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英雄聯(lián)盟之第四防御塔 章0121 能力評(píng)估

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    這……還真是神奇。

    彥林伸出右手食指點(diǎn)了一下,一陣機(jī)械般的蜂巢波紋就朝整個(gè)屏幕擴(kuò)散而去,翻轉(zhuǎn)之后就是另外一個(gè)界面。

    【召喚師:Bnn】

    【上單位能力判定:

    壓制:89(±5)

    抗壓:95(±4)

    發(fā)育:92(±5)

    支援:94(±4)

    團(tuán)戰(zhàn):96(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意識(shí):90(±2)】

    這個(gè)能力的劃分相比之前變得詳細(xì)了許多,不過,波動(dòng)看起來有點(diǎn)大啊,比他想象中的要大……

    下面還有另外四個(gè)位置的能力判定:

    【打野位能力判定】

    【中單位能力判定】

    【AD位能力判定】

    【輔助位能力判定】

    這四項(xiàng)都沒有展開。他試著點(diǎn)了一下打野位,上單位的能力界面就收起來了,繼而展開的是打野位的能力。

    【打野位能力判定:

    入侵:73(±5)

    反侵:82(±4)

    發(fā)育:76(±5)

    支援:84(±4)

    團(tuán)戰(zhàn):94(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意識(shí):90(±2)】

    他的打野能力明顯要比上單弱了一個(gè)大檔次。

    就前面的五個(gè)能力發(fā)生了變化,其中前兩項(xiàng)能力的名稱跟上單位完全不同,成了入侵與反侵,不過意思都差不多,都是對(duì)位博弈能力。

    后面的四項(xiàng)可以都沒有任何變化,因?yàn)樗鼈兌伎梢哉f是一個(gè)人的基石能力了,不會(huì)因?yàn)槲恢玫母淖兌淖儭?br />
    剩下三個(gè)位置的能力他也都點(diǎn)過去看了看。

    【中單位能力判定:

    壓制:82(±5)

    抗壓:92(±4)

    發(fā)育:87(±5)

    支援:86(±4)

    團(tuán)戰(zhàn):96(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意識(shí):90(±2)】

    中單位的對(duì)線情況以及支援節(jié)奏跟上路不一樣,所以次一點(diǎn)也正常,但是下路兩個(gè)位置的能力就不忍直視了……

    【AD位能力判定:

    壓制:53(±3)

    抗壓:76(±6)

    發(fā)育:61(±5)

    支援:68(±4)

    團(tuán)戰(zhàn):56(±3)

    手速:83(±9)

    命中:83(±6)

    走位:87(±3)

    意識(shí):90(±2)】

    上單玩多了去玩AD真的喜歡懟臉,而不是有意跟對(duì)面拉開距離,對(duì)線不習(xí)慣,會(huì)很難受,團(tuán)戰(zhàn)也容易暴斃。

    所以,其他位置的對(duì)線能力在此不適用,區(qū)分開來判定真的挺好的。

    輔助的能力更慘,比AD還要慘一點(diǎn)。看完自己的能力之后,彥林內(nèi)心感嘆,那些五個(gè)位置都精通的人是怎么樣的一種怪物,真的會(huì)存在嗎……

    【往右劃動(dòng)屏幕以查看您的英雄熟練度。】

    在彥林看完了自己的各位置能力之后,這句話浮了出來,接著又慢慢的暗了下去。

    英雄熟練度……

    彥林按照指示往右邊滑了一下,屏幕中央一個(gè)小小的轉(zhuǎn)圈圈“Loading…”之后,就刷新出了滿屏幕的英雄圖片,下面附帶著熟練度,從高到低,一一排列下去。

    【熟練度僅此界面自行評(píng)定,與外界評(píng)定無關(guān),僅供比較參考。】

    它還貼心地提醒了一下,不要拿這里的熟練度跟外界軟件的熟練度作比較,彥林樂了。

    【虛空恐懼:科’加斯】

    【熟練度:64129】

    他的英雄池里,排第一的還是他的大蟲子,一直以來他玩得最穩(wěn)最好的英雄。只不過這個(gè)版本已經(jīng)不是肉坦版本了,他在LDL還能玩玩,升到LPL也不敢貿(mào)然選出來,怕坑隊(duì)友。

    但是這個(gè)熟練度讓他又有了信心。還算可以的個(gè)人能力+高英雄熟練度,他又想拿出來試試看了。

    熟練度第二高的,居然是銳雯,57156……汗,銳雯這個(gè)高人氣英雄的登場率本來就一直居高不下,而且這個(gè)版本,由于征服者的緣故,她的登場率還提高了,所以不知不覺之間,他的銳雯熟練度就被帶上去了那么多,不喜歡玩還真的感受不到。

    但是賽場選這個(gè)英雄還是太冒險(xiǎn)了,劍姬也是一樣的道理。

    天使、波比、狗頭、鱷魚、蓋倫、武器……這都是他以前在rank里面玩得比較多的英雄,本身的熟練度都算不錯(cuò),目前能帶上場的英雄也就那幾個(gè)。

    【未來守護(hù)者:杰斯】

    【熟練度:36218】

    翻到杰斯,彥林的目光在他身上停留了好一陣子。

    就是因?yàn)槭炀毝炔桓撸詫?duì)戰(zhàn)BLG時(shí),他才敢趁著自己的狀態(tài)火熱拿出來,并且還玩的肉裝征服者。

    什么時(shí)候他的杰斯熟練度才能達(dá)到出一身自信的輸出裝錘得對(duì)面頭皮發(fā)麻的程度呢?

    彥林自身的技能命中能力是83(±6),在77到89之間波動(dòng)。他自認(rèn)很水,加上杰斯熟練度的debuff,連炮的準(zhǔn)確度真的一言難盡。

    杰斯之后是這一頁的最后一個(gè)了,彥林接著往下劃,看到了一個(gè)熟悉的掃把頭……

    是你!

    疾風(fēng)快樂人!

    【疾風(fēng)劍豪:亞索】

    【熟練度:36000】

    亞索這英雄,因?yàn)槠滹h逸的身姿以及獨(dú)特的技能機(jī)制,人氣別提有多高了,深受各分段玩家的青睞。

    你不給我亞索中單我就要去打上單,上中都沒了,被補(bǔ)到輔助,我就跟打野商量一下看能不能換位,實(shí)在不同意我就用亞索輔助,幫ADC擋子彈,后期發(fā)育起來依舊是個(gè)爹……

    總之,由于廣大玩家們的深愛,亞索強(qiáng)行變成了全能英雄。當(dāng)然,玩家們對(duì)他有多愛,反之就有多痛恨。

    彥林以前也對(duì)亞索這英雄感到深惡痛絕,拒絕接受這個(gè)愚蠢的東西,直到某天他大亂斗隨到了一次……

    Nmd,怎么這么好玩?

    那個(gè)該死的掃把頭竟如此甜美。

    原來人們討厭的不是亞索,而是那份快樂不屬于自己。

    看著這個(gè)快樂人,回想著曾經(jīng)死亡如風(fēng)常伴身的時(shí)光,彥林的腦海中也冒出了一個(gè)大膽的想法……

    后續(xù)隨便粗略瀏覽了一下其他英雄的熟練度再回頭看一看自己的能力之后,他的目標(biāo)突然一下子就明確了起來。

    先練杰斯!同時(shí)注意提高自身的技能命中率,爭取早點(diǎn)達(dá)到一炮半個(gè)小朋友的程度!

    當(dāng)然,還要注意在rank中積攢其他英雄的熟練度,然后在關(guān)鍵時(shí)刻掏出來。

    如果能殺進(jìn)世界賽的話,最好留到那時(shí)候再掏。

    內(nèi)戰(zhàn)我唯唯諾諾玩肉猛混,外戰(zhàn)我重拳出擊玩C猛錘!

    想想就刺激!這個(gè)界面怎么不早點(diǎn)更新出來?那樣我就能早點(diǎn)對(duì)自己的能力發(fā)展做出一個(gè)合理的規(guī)劃了!

    沒事,還有時(shí)間,還能再針對(duì)性地規(guī)劃一下!

    從現(xiàn)在開始,排位!

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