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軍工科技 第九百二十八章 腦機交互技術(shù)

作者/止天戈 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    隨著越來越多的現(xiàn)場體驗視頻被發(fā)到網(wǎng),網(wǎng)友們討論的熱情更加高漲起來。事實之前發(fā)布會直播的時候,相關(guān)性消息就已經(jīng)在網(wǎng)霸屏了,還沒怎么消退呢,新一波視頻和話題就有來了。

    就目前這種情況來看,這個熱度今天是下不去了,未來幾天這個話題也依舊會非常火熱的。

    某游戲論壇,因為今天發(fā)布會讓這個沉寂了好幾天的論壇迅速火熱了起來。

    我去,剛看了現(xiàn)場體驗視頻,這也太爽了吧。尤其是《洪荒》里面的打斗場面真的太絢麗了,這才是我幻想中的仙俠世界。

    沒錯,打斗效果真的非常流暢,看著人好爽。技能一波接著一波,完全沒有一點停頓。而且各種動作場面分成的絲滑,特效場面非常的宏**真,看得人心潮澎湃。

    后悔了,后悔死我了,本來約好朋友要去的,可結(jié)果家里安排相親,就沒有去,虧大發(fā)了。

    相親,這年頭誰還響起啊,不過話說小姐姐人長的怎么樣。

    長的自然沒的說,就是這張口閉口房車之類的受不了,我直接跑了,早知道如此,真該跟朋友去了,聽說現(xiàn)場漂亮小姐姐好多。

    沒錯,我聽說好多知名COS美女coser,現(xiàn)場非常熱鬧。朋友傳回來的照片和合影羨慕死我了。

    除了游戲打斗和特效場面外,還要看其它方面,你們沒有注意這次的環(huán)境毀壞效果非常好嗎,基本所有的區(qū)域都能破壞,好真實。

    我也注意到這方面了,看來傳言是真的,微傳媒應(yīng)該是動用了浩宇科技專門為其開發(fā)出來的全新智能游戲引擎。不但讓整個打斗場面更加順滑,而且在環(huán)境破壞和特效渲染方面也有非常大的提高。

    除此之外,人物模型也越發(fā)的真實了,你們沒有發(fā)現(xiàn)這一點嗎。

    還用你說,說實話看到里面的仙子角色,我快舔屏了。

    舔屏算什么,我都激動起來了。就是不知道它的物理反饋感受怎樣,現(xiàn)場沒有安排這方面的體驗嗎?

    應(yīng)該沒有,一體式動作捕捉與觸覺仿真衣穿脫都不太方便,現(xiàn)場這么多人呢,肯定不太適合。

    可惜了,不過按照以往的情況,也應(yīng)該差不了哪去。

    可惜這款游戲要一個月后才正式公測呢,好難等。

    一個月算是,十幾年我都等過來。說實話很激動,一直期盼著國內(nèi)誰能將洪荒世界作出了,可一直都沒有如愿。

    雖然有一些游戲公司開發(fā)出來了一些游戲,但都是一些垃圾,現(xiàn)在終于有這樣一部以洪荒封神為背景的游戲,我在看到宣傳片的時候真的哭了。

    我也哭了,我是被宣傳片中的那種渲染的氣氛感染哭的,代入感好強。

    那么另一部游戲呢,對于《國王棋局》你們怎么看?

    老瓶裝新酒,不過也挺好的,尤其是與虛擬現(xiàn)實結(jié)合起來,很有創(chuàng)意。

    現(xiàn)場體驗畫面我看了,非常的不錯,對于我這種不希望下棋的人來說,都有種想要進去馳騁沙塵一樣。

    其它的棋類沒什么太大的吸引力吧,對于我這種不怎么下棋的人來說。自走旗倒是挺吸引人的,有點像打麻將,可以隨意的調(diào)兵遣將,挺好的。

    嗯嗯,自走旗這塊的確很好,微傳媒買了那么多經(jīng)典文學(xué),影視動畫和游戲作品中的人物,將其打造成了一個微縮神魔戰(zhàn)場,挺好的。

    這種游戲受限于設(shè)備,當(dāng)然比不VR設(shè)備主機游戲,但與虛擬現(xiàn)實相結(jié)合,可以說是為移動端游戲帶來了一種全新的發(fā)展思路和開拓新的市場。未來這類游戲也將會陸續(xù)推出的,對于繁榮整個游戲市場是非常有利的。

    沒錯,這款游戲?qū)τ诤芏喟嘧搴蛯W(xué)生來說,的確吸引力很大。只利用智能AR眼鏡就能玩媲美主機畫面的3A游戲,對于很多沒有太多時間玩主機游戲的人來說的確是福音。

    你們怎么看待吳浩在發(fā)布會所說的能夠改變整個游戲行業(yè)的全新技術(shù)?

    以吳浩以往的性格,肯定不可能在這樣的場合說謊。至于是什么技術(shù),我暫時沒有什么好的思路。不過憑借著浩宇科技過去所推出的一系列先進產(chǎn)品來看,應(yīng)該是一款了不起的設(shè)備。

    腦機交互,一定是腦機交互。只有這項就腦機交互這項技術(shù),才能改變目前的游戲行業(yè)。

    腦機交互,不錯,這方面可能性很大。要知道浩宇科技一直在從事這方面的研究工作。他們所研發(fā)出來的智能仿生電子義肢很大程度就運營了這方面的技術(shù),就是不知道他們會不會將這方面的技術(shù)運用到游戲設(shè)備。

    有需求就有市場,有市場就有商機。我想浩宇科技是不會錯過這一塊巨大市場的,而且腦機交互可不只是用于游戲行業(yè),還用于很多行業(yè),所以我看好這項技術(shù)。

    如果真出來了,我絕對第一個買。

    第一個買,不是我吹,如果這項技術(shù)真的跟馬斯克一樣,在你腦頂開一個洞,然后將控制設(shè)備放進去,你接受嗎。

    我去,這么恐怖嗎,聽著都頭皮發(fā)麻。

    沒錯,好端端的在頭頂開個窗,也只有米國人能干得出來。

    馬斯克那項腦機交互技術(shù)主要是用于一些傷殘病人,并不是用于健康人,所以大家就不要期待了。

    馬斯克的那項腦機交互技術(shù)的風(fēng)險不是在你腦袋開窗這么簡單,而是這項技術(shù)的安全性,所植入的新品或者控制設(shè)備會不會損壞大腦組織。

    另外,這項技術(shù)會不會影響控制大腦的思維,能不能抵御黑客的攻擊。試想一下,如果黑客通過這一套系統(tǒng),然后間接控制一個人,你會怎么想。

    毛骨悚然,這也太可怕了吧。

    所以啊,這項技術(shù)想要落地商用,恐怕還要有很長的路要走。

    那吳浩口中的新技術(shù)是什么?

    誰知道呢,也許就是腦機交互技術(shù)。不過應(yīng)該不會像馬斯克那么激進,應(yīng)該是采用外接感應(yīng)設(shè)備,類似于頭盔頭套這類東西。

    關(guān)乎自己腦子,所以啊這種技術(shù)在成熟之前,還是不要輕易嘗試吧。

    同意,一想到在腦袋頂開窗,和被黑客控制,我就頭皮發(fā)麻。

    ……

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