2月3日,周五,上午10點(diǎn)。
裴謙來(lái)到摸魚網(wǎng)咖漢東大學(xué)店,吃過(guò)早午飯之后,點(diǎn)了杯咖啡,又讓服務(wù)生把自己的筆記本電腦拿來(lái),繼續(xù)考慮各部門的工作安排。
“咦,終點(diǎn)最近的營(yíng)收數(shù)據(jù),還是穩(wěn)步上升中啊。”
“這破網(wǎng)站還真就蒸蒸日上、越辦越好了?”
“不行,不能再放任下去了,等騰出時(shí)間來(lái)必須得好好安排一下。”
裴謙簡(jiǎn)單地翻了幾個(gè)部門的營(yíng)收數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)終點(diǎn)雖然不是賺錢最多的,但卻是賺錢最穩(wěn)定、而且盈利穩(wěn)步提升的。
從各項(xiàng)數(shù)據(jù)上來(lái)看,有越來(lái)越多的作者加入終點(diǎn),整個(gè)網(wǎng)站的書庫(kù)正在不斷地?cái)U(kuò)張之中。
對(duì)于類似的網(wǎng)文網(wǎng)站來(lái)說(shuō),內(nèi)容永遠(yuǎn)是第一位的,只要終點(diǎn)能夠保持對(duì)作者的吸引力,始終提供有競(jìng)爭(zhēng)力的小說(shuō)作品,那么以后的發(fā)展肯定會(huì)越來(lái)越順。
裴謙之前操心的事情太多,覺(jué)得終點(diǎn)賺錢又不多,沒(méi)必要重點(diǎn)關(guān)注。但現(xiàn)在一看,不關(guān)注不行了,再這樣下去怕是要養(yǎng)虎遺患。
但是怎么才能遏制一下終點(diǎn)的發(fā)展呢?
這是個(gè)技術(shù)活,得從長(zhǎng)計(jì)議。
裴謙不由得陷入了沉思。
他正在思考著,突然看到網(wǎng)咖門外有個(gè)熟悉的身影推門而入。
“何老師?”裴謙有些意外。
來(lái)的人正是何安。
何安看到裴謙也有些意外,可能是沒(méi)想到真的會(huì)偶遇,于是徑直來(lái)到裴謙對(duì)面的空位坐下。
“何老師你怎么來(lái)京州了?”裴謙問(wèn)道。
何安笑了笑:“最近沒(méi)什么事做,來(lái)京州走走,散散心。”
“對(duì)了裴總,你的游戲做得怎么樣了?”
這個(gè)“游戲”當(dāng)然是指使命與抉擇,這款游戲的誕生,跟何安有很深的淵源。
自從何安給裴總提議之后,始終都覺(jué)得心里有所牽掛,生怕到時(shí)候真的血虧五億,那自己豈不是坑了裴總?
所以,何安一直惦記著這個(gè)事情,這次來(lái)京州散心看到了裴總,當(dāng)然是要多嘴問(wèn)一句的。
裴謙沉默片刻:“呃我也不太清楚。”
何安:“?”
你也不太清楚可還行?
這可是燒了五個(gè)億的游戲項(xiàng)目啊!
從正式立項(xiàng)到開始制作,這游戲都已經(jīng)開發(fā)了四個(gè)多月了,要是一些小型項(xiàng)目說(shuō)不定做到現(xiàn)在都已經(jīng)快完工了。
使命與抉擇是大制作,開發(fā)時(shí)間確實(shí)要延長(zhǎng),但四個(gè)多月的時(shí)間,以騰達(dá)的開發(fā)效率怎么也得做出個(gè)半成品了吧?
結(jié)果裴總自己都不太清楚?
一個(gè)投資五億的項(xiàng)目,都做到一半了,結(jié)果老板連過(guò)問(wèn)都不去過(guò)問(wèn)?
還能更扯淡一點(diǎn)么?
還是說(shuō)
裴總之前是開玩笑的,他覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目肯定血虧,所以做了一段時(shí)間就把項(xiàng)目給停了?不再繼續(xù)開發(fā)了?
何安看向裴謙的目光充滿了狐疑:“裴總,你該不會(huì)是覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目肯定虧錢,所以壓根沒(méi)有開發(fā)吧?”
裴謙立刻搖頭:“那怎么可能呢!”
“開發(fā)肯定是正常開發(fā),按照進(jìn)度來(lái)說(shuō),應(yīng)該已經(jīng)做了一半多了吧?正好,要不何老師跟我一塊去看看?”
何安更加困惑了,完全搞不懂葫蘆里賣的什么藥。
說(shuō)裴總不重視這個(gè)項(xiàng)目吧,投了這么多錢、這么多人力說(shuō)裴總重視這個(gè)項(xiàng)目吧,都開發(fā)四個(gè)月了,連過(guò)問(wèn)都不過(guò)問(wèn)的?
甚至連開發(fā)進(jìn)度都要靠猜的?
怎么想都非常不合理啊!
何安點(diǎn)點(diǎn)頭:“好啊,我也對(duì)這游戲的現(xiàn)狀非常好奇。”
裴謙喝完了咖啡,跟何安兩個(gè)人溜達(dá)著來(lái)到附近的騰達(dá)游戲總部。
這還是何安第一次來(lái)到騰達(dá)的辦公區(qū),和其他人一樣被這個(gè)寬敞而又豪華的辦公區(qū)給驚到了。
何安不由得感慨:“我在游戲行業(yè)打拼了幾十年,像這樣的辦公環(huán)境還是第一次見。”
他注意到,不僅是辦公環(huán)境很好,這些員工的工作熱情也很高,每個(gè)人都全神貫注地在工作,甚至裴總到了都沒(méi)有人站起來(lái)問(wèn)好。
只有胡顯斌看到了裴總的到來(lái),趕忙站起身來(lái):“裴總!”
裴謙微笑著說(shuō)道:“沒(méi)什么事,我就是來(lái)看看使命與抉擇開發(fā)得怎么樣了。”
“這位是盟果游戲的何安,何總。”
胡顯斌露出恍然的表情:“何總!久仰大名,您也是游戲圈的老前輩了!您好您好!”
雙方簡(jiǎn)單地客套了兩句,胡顯斌開始介紹使命與抉擇游戲的開發(fā)情況。
目前騰達(dá)游戲部門基本上是分成了兩個(gè)項(xiàng)目,一部分人負(fù)責(zé)的開發(fā)和日常運(yùn)營(yíng),負(fù)責(zé)人是閔靜超,他才剛從洛杉磯回來(lái)沒(méi)幾天,馬上就又要背上行囊回洛杉磯玩了另一部分人則是負(fù)責(zé)使命與抉擇的開發(fā),由胡顯斌負(fù)責(zé)。
“裴總,目前游戲的完成度大約在六七成左右,游戲的基礎(chǔ)玩法和大框架都已經(jīng)完成了,各種游戲機(jī)制也都完成得差不多,還剩各個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)、游戲的一些細(xì)節(jié)需要慢慢調(diào)整”
裴謙認(rèn)真聽著,頻頻點(diǎn)頭。
何安同樣在認(rèn)真聽著,但臉上的表情卻是變幻莫測(cè),有些精彩。
因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),裴總之前似乎還真沒(méi)過(guò)問(wèn)這個(gè)項(xiàng)目?
能聽出來(lái),胡顯斌正在匯報(bào)的事情都比較基礎(chǔ),包括開發(fā)進(jìn)度、前期準(zhǔn)備、玩法設(shè)定等方面的情況,如果裴總之前就已經(jīng)了解,那么胡顯斌完全沒(méi)有必要再介紹一遍。
倆人沒(méi)可能、也沒(méi)理由在這演雙簧騙自己。
難道說(shuō)裴總真的立項(xiàng)之后就沒(méi)再管過(guò)?
這么自信?
何安當(dāng)然不會(huì)覺(jué)得裴總這是不上心的表現(xiàn),因?yàn)樗X(jué)得,沒(méi)有任何一個(gè)人會(huì)對(duì)一個(gè)投了五億的項(xiàng)目不上心。
那么唯一的解釋就是裴總對(duì)手下人十分信任!
裴總相信自己給出一個(gè)設(shè)計(jì)方案之后,哪怕自己不再過(guò)問(wèn),手下人也能很好地領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)思路,把工作圓滿地完成,最終拿出一個(gè)符合自己預(yù)期的成品。
但這又會(huì)引出一個(gè)新的問(wèn)題。
裴總這么自信,肯定是因?yàn)樗岢隽艘粋(gè)非常詳細(xì)、非常完美的設(shè)計(jì)思路,解決了使命與抉擇之前存在的一系列問(wèn)題。
但使命與抉擇這款游戲太奇葩了,到底得是一種什么樣的設(shè)計(jì)思路,才能讓它成功呢?
要知道,這款游戲誕生之初,是裴謙和何安兩個(gè)人商議出來(lái)的“當(dāng)前最不可能成功的游戲方案”。
大投資、游戲、科幻題材、平衡性差、操作簡(jiǎn)單這些都是何安提出來(lái)的“致命缺陷”。
何安認(rèn)為,只要裴總按照自己要求的來(lái)做,這款游戲就絕對(duì)不可能成功。
更何況裴總還用了之前被稱為“國(guó)游恥辱”的游戲名以及故事背景,就連原本那一丁點(diǎn)的成功可能性也沒(méi)有了。
現(xiàn)在看到裴總信心十足的樣子,何安對(duì)這款游戲跟感興趣了,但疑惑也更多了。
簡(jiǎn)單介紹一番之后,胡顯斌說(shuō)道:“裴總,何總,您兩位要不要試玩一下這游戲的?”
裴謙立刻點(diǎn)頭:“當(dāng)然。”
胡顯斌立刻在自己的電腦上調(diào)出使命與抉擇的,然后說(shuō)道:“裴總,目前的這個(gè)的完成度還可以,但劇情部分缺失很多。因?yàn)閯∏榉矫娑际怯秒娪皝?lái)表現(xiàn)的,但現(xiàn)在電影還在拍攝,所以目前能體驗(yàn)的只有純戰(zhàn)斗部分。”
裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“好,我知道了。”
而后,他看向何安:“還是您來(lái)試玩一下吧,提提意見。”
何安也沒(méi)過(guò)多推辭,坐在電腦前開始體驗(yàn)使命與抉擇的。
作為一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,使命與抉擇當(dāng)然也是分關(guān)卡的形式。
不同的章節(jié)、關(guān)卡有不同的劇情,地圖有大有雙方的兵力配置也有變化,整體的難度是從易到難。
這一關(guān)的地圖雖然全都是星球表面,沒(méi)有太空部分的戰(zhàn)斗,但地圖尺寸不估計(jì)應(yīng)該是中期的一個(gè)關(guān)卡。
使命與抉擇采用的是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱視角,但跟星海等游戲有所區(qū)別的是,使命與抉擇在視角上的自由度要更高,而且高很多。
一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲可以對(duì)畫面進(jìn)行縮放,也可以對(duì)視角進(jìn)行拉低,但這些操作都是有嚴(yán)格限制的,不能無(wú)限制拉近。
因?yàn)橥婕以谕孢@一類游戲的時(shí)候,大部分時(shí)間都非常忙碌,需要關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)上的所有單位,不管是操作還是觀察,都要把視角拉到最高。
而且,游戲本身的模型精度沒(méi)那么高,視角拉太近的話游戲畫面會(huì)顯得很粗糙。
綜合美觀和實(shí)用性方面考慮,視角調(diào)節(jié)的自由度低是很正常的設(shè)計(jì)。
但使命與抉擇的視角自由度卻很高,可以把畫面拉得很近,因?yàn)橛螒蛑胁还苁鞘勘是其他作戰(zhàn)單位的精度都高于目前市面上所有游戲。
何安默默地在心中感嘆,確實(shí)燒錢燒的夠多,這畫面沒(méi)得挑。
每個(gè)兵種的模型、動(dòng)作、細(xì)節(jié)都做得非常到位,造型設(shè)計(jì)也很獨(dú)特,畫面可以說(shuō)是非常頂級(jí)了。
畢竟燒了這么多錢,總得有點(diǎn)效果。
游戲的概念原畫應(yīng)該都是阮光建的光環(huán)工作室來(lái)出的,游戲的建模和動(dòng)作也都是業(yè)內(nèi)超一流的外包公司負(fù)責(zé),在美術(shù)方面絕對(duì)是無(wú)可挑剔。
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