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虧成首富從游戲開始 第1130章 《動(dòng)物海島VR》的小游戲(為青淚緣加更2/2)

作者/絕不咸魚 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    抵達(dá)目的地之后,再度召喚技能輪盤就可以取消平衡車狀態(tài),騰出手來干別的。

    這是因?yàn)槠胶廛嚑顟B(tài)下要用到扳機(jī)鍵,而其他的活動(dòng),比如打獵、釣魚等等,也需要用到扳機(jī)鍵,所以進(jìn)行這些活動(dòng)時(shí)不能開平衡車。

    玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇常用哪種移動(dòng)方式,怕暈、圖省事就瞬移,喜歡在野外飆車就用平衡車,在自家房子里短距離轉(zhuǎn)悠、散步就用移動(dòng)模式。

    至于視角,主要是通過玩家擺頭動(dòng)作以及右搖桿來完成的。

    正常來說,玩家想換個(gè)方向看只要擺擺頭就行了,但幅度比較有限。所以當(dāng)玩家左推、右推、后推右搖桿的時(shí)候,會(huì)分別向左右90度以及背后瞬間轉(zhuǎn)身。

    右搖桿不會(huì)平滑地變化視野,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致玩家頭暈,只會(huì)提供這種大幅度的變化視野。

    在平衡車狀態(tài)下,操作模式略微有所不同,推右搖桿只會(huì)讓視線看向相應(yīng)方向,可一旦松開就會(huì)立刻回復(fù)到平衡車正在前進(jìn)的方向。這一點(diǎn)和賽車游戲是一致的。

    此外,考慮到怕暈的玩家可能會(huì)誤觸左搖桿,在游戲設(shè)置中也有完全鎖定、禁用搖桿移動(dòng)的功能。

    光是這個(gè)移動(dòng)模式,就讓孟暢玩得樂此不疲。

    三種移動(dòng)方式中他最喜歡平衡車,因?yàn)椴粫灒易屗幸环N駕駛的樂趣。

    平衡車的速度并不快,地板油加速到最高也就只有大約50km/h的速度,而且還得是經(jīng)過長時(shí)間的加速之后才能做到。

    這個(gè)速度,跟一些賽車游戲中動(dòng)輒300km/h的陸地飛行器不可同日而語。

    但因?yàn)槭窃赩R環(huán)境下,整體的沉浸感跟電腦屏幕不是一個(gè)級(jí)別,而且島嶼本身也不算大,所以這個(gè)速度已經(jīng)不慢了,感官上還是挺刺激的。

    而后就是體驗(yàn)游戲中的幾個(gè)小游戲。

    這些小游戲并沒有特定的入口,通過輪盤可以選用不同的工具。

    比如,在海島上看到野生動(dòng)物,就可以用輪盤選出弓箭或者獵槍把動(dòng)物打死,然后去撿尸體上的獸皮、獸肉等掉落物。

    因?yàn)楸旧硎切蓍e游戲,所以也就不需要像很多擬真游戲一樣,把剝皮的整個(gè)過程也全都做出來了,畢竟那樣會(huì)比較麻煩而且看起來過于血腥。

    動(dòng)物倒地死亡之后會(huì)直接飄起一陣煙,然后變成一地的肉塊、獸皮等素材,玩家直接撿起來就行了。

    整個(gè)過程都是需要手柄操作的,而且手柄會(huì)提供非常真實(shí)的反饋效果。

    獵槍和弓箭雖然都可以用來打獵,但區(qū)別很大。

    獵槍是用右手的手柄射擊,獵槍上有準(zhǔn)星,需要自己看準(zhǔn)星瞄準(zhǔn),扣動(dòng)扳機(jī)就會(huì)開槍。

    開槍時(shí)手柄會(huì)有明顯的震感,用于模擬槍支的后坐力。

    而槍聲會(huì)對(duì)附近的小動(dòng)物造成驚嚇,讓它們跑得更遠(yuǎn)。所以如果只想打一只獵物的話,可以用獵槍,如果要多打幾只的話就只能用弓箭了。

    而弓箭的操作方式和獵槍完全不同,調(diào)出弓箭之后,左手默認(rèn)是握住弓身的狀態(tài),玩家需要抬起左手柄來瞄準(zhǔn)。

    右手柄伸到頭部右側(cè)的時(shí)候按住扳機(jī)鍵,就會(huì)從箭袋里抽出箭矢,搭在弓弦上的時(shí)候右手柄會(huì)持續(xù)地微微震動(dòng),示意箭已經(jīng)搭上了。此時(shí)右手握緊、拉開,兩個(gè)手柄都會(huì)開始震動(dòng),拉的幅度越大,震動(dòng)就越強(qiáng)烈。

    瞄準(zhǔn)獵物后右手松開,箭矢就會(huì)射出,此時(shí)左手柄還會(huì)有相應(yīng)震感用于模擬弓箭脫手瞬間的感覺。

    相比于只能裝兩發(fā)子彈、打完就要重新手動(dòng)上膛的獵槍而言,弓箭只要熟練的話是可以連發(fā)的,左手保持不動(dòng)右手不斷的搭箭拉弓,射速會(huì)更快,但能否保證精準(zhǔn)度就看自己的操作了。

    釣魚的操作則是完全不同。選中魚竿之后,會(huì)默認(rèn)出現(xiàn)在右手上,并出現(xiàn)拋竿的拋物線,選中地點(diǎn)之后按下扳機(jī)鍵并做出拋竿動(dòng)作,就可以開始釣魚。

    在釣魚的過程中,右手控制魚竿的方向,左手收線。

    跟真實(shí)的釣魚一樣,游戲中的魚在上鉤之后也不能猛拉,而是要通過一定的方法去遛魚。因?yàn)轸~的體型越大,力量就越大,強(qiáng)行收線會(huì)造成斷線或者脫鉤,必須把魚遛到精疲力盡之后才能收線。

    在遛魚的過程中,右手的手柄會(huì)持續(xù)震動(dòng),振動(dòng)幅度取決于魚的掙扎力度,此時(shí)玩家要通過移動(dòng)手柄指向來控制魚的方向。

    釣上來之后,就可以用左邊手柄拿魚觀察并收起來了。

    在釣起來之后,魚的大小一目了然,還可以用左手拿著反復(fù)觀察,非常有成就感。

    挖礦、種樹、砍樹的操作則簡單一些,選中鐵鍬或者斧頭做出相應(yīng)動(dòng)作就可以。

    挖礦、砍樹會(huì)爆出礦石、木材等材料,撿起來放到背包里就可以用于道具制作了。

    游戲中制作道具是在特定的工作臺(tái),工作臺(tái)工作期間玩家也不是無所事事的,而是需要跟工作臺(tái)配合一下:用手去扶著要打磨的材料,并將成品組裝起來。

    比如玩家想要打造一把斧頭,選定了制作配方,確保材料齊全才能開始制作。

    開始制作后,玩家左手到頭部左側(cè)按住扳機(jī)鍵,即可完成從背包中拿東西的動(dòng)作。此時(shí)會(huì)默認(rèn)優(yōu)先拿取制作用的第一個(gè)材料,也就是木材。

    拿到木材之后放到工作臺(tái)上的指定區(qū)域保持不動(dòng),自動(dòng)用鐵鉗夾住,工作臺(tái)就會(huì)伸出一把電鋸,把木材打磨成斧柄的形狀。

    打磨完成后,玩家再拿出鐵礦石溶解成的鐵錠,蒸汽科技工作臺(tái)的形態(tài)會(huì)快速變化,變成鐵砧和鍛錘,把鐵錠敲打成斧頭的形狀。

    而后玩家兩手分別抓起斧頭和斧柄,組合到一起就算是制作完成了。

    其他的道具也都差不多,每一種材料在工作臺(tái)上都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的打磨方式,打磨完各個(gè)部件之后組裝一下就可以了。

    一些特殊的道具,比如復(fù)雜的槍械,在工作臺(tái)上就無法完成了,必須到專門的商店去購買。

    工作臺(tái)上制作的基本上都是一些比較簡單的消耗品道具,例如斧頭、鋤頭、釣竿之類的。

    在打磨過程中,玩家需要用鐵鉗夾住這個(gè)材料,并且機(jī)器打磨過程中,手柄會(huì)持續(xù)傳來震動(dòng)效果模擬震感。

    當(dāng)然,這些操作隨著劇情的推進(jìn)都是可以省略掉的,后面會(huì)升級(jí)全自動(dòng)工作臺(tái),直接往里扔材料就可以產(chǎn)出道具。

    這個(gè)做法只是為了向玩家展示VR游戲相比于常規(guī)游戲的優(yōu)勢(shì),玩?zhèn)新鮮,體驗(yàn)幾次之后玩家膩了,就可以不再出現(xiàn)了。

    此外,還有一個(gè)非常有意思的設(shè)定,就是在撿道具的時(shí)候并不需要彎腰去撿,而是可以直接用手柄對(duì)準(zhǔn)相應(yīng)的道具,等道具高亮后說明對(duì)準(zhǔn)了,然后按住中指、無名指、小拇指對(duì)應(yīng)的三個(gè)按鈕,向前一甩手,手上戴著的蒸汽動(dòng)力手套就會(huì)自動(dòng)飛出去抓住目標(biāo)物體,并通過手套的蒸汽鋼索快速收回,把物體拿到手上。

    這種感覺,有點(diǎn)像是MOBA游戲中的一些鉤子英雄的設(shè)計(jì),讓玩家可以免受彎腰撿東西之苦。當(dāng)然,具體抓得準(zhǔn)不準(zhǔn),還得需要一定的練習(xí)。

    此外,游戲中的物體有三種狀態(tài),分別是:可隨意抓取、固定住、不可移動(dòng)。

    所有掉落在地上的材料都是可以隨意抓取的,一只手就可以完成操作。

    但如果是一些特定的東西,比如掛在自家墻上的掛畫、家具等,就處于一種“固定住”的狀態(tài),用一只手無法抓取,這主要是為了避免玩家誤觸造成“拆家”。

    如果想要拿下來,就需要兩個(gè)手柄一起抓。

    至于那些不可移動(dòng)的物體,直接就不會(huì)出現(xiàn)高亮效果,自然也不會(huì)觸發(fā)蒸汽動(dòng)力手套的抓取技能。

    在擺放道具時(shí),玩家可以用左手柄調(diào)出道具列表,然后右手抓住一個(gè)道具取出,可以隨手一扔,讓系統(tǒng)自動(dòng)判定最合適的位置,也可以用手柄的拋物線確定自己喜歡的位置,然后再用雙手抓著慢慢微調(diào)。

    ……

    雖然都是很簡單的功能,但孟暢體驗(yàn)了很長時(shí)間。

    目前只有一些簡單的新手指引和操作說明,還得靠著林晚和蔡家棟等人的講解,才能玩得很順暢。

    等游戲發(fā)售之后,肯定會(huì)對(duì)新手引導(dǎo)和操作說明再進(jìn)行一些優(yōu)化。

    但即使如此,想要很快上手這種特殊的操作模式,應(yīng)該也不太容易,玩家肯定要摸索、適應(yīng)一段時(shí)間。

    但孟暢覺得,這完全不是什么大問題。

    一方面是很因?yàn)楹芏嗖僮鞫际潜容^符合玩家直覺的,很容易摸索出來、記住,另一方面也是因?yàn)檫@游戲足夠有趣,所以玩家們會(huì)有摸索這些操作的動(dòng)力。

    孟暢玩得非常盡興。

    可能是因?yàn)樗恍枰?fù)責(zé)VR眼鏡的宣傳方案了,所以能夠以純玩家的角度去體驗(yàn)這款游戲,所以才能獲得如此純粹的樂趣。

    同時(shí),他也非常慶幸。

    幸虧不需要做這個(gè)VR眼鏡的宣傳方案!

    否則不管怎么掙扎,多半都是要拿底薪的,絕無生還的可能。

    只是不知道面對(duì)這樣地獄級(jí)難度的反向宣傳,裴總能不能hold得住啊?

    兩人一前一后摘下VR眼鏡。

    裴謙看向孟暢,正好看到他眼神中滿是崇敬和期待的目光,顯然對(duì)裴總接下來要做的宣傳方案非常感興趣。

    那是一種看出殯不嫌殯大的眼神。

    孟暢似乎在說:原來看到別人在必然失敗的道路上苦苦掙扎,竟然是這么開心的一件事情?

    裴謙默然無語。

    艸,后悔了!

    當(dāng)初干嘛要答應(yīng)孟暢選VR眼鏡做宣傳方案的?

    現(xiàn)在可怎么辦!

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