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虧成首富從游戲開始 第81章 稿子出來了

作者/絕不咸魚 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    2月8日,周一。

    年關(guān)將近,裴謙能夠感覺到到處都彌漫著一種“放假”的氣氛。

    對于2010年的新年,裴謙并沒有太多記憶,甚至就連這一年的春晚有什么節(jié)目都已經(jīng)忘記了。

    而這個世界跟前世有了一些變化,春晚應(yīng)該也會有所區(qū)別。

    當(dāng)然,再怎么區(qū)別,應(yīng)該也都好看不到哪去。

    學(xué)校里,考試周結(jié)束之后,學(xué)生們已經(jīng)紛紛回家,而且已經(jīng)是冬天,樹木落葉飄零,走在校園里總有一種寂寥的感覺。

    裴謙來到公司,在辦公室坐下。

    從辛助理手中接過茶水,感嘆著又是枯燥的一天。

    呼喚系統(tǒng)面板。

    【財富轉(zhuǎn)換系統(tǒng)】

    【宿主:裴謙】

    【盈余轉(zhuǎn)化比100:1,虧損轉(zhuǎn)化比1:1】

    【系統(tǒng)資金:178萬(↑78萬)】

    【個人資產(chǎn):21647.8】

    “呼……”

    裴謙吹了吹茶水的熱氣,內(nèi)心毫無波動。

    意料之中!

    僅僅一周過去,原本100萬的系統(tǒng)資金,就變成了178萬。

    《海上堡壘》在更新了服務(wù)器和帶寬之后,玩家數(shù)量再度激增,游戲長期盤踞官方平臺各大榜單,收入還在不斷提升。

    錢花得快,但掙得也快!

    即使房租、工資等各方面一直在花,但公司賬目上的資金卻也在不斷地增長。

    幸虧上次結(jié)算裴謙卡得時間點(diǎn)非常準(zhǔn),否則想要達(dá)成虧損,還真不是一件很容易的事情。

    這次裴謙同時考慮的三個方向,花錢都很多。

    黃思博那邊,承諾了100萬。

    馬洋那邊要開一間商鋪,按照裴謙比較鋪張浪費(fèi)的想法,前期投入怎么也得200萬左右。

    《游戲制作人》這款游戲的開發(fā),光是前期投入,裴謙也打算奔著200萬往上,上不封頂。

    如果錢花不完,就再往上加!

    而目前的日常開銷,包括公司的房租、員工工資等,每個月大約也在百萬左右。

    這樣算下來,確實(shí)不是個小數(shù)目,目前的系統(tǒng)資金是不夠的。

    但問題在于,這次的周期是三個月。

    以《鬼將》和《海上堡壘》這兩款游戲的賺錢速度,一個月就能賺三四百萬不止!

    裴謙想要在下次結(jié)算時將系統(tǒng)資金控制在一百萬以下,再次達(dá)成虧損,依舊是有一定難度的。

    裴謙算來算去,感覺有些蛋疼。

    他也想過,如果用系統(tǒng)資金的盈余來轉(zhuǎn)化,會不會好一些?

    但稍微算一下就知道,并不靠譜。

    兩款游戲確實(shí)很能賺錢,三個月賺到將近千萬,是沒問題的。

    如果按照100:1的比例轉(zhuǎn)化,能夠轉(zhuǎn)化成將近十萬的收入,看起來倒是也不錯。

    但問題在于,開銷呢?難不成讓裴謙做守財奴?

    即使裴謙什么都不做,每個月也有將近百萬的公司運(yùn)營開銷,三個月后最多也就盈余個五六百萬,轉(zhuǎn)化一下,轉(zhuǎn)換成五六萬。

    就這點(diǎn)錢,稍微虧損一下不就出來了?

    再說,如果以盈余為目標(biāo),那裴謙還舍得敞開了拿系統(tǒng)資金公款報銷么?生活水平和工作環(huán)境肯定是直線下降啊!

    稍微算一下就知道,用盈余轉(zhuǎn)化和用虧損轉(zhuǎn)化,根本就不是一個難度的事情,裴謙又不傻!

    所以,虧錢才是正道!

    這次裴謙就想給自己定個小目標(biāo),100萬的系統(tǒng)資金,虧掉70萬,應(yīng)該不難吧?

    三重保險呢!

    正想著,外面?zhèn)鱽砹饲瞄T聲。

    “請進(jìn)。”

    呂明亮推門而入,手上拿著一份打印好的設(shè)計稿。

    “裴總,《游戲制作人》的概念稿已經(jīng)做好了,您過目。”

    裴謙一愣:“這么快?你是不是加班過9點(diǎn)了?”

    呂明亮趕忙擺手:“沒有沒有,只是最近感覺自己文思泉涌、效率很高,絕對沒有超過您定的加班時間!”

    裴謙對員工超額加班可以說是嚴(yán)防死守了。

    接過紙質(zhì)版的概念稿,裴謙認(rèn)真查看,不時地向呂明亮提問:“這個地方,你是怎么考慮的?”

    反正有不懂的地方,就隨時問。

    而呂明亮則是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地解答,把自己的思路原原本本地講出來,絲毫不打折扣。

    裴總不懂嗎?

    裴總怎么可能不懂!

    呂明亮心中清楚,這是裴總的考驗!

    他不由得回想起之前黃思博在的時候。

    還記得《海上堡壘》的第一版設(shè)計稿,黃思博直接發(fā)給裴總,裴總快速瀏覽了一下就敲定了。

    而現(xiàn)在,裴總幾乎是事無巨細(xì),一段一段地問。

    這說明了什么?

    說明黃哥的稿子很完美,裴總很放心!

    而我的稿子就差遠(yuǎn)了,裴總擔(dān)心我把控不住,所以幫我詳細(xì)地看稿子,還不斷提出問題!

    想到這里,呂明亮突然有些慚愧。

    都怪我太沒用了,還讓裴總手把手地教我!

    哎,看起來以后必須更努力了!

    ……

    把稿子從頭看到尾,也提出了許多問題之后,裴謙心中稍安。

    一方面,他看這種設(shè)計稿的文檔格式,是真的腦仁疼,必須讓呂明亮給他講解才能看懂。

    另一方面,他也必須保證,這設(shè)計稿要完美復(fù)現(xiàn)自己的想法,絕對不能跑偏!

    《海上堡壘》就是一個血淋淋的教訓(xùn),正是因為看不懂設(shè)計稿,漏掉了許多細(xì)節(jié),所以才讓游戲和自己的想法發(fā)生了偏差。

    這次絕對不會了!

    按照之前的想法,《游戲制作人》的詳細(xì)設(shè)定,已經(jīng)全都出來了。

    游戲發(fā)生的場景,就是游戲公司內(nèi)部。

    有一臺一臺工作用的電腦、游戲宣傳海報、手辦、綠植等各種裝飾物,也有許多游戲從業(yè)人員作為游戲中的背景板。

    而玩家則是以第一人稱視角,從代表著游戲立項的起點(diǎn)出發(fā),走到代表著游戲上線的終點(diǎn)。

    每一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),都是一間屋子。

    比如,玩家要選擇制作什么類型的游戲。

    在這個房間中,會有許多扇門,每一扇門上面都標(biāo)注著一種游戲類型,以及該類型游戲的海報。

    玩家想選哪一種游戲,就從哪扇門進(jìn)入,這代表玩家選定了相應(yīng)的游戲類型。

    穿過走廊,來到下一個房間。

    這個房間中依舊有許多扇門,每一扇門都代表著游戲細(xì)節(jié)的區(qū)別。

    比如同樣是卡牌手游:

    可以分為“重氪”、“輕氪”等不同的收費(fèi)模式;

    可以選擇“視頻作者恰飯”、“地推”、“購買網(wǎng)站廣告”等多種宣傳方式;

    可以有“二次元”、“三國”、“神話”、“原創(chuàng)IP”等多種題材;

    可以細(xì)分“2D卡牌”、“橫版人物”、“全3D”等多種美術(shù)風(fēng)格;

    可以有“回合制”、“即時戰(zhàn)斗”等多種戰(zhàn)斗模式……

    總之,每一個房間,都代表著玩家的一次選擇!

    房間內(nèi)的場景布置,則圍繞著這些選項展開。

    比如,在玩家選擇“二次元”、“三國”、“神話”、“原創(chuàng)IP”等題材時,相應(yīng)的門所對應(yīng)的房間區(qū)域,會用較為形象的方式將這些題材展示出來。

    “二次元”是一堆萌系人物;

    “三國”是傳統(tǒng)的三國角色;

    “原創(chuàng)IP”則是一些原創(chuàng)的形象。

    把這些直觀地展示在玩家面前,玩家想選哪個,就走入對應(yīng)的門即可。

    一系列的選擇之后,玩家來到最終的房間。

    在這里,他會看到游戲發(fā)布后的場景。

    也許會看到無數(shù)記者熱情的閃光燈、狂熱的玩家和粉絲們;

    也許會看到冷冷清清、倒閉解散的辦公場地;

    也許會看到鬧市區(qū)的巨幅廣告,以及按照游戲建起的主題樂園遠(yuǎn)景;

    也許會看到某個偏僻音像店中無人問津的游戲碟片……

    總之,這就是游戲的全部內(nèi)容。

    玩家選擇不同的路徑制作自己的游戲,最終看到成果。

    全程沒有任何的操作,也沒有任何的交互,就走和看!

    是不是非常無聊!

    而更喪心病狂的還在后面。

    會有一個旁白始終跟隨著玩家,冷嘲熱諷。

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