海王星的首周預(yù)售銷量很低,這讓世嘉萬代這邊很難受。他們從來沒想過,一個新產(chǎn)品會賣的這么差。
他們的硬件性能那么強,怎么就賣不動呢?是因為售價太高了?
四百美元的零售價,已經(jīng)算是成本價了,他們的硬件成本就多少呢,還有開發(fā)成本、宣傳成本等,這個價格出售其實是虧損的。
可是G3的零售價太低了,居然只要299美元,這在世嘉萬代看來是不可想象的。世嘉萬代如果賣這個價格,肯定是虧本的!
已經(jīng)公布了價格,他們也不可能再次降低,否則智多星等肯定會訴諸法律,說他們不正當(dāng)競爭。
產(chǎn)品停產(chǎn)之后,可以打折降價出售,這個沒問題。但產(chǎn)品上市的時候就低于成本價,這絕對不行,會攪亂市場秩序。
這樣就會變成一個燒錢戰(zhàn),看誰錢多,挺不住的就被市場淘汰。
入交昭一郎倒是跟久多良木健約定好了,他們暫時都拿不出體感游戲的技術(shù),甚至可能三年內(nèi)都做不到,除非不計開發(fā)成本。
那么他們就要聯(lián)手打壓這個體感游戲,讓人們知道這只是一個噱頭,根本不好玩。
本來還想聯(lián)合任天堂的,但是任天堂那邊卻拒絕了這個提議,說打壓智多星的品牌和性能可以,不能打壓體感游戲的技術(shù)。
這句話讓他們明白,任天堂也有這項技術(shù),很可能也已經(jīng)研發(fā)成功了。
想到任天堂這個WII的研發(fā)代號為大革命,他們就知道,任天堂也想改變游戲的玩法,做出創(chuàng)新,從而奪回市場。
畢竟任天堂已經(jīng)連續(xù)兩款電視游戲機的銷量撲街了,雖然達到了及格線,可也僅僅是及格,比之當(dāng)初差遠了。
還好任天堂有掌機撐著,算是有一塊遮羞布,否則行業(yè)排名早就掉到第四了。
世嘉萬代跟嗦尼還懷疑,這個體感游戲的想法,是不是兩家早就有過溝通,甚至可能是一起研發(fā)的。
可是仔細想想,又不太對勁,如果是一起研發(fā)的,那任天堂為什么不盡快推出呢?對新款游戲機的需要,任天堂更甚,畢竟他們之前的NGC賣的并不好,只有兩千萬臺。
如果是任天堂先推出新款,這才比較合理,可偏偏先做出來的是智多星。
但不管怎樣,他們要開始宣傳了,因為沒見到實物,所以他們還無法找到確實的缺點,沒辦法形成有效的攻擊。
智多星這邊就不同了,直接開始攻擊世嘉萬代的海王星。
首先就是價格,說他們的產(chǎn)品價格太高,居然還沒有硬盤,這樣玩家每次玩游戲,都需需要更換光盤,如果光盤損壞,游戲就不能玩了。
這么高的售價,還只附贈了一個不太好玩的游戲,太敷衍玩家,沒有誠意。對比智多星,不但售價低,還有新玩法體驗,同時附贈的游戲也絕對是所有人都沒玩過的。
接著又攻擊世嘉萬代的機器能耗高,那么理論上來說,散熱就不好,長時間玩機器肯定會發(fā)熱,會影響硬件運行速度,噪音會大。
最后又說世嘉萬代學(xué)習(xí)別人做電視游戲機與掌機聯(lián)動,可惜的是掌機賣的太差,根本沒有什么熱門游戲,何談聯(lián)動?
有時候,人要學(xué)會放棄。向IBM學(xué)學(xué),PC做的不好,直接賣掉,公司的利潤率不是增長了?
這些網(wǎng)絡(luò)上的文章,傳播速度極快,多種語言版本,很快傳遍了全球。
入交昭一郎看到這種宣傳的時候,差點氣吐血。我們只是說你們的新款游戲機有太多的噱頭,你們就攻擊的這么狠?
結(jié)果這還沒完,后續(xù)的宣傳再次來臨。
任天堂也幫忙了,宣稱體感游戲是未來的趨勢,會給大家全新的游戲體驗,而且特別適合家庭成員一起玩。
有人說是噱頭,只是因為他們做不出來。當(dāng)初還有人說3D游戲是噱頭呢,現(xiàn)在誰不喜歡?最火的游戲,都是3D的。
甚至就連電影,現(xiàn)在也都有3D的了,立體感更足,體驗感更棒。
任天堂的加入,在世嘉萬代的頭上再次狠狠踩了一腳,導(dǎo)致世嘉萬代的產(chǎn)品預(yù)售再次下滑。
相比之下,智多星G3的預(yù)售情況卻完全相反,不但節(jié)節(jié)攀升,而且增長速度越來越快。很多玩家都在呼吁智多星最好提前上市,他們已經(jīng)迫不及待要體驗新款的G3了。
加上智多星這時候忽然宣布G2停產(chǎn),也展現(xiàn)出了智多星強大的信心。世嘉萬代很憋屈,他們的天王星也停產(chǎn)了啊,現(xiàn)在只有超級天王星,為什么沒人夸我們有信心?
其實世嘉萬代也明白,他們的天王星是因為設(shè)計缺陷,內(nèi)置調(diào)制解調(diào)器已經(jīng)跟不上時代,所以被迫停產(chǎn)的。
比爾·蓋茨看著預(yù)售量,眉頭緊鎖。預(yù)售這么差,那上市之后,會賣的很好嗎?一旦這款產(chǎn)品繼續(xù)滯銷,那世嘉萬代想要翻身就更難了。
如今全球股市回暖,世嘉萬代的股價也在攀升,新款產(chǎn)品推出的時候,正是股價飆升的良機。
比爾·蓋茨并不關(guān)心公司能賺多少錢,反正都比不上微軟的零頭。可正常情況下,股價的增長,也能彌補這些年微軟的投入。
但智多星和任天堂連續(xù)的宣傳,讓世嘉萬代的股價根本漲不動,比預(yù)期的差遠了。反而是智多星和任天堂的股價在一路上漲,尤其是智多星,提出了體感游戲這個概念之后,股價蹭蹭的漲。
公司提出了一個解決辦法,宣傳戰(zhàn)他們打不贏,體感游戲這個概念暫時踩不住,必須等對方的游戲機上市之后,才能有效的進行挑刺。
所以最好的辦法,就是提前上市。反正工廠已經(jīng)生產(chǎn)了一批,直接推向市場,讓玩家提前體驗他們的強大性能,扭轉(zhuǎn)口碑。
但如果提前上市還是賣的很差,那么口碑就再難扭轉(zhuǎn)了,他們這款產(chǎn)品也必然會再次失敗。
想到這兒,比爾·蓋茨決定打電話給幾個老朋友,在島國那邊他不敢保證,但是在北美市場,他可以保證銷售量不低于調(diào)整后的預(yù)期。
成敗,在此一舉!
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