟,當(dāng)設(shè)計師設(shè)計出來這樣的一個改動之后他們通過測試服的一些大數(shù)據(jù)可以能夠很好的了解這個英雄具體產(chǎn)生了一個什么樣的化學(xué)反應(yīng)。

    但是一旦有玩家開始抵抗的時候他就會覺得自己心里底氣很足,他覺得自己作為一個忠實的玩家自己對這方面的改動如果產(chǎn)生一個不好的印象甚至說他抵制這個改動的話,拳頭公司很可能作出一系列的改變。

    但是很顯然這種情況是錯誤的,但是這種情況錯誤的體現(xiàn)具體的原因在于哪里,很可能在他以前的時候就產(chǎn)生過因自己的抵抗而將拳頭公司結(jié)束這個英雄改動的情況。

    但是這種情況的出現(xiàn)很可能是一個巧合,這種情況的巧合來源于當(dāng)你抵抗的時候正好拳頭公司覺得這個改動不是特別的好,然后在你心中產(chǎn)生了一個錯誤的誤解。

    和前面的例子簡直就是一樣一樣的,他們改動了原因只可能是一個原因,那就是在大數(shù)據(jù)范圍之內(nèi)這個英雄的改動不符合他們的理想化范圍。

    這個理想化范圍可以分很多種,不符合他們理想化范圍的出場次數(shù),和出場率,不符合他們理想范圍內(nèi)的勝率。

    然后他們就把這個英雄給改回來,這種情況屢見不鮮。

    其實我覺得以后要改動的英雄不止諾手這一個英雄,很多無腦的英雄都會改動,比如說趙信樂芙蘭。

    有人說了芙蘭這個英雄其實是很吃很吃操作的,而且其實這個英雄改動之后我的心里是很不爽的,雖然說現(xiàn)在還沒有改動但是如果改動了之后我的心里絕對是很不爽的。

    不過我們這個時候肯定是要站到一個上帝的視角來說問題的,其實一個英雄是不是吃操作,和這個英雄是不是無腦沒有必然的聯(lián)系。

    也就是說我可以這樣去說,這個英雄確實吃操作,但是這個英雄也絕對很無腦,這個前后關(guān)系是沒有矛盾的,這句話也很正常。

    樂芙蘭這個英雄無腦的程度在于哪里呢,那就是當(dāng)他在優(yōu)勢局當(dāng)中,他的那些技能釋放基本上就是那一套。

    有人用w加上大招復(fù)制w打出了一個巨大的aoe傷害,甚至拿到了一個五殺,不過還是利用那個大數(shù)據(jù)說話,這種情況是不常見的,樂芙蘭拿五殺的總體數(shù)量比起來其他的英雄還要差的很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。

    但是這個英雄在優(yōu)勢局單殺的數(shù)量那絕對是要落很多很多英雄一大截的,我也就是說為什么樂芙蘭在優(yōu)勢局當(dāng)中基本上就是那一套。

    這一套是什么一套呢,站到一個視野的盲區(qū),然后到對面從視野的盲區(qū)前面經(jīng)過的時候,w到身邊的時候qre基本上秒掉了,沒有太多的操作空間。

    那你說這個英雄無腦不無腦,如果說設(shè)計師真的對這個英雄下刀的話我覺得他改動的方向就是,讓這個英雄即使在優(yōu)勢局當(dāng)中對方也能夠有對抗他的實力。

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