章楊坐在會議室的主位上,旁邊坐著孫騰飛、李俊生等人,同時面前還有幾部電話,都開了免提功能。
讓愛德森、松田尻智等人飛過來,太過麻煩,所以選擇了電話會議。
現在的網絡速度,就注定了視頻會議難以實施,不過這種情況,很快就能得到解決,公司正在架設專用網絡。
“今天讓大家參加這個會議,是說一下公司在游戲方面的發展方向探索。目前我們游戲主要還是在游戲機上運營銷售,其次是電腦。其中以單機游戲居多,聯網游戲較少!
“我們的營收模式,主要是游戲版本銷售,一張3D游戲光盤平均售價超過一百美元,這個價格在歐美發達國家,并不難被消費者接受,但是在欠發達的地區,則很難賣出去!
“消費觀的問題,我們無法解決。有人說,可以做地區性的價格區分,也就是在發達國家賣的貴,欠發達地區便宜?墒且紤]到兩個繞不開的問題,如果這兩個問題無法解決,會對公司的營收產生更大的負面影響。”
“第一個就是公平性,如果發達國家的玩家知道,在欠發達國家的游戲便宜很多,會不會導致他們覺得受到了不公平待遇,從而拒絕購買我們的游戲?甚至會出現一些倒賣游戲的可能,也會降低零售商的積極性,導致我們的游戲銷售量下降,銷售額下降!
“第二個就是成本問題,我們的游戲開發都是有成本的,銷售也有成本。一些從其他公司手中購買的游戲授權,成本會更高!
“其實只是成本價銷售,價格也不會太低,有的大型游戲開發需要耗費數千萬美元,加上宣傳、銷售的成本,最少上億美元!
“你如果賣的便宜,生產成本是能收回來,那么還有什么利潤了?并且一旦因為我們的價格原因,導致一些游戲的銷量出現大幅波動,也會降低游戲公司的開發積極性,因為這也關乎到他們的利益。”
“所以公司的想法是,在不同地區,推廣不同類型的游戲,探索不同的營收模式。”
“從最基礎的游戲銷售賺錢,發展到現在游戲免費提供,按照在線時間來收費。這樣當玩家覺得游戲不好玩的時候,花費的金額也不會太多,他們不會覺得虧很多?梢坏┧麄兿矚g上了這款游戲,那么為游戲所付出的金錢,會比購買一款游戲更多!
“這就是讓玩家差異化付費,而我們通過一些市場發現,這個模式行之有效,尤其是在一些欠發達的地區!
“在華夏這邊,傳奇和奇跡兩款游戲的營收,遠超大家的想象,甚至這兩款游戲最終可能為公司帶來數十億美元的營收,雖然需要長期的運營維護,可就像游戲機的售后一樣,只要還能賺錢,我們就不虧!
“當不賺錢的時候,就要做出來新的吸引玩家的東西,又或者是新的付費點,從而提高公司的營收!
“我們也打算推出兩款游戲,探索新的收費模式,那就是充值VIP,讓玩家因為付費從而出現實力上的差距;A的游戲,依然的免費的,用免費玩家來突出付費玩家的優勢!
“這種模式,未來會跟時卡收費的網游進行結合,變成新的付費點!
“其實大家都能看到,做軟件,比硬件的利潤貌似更高。但是軟件風險更大,成功了,能賺到更多錢,失敗了,剩下的軟件則很可能一文不值!
“硬件公司,如果失敗了,也會有工廠、設備等,這些變現之后,多少還能剩點錢!
“咱們智多星集團,軟件、硬件都有。軟件我們是以LINUX為基礎開發的系統平臺,硬件則是投資了一些國際上頂尖的硬件企業,自己也有工廠!
“但是相比我們的競爭對手,嗦尼、世嘉萬代,我們差距還非常大。嗦尼在硬件方面很強,許多技術都是國際領先的。世嘉萬代本來不算什么,可是有了微軟的加入之后,變得不再普通。”
“今天就是想讓大家好好考慮一下,如何提升我們的游戲營收。硬件方面不必考慮,甚至主要是電腦游戲方面!
章楊說了很多,所有人都認真聽著,因為他是用中文說的,所以許多人的身后,還坐著一個同聲翻譯。
松田尻智第一個發言:“總裁,既然公司已經在探索游戲的其他盈利模式,而且主要以網絡游戲為基礎,是否認為網絡游戲是未來?”
“沒錯,互聯網游戲是未來,可以更多的人同時玩,更有趣一些!闭聴羁隙舜鸢。
“那么我們的所有游戲,都需要考慮到網速的問題。雖然此時網絡速度比之前兩年已經更快了,甚至資費也在下降,可是依然不便宜!
“我聽說新的標準也在提出,就這兩三年,網絡速度還會有一次飛躍。那么我們可以考慮,做出更復雜的網絡游戲,從而跟其他游戲公司拉開檔次。”
“多人在線的RPG游戲被證明最受歡迎,所以我們要開發這類游戲。有的角色接近真人,大家很喜歡,可有的角色非?ㄍǹ蓯,大家也很喜歡,我覺得公司內部要做出劃分,我們這邊比較擅長卡通角色的。”
“同時我同意將時卡收費與VIP付費點結合的方式。我們還可以根據玩家的喜好,增加一些付費點。比如最初我們銷售電子寵物的時候,就有那種特殊機型,百分百開出稀有寵物。”
“還有射擊類的游戲,大家都喜歡更好的裝備,比如槍。你用手槍,我狙擊槍,距離遠了你肯定不是對手!
“我們還可以將防彈衣變成付費的,這樣付費玩家就有更強的生存能力。又或者是盾牌、頭盔、夜視儀等。”
“還有比賽勝利了,可以增加一段動畫演播,這個很受玩家的歡迎!
章楊看到孫騰飛正在用筆記下,松田尻智考慮的很不錯,這確實是個付費點。
愛德森那邊也說了一些建議,跟松田尻智的差不多,時卡是最基礎的,但覺得道具付費更好,簡單來說就是讓玩家氪金。
一個有錢的人舍得為一個游戲花多少錢,你根本想象不到!
章楊聽著大家的訴說,看來很快公司就會有一大批的氪金游戲了,未來這也會成為主流。
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