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虧成首富從游戲開始 第234章 裴總的表演時(shí)間?

作者/絕不咸魚 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    8月18日,周三。

    《回頭是岸》的demo出來了。

    所謂的demo,也就是所謂的“示范”、“展示”、“樣片”,放在游戲上的話也可以說是初始的試玩版本。

    像《回頭是岸》這種游戲,只要角色模型、動(dòng)作、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等內(nèi)容都完成個(gè)大概之后,搭配上幾個(gè)場景,就可以做成一個(gè)初始版本。

    一般而言,初始版本的調(diào)優(yōu),和后續(xù)場景資源的研發(fā)是同步進(jìn)行的,一邊等著美術(shù)那邊繪制新場景、新怪物,一邊調(diào)試角色的動(dòng)作、戰(zhàn)斗等細(xì)節(jié),這樣可以加快研發(fā)進(jìn)度。

    裴總的辦公室。

    李雅達(dá)正在裴謙的電腦上調(diào)試,確認(rèn)一些數(shù)值是否正確,等調(diào)試完了,就要交給裴總試玩了。

    裴謙則是站在一旁看著她調(diào)試游戲中的數(shù)據(jù)。

    動(dòng)作類游戲的制作門檻,是非常非常高的。

    為什么有些國產(chǎn)的動(dòng)作游戲打擊感稀爛、玩著渾身難受,而一些國外的3A大作在打斗中卻感覺酣暢淋漓、非常爽快?

    歸根到底兩個(gè)字:細(xì)節(jié)。

    比如,角色拿著匕首、直劍、大錘等不同武器的時(shí)候,具體動(dòng)作肯定是不同的,每個(gè)動(dòng)作的每一幀都需要非常認(rèn)真地調(diào)節(jié)。

    當(dāng)然,用動(dòng)作捕捉會(huì)好一些,但也同樣是需要調(diào)節(jié)的。

    一旦有任何一幀動(dòng)作偏了、歪了、快了、慢了,都會(huì)讓玩家覺得不流暢。

    此外,使用不同的武器對(duì)敵人進(jìn)行擊打,擊中時(shí)敵人的反應(yīng)也要不同,周邊的環(huán)境也要作出相應(yīng)的破碎感。

    比如用匕首攻擊敵人,或者用大錘攻擊敵人,打擊感和敵人的細(xì)微變化應(yīng)該是有很大差別的。

    如果大錘砸在怪物身上,怪物卻沒什么反應(yīng),這就會(huì)讓玩家覺得“打擊感很差”、“不真實(shí)”。

    所以,調(diào)打擊感是個(gè)技術(shù)活,也是個(gè)體力活。

    不過這些問題,都是可以用錢來解決的。

    《回頭是岸》買的是最好的動(dòng)作模板,也在資源站上找了最好的3D美術(shù)進(jìn)行微調(diào),所以動(dòng)作很流暢,跟一般的國產(chǎn)游戲有明顯的區(qū)別。

    說白了,還是錢的事。

    當(dāng)然,調(diào)動(dòng)作那是美術(shù)的事情,李雅達(dá)插不上手,但調(diào)數(shù)值,就得李雅達(dá)自己來了。

    就比如玩家用不同的武器砍上去,這個(gè)怪物具體應(yīng)該掉多少血?砍幾刀能砍死?不同的攻擊方式觸發(fā)不同的受擊動(dòng)畫,哪個(gè)掉血多?具體多多少?

    這些都是數(shù)值問題。

    雖說類似沉浸感強(qiáng)的3A大作都會(huì)盡可能地用血條等UI來展示生命值,但同樣也是會(huì)有具體數(shù)值的,只不過游戲中把數(shù)值隱藏起來了而已。

    李雅達(dá)最后檢查了一遍填好的數(shù)值,準(zhǔn)備站起來把電腦讓給裴總來體驗(yàn)。

    裴謙制止了她:“等一下,再把數(shù)據(jù)調(diào)一調(diào),把怪物屬性調(diào)高一點(diǎn)。”

    李雅達(dá)一愣:“還調(diào)?已經(jīng)很高了。”

    裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“再高。把攻擊力翻倍,不,兩倍。”

    李雅達(dá):“?”

    之前裴總就已經(jīng)說過,《回頭是岸》必須是一款難度超高的游戲,項(xiàng)目組的所有人必須絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。

    盡可能勸退更多的玩家,就是項(xiàng)目組所有成員的第一任務(wù)。

    不得不說呂明亮確實(shí)很聽話,真是嚴(yán)格按照裴總的要求來做的,包旭在這個(gè)過程中也給到了很多的建設(shè)性意見。

    結(jié)果,裴總還不滿足?

    裴謙也沒多解釋,他很清楚,即使呂明亮嚴(yán)格按照自己的要求來做,他們的想象力肯定也還是不夠的。

    給怪物攻擊力翻個(gè)倍絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)。

    李雅達(dá)扶了扶眼鏡,按照裴謙說的一樣,把怪物的攻擊力提升了兩倍。

    這樣一來,原本就不高的容錯(cuò)率,瞬間變得更低了。

    改完之后,李雅達(dá)站起身來,把手柄交給裴謙,然后站在一旁。

    她想看看,裴總是怎么玩這游戲的!

    裴總這樣信心滿滿地讓我把怪物攻擊力調(diào)高三倍,是不是因?yàn)樗X得這個(gè)難度對(duì)他來說沒有什么挑戰(zhàn)性?

    或者,裴總是和包旭一樣的游戲大神,只有在更高難度才能找到游戲的樂趣?

    李雅達(dá)推了推眼鏡,全神貫注地看著。

    裴謙接過手柄,坐在自己的老板椅上,開始游戲。

    初始的場景是在一個(gè)小村落中,這里原本是一個(gè)寧靜祥和的小村莊,卻有越來越多的人失去三魂七魄,變成游魂。

    這些人衣衫破舊、形容枯槁,手上拿著的也都是一些稀奇古怪的武器,有柴刀、鋤頭、鐮刀、草叉等農(nóng)具,甚至還有空手的、拿著石塊的。

    怪物們散布在村落的各處,在做著一些茫然的行為。

    有的用斧頭不斷地劈砍木樁,但木樁上卻沒有木柴,他就這樣徒勞地舉起斧頭砍下,不斷地重復(fù);

    有的蹲在墻角,面朝著墻壁,嘴里不停地念叨著含義不明的句子;

    有的在不斷朝著墻壁的方向走,它已經(jīng)完全失去理智,但還會(huì)無意識(shí)地向著黃泉路行走,只不過它意識(shí)不到自己面前是一堵墻;

    有的在村子中漫無目的地游蕩著,看到有神志清醒的人就會(huì)發(fā)瘋一樣地大喊大叫著沖過來……

    而主角和他們差不多,同樣是穿著破破爛爛的衣服,手上拿著的也是一把粗陋的武器。

    在玩家出生的院落中,會(huì)提供一些基礎(chǔ)的武器,有柴刀、斧頭、棍棒、草叉等等。在游戲的過程中,玩家也會(huì)不斷獲取其他的武器,這些武器都是可以隨意使用的,前提是屬性足夠。

    裴謙選擇了對(duì)新手來說比較好用的柴刀,沖向前方的第一個(gè)小怪。

    這個(gè)小怪手上拿著草叉,立刻就意識(shí)到了裴謙的靠近,長長的草叉在裴謙的柴刀還沒砍到它之前,已經(jīng)刺了出去!

    “呲”的一下,裴謙看到左上角的血條掉了一多半。

    裴謙手忙腳亂地按了一下閃身,拿著草叉的小怪正好在裴謙閃身之后再度出手,又是一插,把裴謙剩下的血條也清空了。

    “呵呵呵呵呵……”

    拿著草叉的小怪發(fā)出一串奇怪的笑聲,轉(zhuǎn)身走了。

    只留下一個(gè)黑屏。

    裴謙:“……”

    李雅達(dá):“……”

    場面一時(shí)有些尷尬。

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