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虧成首富從游戲開始 第1129章 VR游戲的三種移動方式

作者/絕不咸魚 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!

    這些按鈕分布在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個符合人體工學(xué)的凹陷,手握上去正合適。

    按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因為有綁手帶的存在,所以虛握的時候不會觸發(fā),只有虎口發(fā)力、手指按下的時候,才會觸發(fā)。

    當(dāng)然,其他的按鈕,像最基礎(chǔ)的home鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對不那么重要的位置,畢竟在游戲里基本用不到。

    裴謙不由得感慨:“……這么多按鈕?!”

    跟其他常見的VR手柄相比,每只手柄都多了整整五個按鍵,兩個手柄加在一起就是多了十個按鍵。

    雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會安排特殊的功能性按鈕在這三個按鍵上,但即使不算這三個按鍵,手柄還有上方搖桿附近可扳動的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。

    這手柄就離譜!

    老宋點點頭:“對啊裴總,研發(fā)經(jīng)費太多了,只能在手柄上多做做文章了!”

    “我尋思著,按鈕這東西絕對不嫌多,按鈕越多,在游戲里可以采用的互動操作越多嘛,已經(jīng)加了這么多按鈕了,也不在乎再多加幾個。”

    “反正這些按鈕跟游戲中對應(yīng)的功能,可以慢慢地開發(fā)、適配。”

    林晚接過話茬:“放心吧裴總,這幾個按鈕的功能在游戲里都已經(jīng)安排上了。”

    裴謙:“……”

    什么叫研發(fā)經(jīng)費太多了,“只能”在手柄上多做文章?

    給錢多也怪我咯?

    神華集團也給錢多啊,你們怎么不怪他們?

    真是豈有此理!

    裴謙很清楚,自己確實給遲行工作室一大筆經(jīng)費用于開發(fā)這個VR眼鏡。但他對于具體能開發(fā)出一款什么樣的VR眼鏡,依舊沒有太明確的概念。

    更沒有想到竟然會做出一個看起來這么完善、功能這么豐富的眼鏡!

    裴謙本來以為,以現(xiàn)在的VR市場狀態(tài),就算做出一個比市面上VR眼鏡好的產(chǎn)品,最多也只是個半成品,距離變成真正熱銷的產(chǎn)品還有非常遙遠的距離。

    但現(xiàn)在看起來,似乎自己又猜錯了……

    默默地戴上VR眼鏡。

    而后,一片極為開闊的場景出現(xiàn)在面前。

    前方是陣陣海浪拍打著沙灘,小島的海岸線向兩邊延伸。往背后一看,是島上的森林,偶爾能看到在森林中閑逛的小動物們。

    面前的天空中懸浮著一個半透明的界面,上面有各種APP的圖標(biāo)。

    雖然目前VR的資源極少,但強行搜羅的話,APP還是有一些的,比如一些視頻軟件、現(xiàn)在比較簡陋的VR游戲等等。

    更何況,VR眼鏡是艾卓系統(tǒng),任何艾卓軟件都可以在VR眼鏡中以平面的方式展示,想要湊數(shù)還是很容易的。

    裝了這么多軟件,顯然是想測試一下這些軟件在VR眼鏡上能不能正常運行,跟其他VR眼鏡比起來效果如何。

    裴謙遲疑道:“這個登錄界面……”

    林晚解釋道:“哦,因為時間比較趕,所以登錄界面全都是用現(xiàn)成的游戲資源制作的。”

    “默認是《動物海島VR》的一個場景圖,此外還準(zhǔn)備了另外兩個場景圖供玩家更換,一個是《使命與抉擇》的指揮艦太空場景,一個是《回頭是岸》長滿彼岸花的三途河場景。”

    裴謙:“……”

    神特么沒時間做了所以隨便搞搞!

    你們倒是挺會玩啊,直接用原本游戲中的場景拿來做VR眼鏡的登錄場景,還不如重新制作呢!

    這要是讓《使命與抉擇》還有《回頭是岸》的那些玩家們知道了還得了?

    在一眾APP中,有幾個常用的系統(tǒng)應(yīng)用是特殊顯示的,其中就有投屏按鈕。

    《動物海島VR》的游戲demo是在電腦上運算的,無線投屏到VR眼鏡中。

    點擊投屏按鈕之后自動彈出一個界面,上面有幾句簡單的提示,需要將電腦和VR眼鏡連接到同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,或者插線直連也可以。

    連好之后,直接點擊VR眼鏡上的游戲圖標(biāo),電腦就會自動運行游戲,眼鏡也會進入到游戲畫面。

    同樣,其他人也可以通過電腦屏幕看到VR眼鏡中的情景,只不過看起來會比較晃。當(dāng)然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設(shè)置里面關(guān)掉,這樣在電腦上就只會顯示黑屏了。

    看到裴總和孟暢兩個人都已經(jīng)進入到游戲畫面中,林晚解釋道:“目前《動物海島VR》還在開發(fā)中,這次試玩的DEMO主要是里面一些小游戲的玩法。”

    游戲開發(fā)就像畫畫、拍電影一樣,肯定不是從頭到尾按順序進行的。

    畫畫都是先起線稿,大框架沒問題之后再不斷細化;而拍電影則是根據(jù)取景場地和相關(guān)人員的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。

    游戲開發(fā)也是一樣,一般是先搞個大架子出來,然后重點攻克里面的一些核心玩法、基礎(chǔ)功能,最后才是從頭到尾捋一遍,把各種細節(jié)全都完善。

    對于《動物海島VR》這款游戲來說,里面諸如打獵、釣魚、種菜等玩法顯然是最核心的內(nèi)容,需要最早開發(fā)、測試,而開場動畫、不同劇情階段的轉(zhuǎn)場、NPC對話等內(nèi)容則不那么重要,開發(fā)的優(yōu)先級要往后排。

    而這個試玩的demo主要是測試了游戲中幾個比較關(guān)鍵的小游戲:種地、打獵、釣魚、挖礦、砍樹、制作道具、擺放道具。

    這些小的玩法雖然簡單,在常規(guī)游戲中可能只是動動手指按按鍵就能完成的事情,但在VR游戲中卻需要玩家動手比劃,雖然復(fù)雜了許多,但樂趣也大大增加。

    而這些小游戲的質(zhì)量,將會直接決定這款VR游戲帶給玩家的實際體驗,所以要盡早開發(fā)、優(yōu)化,馬虎不得。

    裴謙和孟暢兩個人,都是一言不發(fā)地體驗著。

    只是兩個人的心情卻有所不同。

    裴謙是越玩越覺得心涼。

    VR游戲現(xiàn)在就已經(jīng)能做到這種程度了?

    這根本不科學(xué)!

    遲行工作室才成立這么短的時間,怎么可能!

    而孟暢則是完全沉浸在一種震驚和享受的情緒中。

    這就是VR游戲嗎?太魔幻了!

    只能說,在游戲領(lǐng)域,孟暢確實沒怎么見過世面,國外的那些VR眼鏡沒用過,簡單的VR游戲也沒體驗過,一上手就體驗到完成度這么高的VR設(shè)備和游戲,這給他帶來了極強的沖擊。

    知道VR的具體原理,和真正用眼鏡看到整個VR世界,是完全不同的概念。

    剛進入這個游戲的demo時,孟暢感覺自己就像是一個嬰兒,需要轉(zhuǎn)動視角觀察這個完全陌生的世界,從頭學(xué)習(xí)走路以及和世界互動。

    《動物海島VR》提供三種移動模式:普通行走、瞬移跳躍、載具移動。

    從移動效率上來說,普通行走最慢,載具移動稍微快一點,瞬移跳躍最快。

    之所以提供三種不同的移動模式,主要是為了滿足不同玩家的需要。

    每個人暈VR的情況都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用搖桿移動過不了兩分鐘就會暈甚至?xí)拢行┤说倪m應(yīng)能力則比較強,用搖桿移動之后幾分鐘就可以完全適應(yīng)。

    用搖桿移動,相對而言是代入感最強的方式,它讓玩家可以慢慢地觀察周圍的世界,而不是像瞬移那樣感覺自己與整個世界格格不入、時刻提醒自己只是一個旁觀者。

    而載具移動則是一種折中的辦法。

    在進入游戲時,玩家會自動獲取一輛蒸汽科技的平衡助力車,可以用扳機鍵來作為油門、剎車操控。

    表面上看起來載具移動與搖桿移動并無明顯區(qū)別,實則不然。

    在VR游戲中,VR賽車的暈眩程度,要遠遠低于第一人稱射擊游戲中用搖桿移動的暈眩。

    原因主要有兩個。

    首先,現(xiàn)實中開車,人的身體是不動的,在VR游戲中開車,人的身體也是不動的,所以游戲與現(xiàn)實的感覺一致;但用搖桿移動時,游戲中在移動,現(xiàn)實中人的身體不動,這就讓大腦產(chǎn)生了一種混亂的感覺,從而造成眩暈。

    其次,二者的控制方式有區(qū)別。搖桿移動只有三個檔次可以調(diào)節(jié):靜止不動、慢走、快跑。而這三種移動速度之間的差異是非常明顯的。

    從原地站立到快跑之間一下子變化的速度差異,會讓人的大腦難以適應(yīng),從而產(chǎn)生暈眩感。

    而載具移動則不同,因為是通過油門控制,所以在踩下油門的瞬間載具是緩慢起步的,有一個逐步提速、讓大腦慢慢適應(yīng)的過程,而根據(jù)油門的大小,人的大腦也會提前對提速情況有一個預(yù)估,這也有助于緩解暈眩情況。

    在游戲中,這三種移動方式被集成了起來,玩家無需進入設(shè)置界面就可以自由選擇。

    推左搖桿是常規(guī)移動,大拇指扳動左搖桿上的擊錘鍵會出現(xiàn)一條拋物線指向目標(biāo)地點,松開之后擊錘鍵自動回彈,就可以瞬移到目標(biāo)地點。

    此外,左手柄的換彈夾鍵長按會出現(xiàn)技能輪盤,保持按住狀態(tài)并移動左手到蒸汽平衡車上松開,即可召喚平衡車并自動站上去。

    之后就可以通過兩個手柄的扳機鍵作為剎車和油門控制平衡車前進,同時也可以用左搖桿來調(diào)整平衡車前進的方向。

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