當然了,僅僅是這樣還是遠遠不夠的,還要考慮交互性和沉浸性。
所謂交互性,可以分為兩個部分。
首先我們要說的是視覺的交互性,比如你轉(zhuǎn)頭,低頭,抬頭,所看到的畫面也會跟著動,這就是一種交互性。
它所模擬的就是人在觀看真實環(huán)境中的視覺運動畫面,如何做到盡可能的真實,那就要求這些畫面運動必須盡可能的順滑,沒有延遲卡頓。
如果出現(xiàn)延遲卡頓,畫面不夠順滑,那么真實性也就大大降低了。甚至還會因此出現(xiàn)一些眩暈?zāi)酥羾I吐的負面生理狀況。在一些vr眼鏡和游戲的體驗展會中,把人直接玩吐了的不在少數(shù)。
這并不是商家對外宣稱的是這部分人暈3d,而是本身設(shè)備所造成的。這部分人相比于其他人運動視覺神經(jīng)比較發(fā)達,所以面對這種不連貫不順暢的卡頓畫面就會出現(xiàn)眩暈的感覺。
當然了,還有一部分人是真的易眩暈,可能轉(zhuǎn)幾圈或者做個車就暈的不行了。
而第二種交互性呢,則是對于對虛擬世界中的物體的可操作性。例如用戶可以用手去直接抓取移動模擬環(huán)境中虛擬的物體,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
這種就需要另外的傳感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。屬于是輔助設(shè)備,這里不做細說。
而沉浸性又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。好的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
讓使用者感覺這個環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的。甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
這其中就包含了,視覺,聽覺,觸覺,嗅覺乃至味覺。視覺方面就是逼真的3d畫面,聽覺方面是環(huán)繞立體聲,而觸覺呢,就是前面所提到的交互性傳感器。
至于嗅覺和味覺呢,這兩個目前也在理論研究之中。
按照部分科學(xué)家所提出來的設(shè)想,是研發(fā)出來一種氣味合成裝置,它可以根據(jù)實時傳輸?shù)碾娦盘栣尫懦霾煌奈兜馈6队X合成裝置也是一樣的原理,它們將配合虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品使用,以幫助用戶達到身臨其境的感覺。
只不過這其中涉及到了很多化學(xué)和健康方面的問題,所以關(guān)于這方面還在研究之中。至于吳浩他們也才剛剛啟動這方面的項目預(yù)研工作,短時間之內(nèi)不太可能有結(jié)果。尤其是這種直接作用于呼吸系統(tǒng)和口腔的產(chǎn)品,安全方面是重中之重。所以需要一個較長的研發(fā)和實驗測試周期,才可能投放市場供廣大用戶使用。
除了這幾點以外,還有一點那就是構(gòu)想性。它也可以稱作自主性,是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。
實際上就是賦予人的一種主觀能動性,可以讓用戶根據(jù)自己的意愿在虛擬現(xiàn)實世界中去了解發(fā)現(xiàn)一些信息,或者去做一些自己感興趣的事情,就像是去自己構(gòu)建一個屬于自己的世界一樣。
所以這項技術(shù)不僅僅難在硬件部分,還難在軟件領(lǐng)域。
首先硬件領(lǐng)域,那就是如何將畫質(zhì)提升到能夠欺騙人眼睛的地步。其次就是如何在有限的體積和重量上安放大量的零部件和電子元器件,讓這款設(shè)備有著超高的性能。
這是整個vr眼鏡的基礎(chǔ),也是重中之重。這就像是一棟樓的主體框架一樣,只有這個主體框架完成,且足夠結(jié)實,才能支撐框架中的布置和裝修,以達到舒適的居住環(huán)境。
其次就是軟件部分,一套強大的vr處理系統(tǒng)。系統(tǒng)的處理運算能力,直接關(guān)系到用戶的使用感受。好的系統(tǒng)不僅要有著順滑的操作使用體驗,還要有著強大的數(shù)據(jù)運算能力。
真實震撼的虛擬現(xiàn)實畫面必然會帶來海量的數(shù)據(jù)信息,如何及時解析處理這些數(shù)據(jù),不僅要考驗硬件處理器的性能,也對于系統(tǒng)有著超高的要求。
再有就是信息內(nèi)容方面,真實畫面可以采用全景相機進行拍攝傳輸。那么虛擬畫面呢,如何才能將最為真實的虛擬畫面展現(xiàn)在用戶眼前,這也是他們要解決的問題。
為此他們開放出來了一套自己的ai三維渲染技術(shù),這項技術(shù)也已經(jīng)用于他們智能家庭終端中的家庭管家虛擬形象的生成和實時渲染,目前也覺得了不錯的成果。
只不過想要將這項技術(shù)搬到ar系統(tǒng)中來進行應(yīng)用還有一定的困難,這不僅僅是技術(shù)上的,還有在設(shè)計上,乃至整體結(jié)構(gòu)上的問題。
當然了,內(nèi)容方面緊靠他們是不可能的。所以他才會支持林薇創(chuàng)‘建微傳媒’,除了幫助開放他們的相關(guān)賬戶資源外,其中還有一個重要任務(wù)就是收購大量的影視和游戲版權(quán)和相關(guān)網(wǎng)絡(luò)資源,用于今后豐富vr產(chǎn)品中的內(nèi)容。
其中影視版權(quán),主要針對的就是大量影片的3d版權(quán)。目前這些3d電影下映后,基本上都會被賣給互聯(lián)網(wǎng)播放平臺,然后進行2d播放。
這使得這些影片中原本的3d效果大打折扣,甚至消失,體驗感受下降。如果能將這些影片的3d效果保留,并放到vr眼睛之中,甚至能夠帶來比擬影院甚至超過影院的觀影感受,那肯定非常有市場前景。
要知道在影院中,受到位置,光線,環(huán)境的影響,你的觀看體驗也不相同。如果能在自己家里通過vr眼鏡就能體驗和在影院中一樣的感受,而且還是最佳的觀影位置,環(huán)境,光線;蛘哒f根據(jù)自己的喜好,為你打造你自己專屬的位置,光線,觀影環(huán)境。
或者是直接在家里通過vr眼鏡來一次現(xiàn)場看球賽,或者是現(xiàn)場演唱會。通過設(shè)置在看臺上面的全景鏡頭,你能夠身臨其境的和旁邊的球迷或者歌迷一起來實時觀看這場球賽或者演唱會。
甚至還可以拉三五個好友一起進來創(chuàng)建一個專屬于你們自己的vip包房,然后邊看邊交流著,絕對是一種非常棒的感受
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